关于联机角色的个人体验

修改于2023/08/201007 浏览综合
作为游戏时长两百七十多小时玩家,有的事情真的得说一下。关于游戏的一些优点和缺点就不再赘述,主要觉得奇怪的是,为什么联动角色强度都堪忧。第一个联动的角色根本就没有出场率,本身角色强度也不行,Buff太弱,又难吃到(空中吃糖果buff更强但吃不到,落地吃糖果简单但效果差),实战中也不可能不看占位吃糖果,总体效果不强。
第二个联动角色本来在想象中是可以在肉鸽游戏里体验音游,但真正上手之后就觉得不对,首先他头顶上的判定线区域很奇怪,判定区小,音符线更只是两条细细的白线,实战中基本上得盯着判定区域才能做到perfect判定,而且该角色本来以为主打的是一个连击数,而事实是,即使你靠肌肉记忆来连击,但连击数基本上过不了20(除非你真的站在原地盯着头上判定区),大招就更离谱,这里强调本人是菜鸟,只能一通乱按,连击一般不了10,相信评论区就算有大神也很难真正做到一个很高的连击数,目前我只用她打了狂潮,她有一个自动锁定自动攻击的机制,我认为可能是用来开始连击判定的,但却会使角色攻击方向难以调整。再加上在正常模式下还得躲避怪物攻击,所以基本上连击的机制打不出来,只能靠强度没有手法。( 搭配冰或者电可以打出AOE)
总结,这两个联动角色立绘不错( 尤其第二个联机角色有个大玩偶看着很萌),移动跳跃看着也可以,但打法机制实在拉胯,建议优化。(加入强力模组或直接加强)
(这里没有直接说角色名,勿怪)
以上都属个人观点,不喜勿喷。
TapTap
4
4