未来装备更新动向

修改于2023/08/19662 浏览攻略
装备系统有以下内容需要开发
首次更新,可以掉落装备和强化石,但不能使用
1.建立新装备和内容共240个,以及强化石18个《完成》
2.为240件装备和18个强化石设定图标《完成》
3.新增所有装备词缀《完成》
4.新增每个装备部位会出现的词缀《完成》
5.新增装备打怪装备掉落和强化石掉落《完成》
6.新增装备在背包和仓库中的说明
7.新增签到后增加幸运值,有隐藏上限,
幸运值期间掉落率大幅度提升,自动攻击也生效,
但手动攻击掉率更大,消耗的幸运值也越大,总效益差不多。
第二次更新,虽然能装备,但是还没有装备效果
1.新增装备按钮
2.新增点击装备后确认/比较界面
3.新增装备界面,包括总装备属性查看,各装备的说明等等,以及装备卸下功能
4.实现点击装备后把装备装到角色上
第三次更新,实现装备效果
1.实现所有装备的效果,由于内容庞大,因此单独一个更新
第四次更新,新增一些古币用途
1.类似以往猎场,每天更新4次,随机地点
需要玩家通力合作找出地点,
每个随机古币收藏家的兑换效果都不一样。
比如
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以下皆为特定召唤池。
随着每次刷新收藏家改变
召唤出来需要自己手动再抓
召唤1~40级宠物《常见》20%概率必中1级
1~15铜古币 召唤出一只C级或以上的伙伴
1~5银古币 召唤出一只B级或以上的伙伴
1~3金古币 召唤出一只A级或以上的伙伴
召唤1级宠物《罕见》
6~30铜古币 召唤出一只C级或以上的伙伴
3~10银古币 召唤出一只B级或以上的伙伴
1~5金古币 召唤出一只A级或以上的伙伴
高级召唤1级宠物《更罕见》
1~5金古币 召唤出一只A级或以上的伙伴
3~10金古币 召唤出一只S级或以上的伙伴
6~20金古币 召唤出一只SS级或以上的伙伴
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装备兑换《常见》
1~30铜古币 换取 1件随机装备
1~10银古币 换取 1件随机装备,大概率蓝色或以上
1~5金古币 换取 1件随机装备,至少蓝色,大概率金色或以上
装备升级《罕见》
10~80铜古币 将一件白色装备升级到蓝色
10~40银古币 将一件蓝色装备升级到金色
10~20金古币 将一件金色装备升级到橘色
装备洗词《罕见》
5~60铜古币 将一件白色装备重新洗词
5~30银古币 将一件蓝色装备重新洗词
5~15金古币 将一件金色装备重新洗词
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以上价格会随着版本更新,
内容新增后,随着版本进度而减少/增加,
还有更多的收藏家后续会新增
另外关于装备的介绍这边简单说一下
装备分为6种颜色
白色 1个词缀
蓝色 2个词缀(词缀能力110%)
金色 3个词缀(词缀能力120%)
橘色 4个词缀(词缀能力130%)
红色 5个词缀(词缀能力140%)
紫色 6个词缀(词缀能力150%)
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所有词缀如下,但每个部位装备能出现的词缀不一样,
后续更新也会新增新的词缀,比如一些特殊词缀,增加武器攻击范围等等。
  物理攻击提升(X数值)
  魔法攻击提升(X数值)
  物理防御提升(X数值)
  魔法防御提升(X数值)
  物理格挡提升(X数值)
  魔法格挡提升(X数值)
  命中提升(X数值)
  闪避提升(X数值)
  物理会心提升(X数值)
  魔法会心提升(X数值)
  物理会心伤害提升(X数值)%
  魔法会心伤害提升(X数值)%
  物理攻击提升(X数值)%
  魔法攻击提升(X数值)%
  物理防御提升(X数值)%
  魔法防御提升(X数值)%
  物理格挡提升(X数值)%
  魔法格挡提升(X数值)%
  命中提升(X数值)%
  闪避提升(X数值)%
  物理会心提升(X数值)%
  魔法会心提升(X数值)%
  额外物理会心伤害提升(X数值)%
  额外魔法会心伤害提升(X数值)%
  力量提升(X数值)
  敏捷提升(X数值)
  体质提升(X数值)
  智慧提升(X数值)
  全属性提升(X数值)
  力量提升(X数值)%
  敏捷提升(X数值)%
  体质提升(X数值)%
  智慧提升(X数值)%
  全属性提升(X数值)%
  移速提升(X数值)%
  攻速提升(X数值)%
  霸体提升(X数值)
  霸体穿透提升(X数值)
  霸体提升(X数值)%
  霸体穿透提升(X数值)%
  物理穿透提升(X数值)%
  魔法穿透提升(X数值)%
  物理抵抗提升(X数值)%
  魔法抵抗提升(X数值)%
  生命提升(X数值)
  魔力提升(X数值)
  体力提升(X数值)
  生命提升(X数值)%
  魔力提升(X数值)%
  体力提升(X数值)%
  火属性伤害提升(X数值)%
  冰属性伤害提升(X数值)%
  草属性伤害提升(X数值)%
  地属性伤害提升(X数值)%
  雷属性伤害提升(X数值)%
  风属性伤害提升(X数值)%
  水属性伤害提升(X数值)%
  无属性伤害提升(X数值)%
  光属性伤害提升(X数值)%
  暗属性伤害提升(X数值)%
  装备需求降低(X数值)%
  对精英伤害提升(X数值)%
  对精英减伤提升(X数值)%
  魔力恢复提升(X数值)
  魔力恢复%提升(X数值)%
  全属性抗性提升(X数值)%
  火属性抗性提升(X数值)%
  冰属性抗性提升(X数值)%
  草属性抗性提升(X数值)%
  地属性抗性提升(X数值)%
  雷属性抗性提升(X数值)%
  风属性抗性提升(X数值)%
  水属性抗性提升(X数值)%
  无属性抗性提升(X数值)%
  光属性抗性提升(X数值)%
  暗属性抗性提升(X数值)%
  全属性穿透提升(X数值)%
  火属性穿透提升(X数值)%
  冰属性穿透提升(X数值)%
  草属性穿透提升(X数值)%
  地属性穿透提升(X数值)%
  雷属性穿透提升(X数值)%
  风属性穿透提升(X数值)%
  水属性穿透提升(X数值)%
  无属性穿透提升(X数值)%
  光属性穿透提升(X数值)%
  暗属性穿透提升(X数值)%
  刺击攻击提升(X数值)
  裂击攻击提升(X数值)
  打击攻击提升(X数值)
  刺击防御提升(X数值)
  裂击防御提升(X数值)
  打击防御提升(X数值)
  刺击穿透提升(X数值)%
  裂击穿透提升(X数值)%
  打击穿透提升(X数值)%
  刺击抗性提升(X数值)%
  裂击抗性提升(X数值)%
  打击抗性提升(X数值)%
  龙族抗性提升(X数值)%
  野兽抗性提升(X数值)%
  植物抗性提升(X数值)%
  虫抗性提升(X数值)%
  幻想抗性提升(X数值)%
  月族抗性提升(X数值)%
  特殊抗性提升(X数值)%
  机械抗性提升(X数值)%
  亚人抗性提升(X数值)%
  龙族穿透提升(X数值)%
  野兽穿透提升(X数值)%
  植物穿透提升(X数值)%
  虫穿透提升(X数值)%
  幻想穿透提升(X数值)%
  月族穿透提升(X数值)%
  特殊穿透提升(X数值)%
  机械穿透提升(X数值)%
  亚人穿透提升(X数值)%
  技能冷却降低(X数值)%
  魔力消耗降低(X数值)%
  额外伤害提升(X数值)%
  额外减伤提升(X数值)%
  2米内的敌人减伤提升(X数值)%
  2米外的敌人减伤提升(X数值)%
  对晕眩敌人减伤提升(X数值)%
  对缓速敌人减伤提升(X数值)%
  对黑暗敌人减伤提升(X数值)%
  对麻痹敌人减伤提升(X数值)%
  对晕眩敌人增伤提升(X数值)%
  对黑暗敌人增伤提升(X数值)%
  对黑暗敌人增伤提升(X数值)%
  对麻痹敌人增伤提升(X数值)%
  使用盾牌时物理格挡减伤提升(X数值)%
  使用盾牌时魔法格挡减伤提升(X数值)%
  使用盾牌时物理格挡提升(X数值)
  使用盾牌时物理格挡提升(X数值)%
  使用盾牌时魔法格挡提升(X数值)
  使用盾牌时魔法格挡提升(X数值)%
  武器基础攻速提升(X数值)%
  武器基础攻击提升(X数值)%
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可能有人会问,红色和紫色级别的装备怎么获得,
首先肯定不是氪金相关,然后可以从副本,宝箱,打怪掉落,
装备制作等等途径获得,
关于装备需求,每件装备都会有能力需求才能发挥完整能力,
就算不达标也可以穿,但是装备能力会按比例下降。
其他的装备内容以后再细说
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