究极黑海质变攻略萌新和大佬都看过来
看完萌新变大佬,大佬可以更爽快的**了,废话不多说就两个主题第一个如何在三波解锁全部出门带的纪念品,第二个火套(火1+火2)玩法。
1、先说说第一个主题,
很简单,本人今天火1一拖三黑海1000,第四波解锁了全部纪念品有图(第7波15级),不过还不是完美的最快的,接下来说说原理,说白了就是数据堆,前期数据堆大于小怪,你甚至可以不打小怪不用管家,提前解锁神性带上显卡,前3波直接全图找数据堆全清,差不多就能到10级,我运气比较好是第二波解锁的神性打了3波全图数据堆到10级的不算小怪的经验,当然这种单人情况下比较看运气,但是要知道组队模式等级经验是共享的,黑海币也是共享的,你可以叫一个工具人混子,只带上神性(别带月亮头万一第一波解锁的是月亮头第一波就清不了了),买上显卡,工具人混子第一波进图有天赋的情况下自动解锁神性,买上显卡直接出门清全图的数据堆,然后家里的小怪你来清,这样就是3波小怪的经验值加上3波全图数据堆的经验值,绝对够你到10级,再不然第四波也全解锁了。因为我就是第一波的小怪加上3波的数据堆经验,第四波到10级解锁全部出门纪念品。当然这种玩法前10波都可以让工具人去清这样不仅经验多等级快黑海币也多,我火1+火2 11波就成型了,懂得都懂火套全部多少纪念品。所以这个玩法适合全部套装玩法,不管你是什么吹都适用!!!!! 3波解锁出门所有纪念品,是个正常玩家都乱通黑海1000了吧?
2、第二个主题火套玩法
火套玩法最近很多人问所以我专门出个攻略帖子,这里只说玩法不说数据伤害,因为成型后黑海真的乱通,别拿棒球来比,棒球天花板有什么好比的。
我直接开始分析:
先说说火2,火2说白了就是火圈触发问题,我总结了以下3种触发方式:
1、龙之粉尘丢雷有概率让自己灼烧来绑定红叶无限手雷触发火圈。
2、火属性附着量达到100触发火属性效果接着触发火2两件套效果让怪物触发火属性效果时有概率使自己也进入灼烧状态,这里的有概率我感觉是百分百,因为我就是第二种玩法经常玩乱触发。
3、第三种比较看运气,黑海专属纪念品火焰之拳,而火焰之拳对自己照成的伤害正好是灼烧伤害,这时候就能无限触发火焰漩涡的火圈了,当然还有一件火披风可以免疫灼烧伤害的同时不影响火焰之拳触发火焰漩涡。
针对以上3种情况,各有各的玩法:
第一种比较吃龙之粉尘的镀层,也绑定了只能使用红叶。
第二种比较简单,只需要火属性附着量达到100,接下来说说怎么叠火属性附着量,这里分为近战和枪类
近战:烧火棍(提高火属性附着效率等同电套瓦特 近战or打枪都适用),蜡烛(近战系火扎or纱夜),残火太刀(同理金色三角电扎)
枪类:辣椒(10附着量),芭乐(同理电套白银子弹),烧火棍(提高火属性附着效率等同电套瓦特 近战or打枪都适用) 集齐这3个任意直线弹道武器都能用,不过,火系枪的附着量都挺不错,而最适合黑海的就是附着量最高的打火机,捡到都不用以上这几个纪念品就能乱触发火属性效果!具体看我打火机的帖子在我主页里面有
枪类总结开枪就能触发火圈,站家里就能稳过黑海,想出去乱冲得带月亮头。不然就在家里左右横走。
至于第三种运气好买到火焰之拳那就是全程火圈了没什么好说的全看运气,火披风是免疫伤害。
具体出门装看图
火2的圈大小跟蛋糕和移速有关。伤害数值具体看俇佬的分析贴
接下来说说火1:这里只说玩法思路,出门角色任意能捡枪的角色(单刷建议R6初始枪牛逼 组队纱夜攻击高)配装看图(单刷带神性,组队带菠萝),开局有辣椒买辣椒很关键,如果有打火机恭喜你已经无敌了具体看我主页打火机帖子,纱夜买武器的话任意直线弹道武器吃子弹数量的(R6同理),火1的核心伤害来源无非就是灼烧,而触发灼烧的方式也是火附着量(具体看上面附着量详解),那几个金纪念品(菠萝,心脏,煤气炉)很关键不过,只要出门带的火套基本商店引导都会引导出来的,不管玩火1火2 都是火,商店引导库存里你买的火越多,库存就会越少,把商店引导库存买空你的火1火2就成型了,接下来才是重点,个人思路,这个玩法的纪念品核心之一子弹数量类的优先子弹王冠(影响你的清怪效率),为什么带子弹王冠不带头盔,因为头盔黑海里面能***王冠里面买不到,解锁顺序,子弹数量>神性>煤气炉,剩下的随意,商店买纪念品顺序:射程>火系全部纪念品(如果你只玩火1就别买漩涡,不买漩涡就没火圈就是纯火1打伤害但其他火2也得买,不买待会一直出还是引导库存问题)>射击速度 (另外陆战头盔必买能刷到的情况下) 商店说完说过关选牌子,力场穿透>属性伤害>攻击加成(因为龟壳要4层还是更高层的力场穿透才能穿)。然后boss打法因为boss身体分为多个单位,且同时击中多个单位,这些单位的受击伤害是可以叠加的,比如20个单位就是20倍的灼烧伤害,所以boss一出来优先把它全身都烧一遍,也就是子弹扫一遍。
最后以上纯属个人游玩过程所发现和分析的,有什么不对的地方或者不足的地方望大佬指出来和补充。