2023年8月 最新角色强度排行榜 魏-主场

精华修改于2023/09/063811 浏览综合
各位特工好哥哥,咱又见面啦
[嗒啦啦4_比心]
受老将邀约,本期咱不聊山盟海誓,就聊一聊虎头虎脑的魏
悲情男主角魏自从春节版本登场以来就一直不曾起势。不但如此,本身就能力不足的魏甚至还遭到多次版本连续削弱,如今他已出现在大部分玩家的黑名单里,已俨然成为一只纸老虎了,期待调整加强
太长不看玩家可以往下划,直接看图↓
十位资深玩家对魏的看法和意见等你来辩!
本帖最终将会给大家带来多位资深玩家和精英特工总结出的最新版角色强度排行榜。
但在榜单放出来之前,我们会先把意见汇总的过程公布到论坛,让大家共同监督,共同参与提议和评价。
所以,你们的意见也有可能影响到最终的结果。
ps:总榜制作完成后,一图流总结将会放在本系列帖以及
由于在不同的游戏环境中,因玩家账号完善度不同、游戏习惯不同等方面,各角色的表现很难统一。所以本系列帖子并非评判游戏角色强度的唯一标准,希望大家理智看待、快乐游戏!
[重点提醒]
我们为每个游戏角色都做出了适合ta的角色评分表,并由受邀的十位资深玩家和精英特工对其进行评分,
最后以该角色的可玩性为主,给出综合意见。
注意:角色评分角色特殊表现将会是最终榜单排行的重要参考。
接下来,将由各位受邀者轮流介绍各角色的玩法和优劣,直到全部介绍完毕后,再汇总到最终的榜单之中:
本帖主要介绍的是魏,魏玩家可以往下划↓
✨大家可以在不同角色的主场中分享自己的亮眼战绩,或者和其他玩家讨论更多有趣的玩法和评分改动的提议。
那么现在开始为大家介绍【】:
魏形象展示:
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魏玩法介绍:
TapTap
魏适配套装
TapTap
【资深玩家评议专栏】(总分10分)
基础面板低,抗揍。
初始武器为铁拳,每第七、八次攻击享受弹道,其他攻击次数不吃弹道加成,初始武器不吃子弹伤害加成。深度冻结版本更新后,初始武器无法享受射程加成,彻底坠机
被动技能可以增加拳套武器造成的伤害,强制要求捆绑垃圾初始拳套,原因不明
主动技能分为两阶段,一阶段蓄力制造力场可以部分消除敌方弹幕,蓄力之后可以为子弹附加念气波,念气波造成子弹伤害,蓄力期间成功消除弹幕可以加快蓄力速率。 不适用,读条时间太长,蓄力效率低下,切换地图会中断读条,组队抢不过DPS。
出门标配磨刀石、恶魔热线、飞行道具,出门即巅峰,强度会逐渐下滑,建议走纯近战路线,拿到强力近战枪再更换武器。或直接优盘、手表、购物三件套,出门放弃拳套走武器伤害路线出门。新出的电套也能救一救他,但是比较勉强
综合评分2
魏攻击属性偏低本来已经让他在同期琳面前抬不起头了,再加上只有初始武器能吃到被动技能的伤害加成,导致在玩各种套路的时候效果总会比别人差一截。
主动技能说是攻击技能吧,念力附加伤害不高,效果差强人意。说是防御技能吧,只消子弹伤害,效果也不算独特,且鸡肋。
盲猜一波,如果魏想要崛起,可以出新的拳套武器或者更新念力附伤算法,或者出弹幕格外密集的生存类玩法,都是不错的选择。
目前来说,就算有国风情怀加成,也还是只能坐冷板凳,好惨一魏。
综合评分4分。
主动技能能挡子弹,虽然不能挡碰撞伤害,穿透伤害,满级能挡五秒,技能不错,也就这点儿不错了,其他的地方太拉了,小被动提升初武伤害,换武器就没了,主动技能提供的念力只有在用初武时能吃到加成,换其他武器就是提升固定低伤害(加法),手感伤害什么的实在是太拉了。
综合评分2分。
疑似变胖的韦德,因为变胖的缘故导致技能无法闪避,笨拙的只能硬抗弹幕。相比瘦的韦德脾气变得暴躁,武器明明是枪械,硬要说是拳套,期待加强。
综合评分3.8分。
该特工未体验该角色
没错,又是我,首先我来给大家简单的分析一下魏这个角色
由于这个角色偏冷门,所以可能很多人还没注意到魏其实改过了,以下是现版本经过测试后得出的数据和结论,无论有多么离谱,但事实确实如此
魏,岁定千秋版本更新后的可白嫖角色,满级后初始攻击26,属于下游水准
魏的初武为铁拳,其武器倍率为1.5,可以发射一个拳头弹幕,而该武器只吃近战攻击,并且会因近战加成而变大,除此之外不吃攻速,但吃子弹数
不过魏的初武有固定的攻击形式,具体为6拳固定的单个拳头弹幕和2拳子弹数量加成拳的方式进行循环攻击,而子弹数量加成拳能吃到的子弹数量上限是20
接下来关于技能方面,魏的被动可以提升拳套武器50%的伤害,这个提升为独立乘区,但是需要注意的是,这个加成只有魏的初始武器可以吃到,黄金精神并不属于拳套武器的范畴!
而魏的主动则是可以展开一个盾牌抵挡弹幕类攻击,并且期间会持续积攒念力,如果护盾被弹幕打到,则会瞬间积攒一大截念力,而念力可以加成武器,但由于魏的初武和其他武器的念力加成方式不太一样,所以有两种念力加成方式及加成伤害公式
首先魏的初武的念力加成方式为射击时额外发射一枚念力珠,每发念力珠会造成
初始攻击+(初始攻击×0.5)的伤害
而魏手持其他武器时,念力的加成方式则为提高该武器伤害,具体伤害公式为在原先的武器伤害公式上额外加上念力公式,即
念力加成后的子弹伤害=初始攻击×武器倍率×子弹伤害加成+(初始攻击×0.5)
而后面那个(初始攻击×0.5)就是念力所提升的伤害,并且这里需要说一点,念力现在是不吃任何伤害加成的,也就是说念力本身造成的伤害永远是固定的,你的初始攻击就是提高念力伤害的唯一变量
最后总的来说,是一个玩法看着还不错,但实际情况极为中庸的角色,首先初始攻击只有26就注定他走不远,无论玩什么伤害都会比其它主流角色低一头,至于被动的伤害提升则是只能加成初武,如果想吃到这个加成就得一直拿着初武,但我们都知道,后期枪械里上限最高的只有近战枪,而魏如果丢了初武拿近战枪,那么他就几乎没有任何优势了,初始攻击也相比较别的近战角色要低很多,至于念力更是单纯的固定提升伤害,不吃子弹伤害加成也不吃近战伤害加成
要说唯一玩着还不错的那应该就是近战套了,合理的配装能让魏在前期也有着还行的伤害,但可惜问题就是他的初武射程极短,并且几乎不吃射程加成,这也导致里他在近战方面手感也是极其的差,基本平时打怪也都是靠念力输出
结尾总结一下可以说魏是最不实用的角色之一了
故综合评分3分
我对魏的体验:技能作用不大,蓄力时间过长,被动意义不明,娱乐性大于实战,魏需要开技能才能挡子弹,范围大,但是持续时间短,CD长。而琳的小手机常态就能挡子弹,所以魏就是琳的手机ProMAX版(不是)。
综合评分5分。
魏:初始武器不吃射程纪念品,导致射程很短,非常尴尬,而且该角色虽然虎背熊腰,但实际攻击数值非常低,并且技能护盾并非所有攻击都能抵挡,这就导致了该角色,不能当肉盾,也不能输出,所以我愿称他为整活第1名,豆瓣评分2.50分(划掉)。
综合评分2.5分。
作为一个坦克,打难度稍高一点的boss都是速溶,生存能力甚至不如韦德。技能手太短了,遇见高机动的boss命中率感人,后期技能伤害较为刮痧,不太适合应对后期,总体强度比较一般,有点跟不上时代,基本可以视为金扎的下位。综合评分3分。
魏适合大神们游玩,武器不吃弹道(射速)需要蓄力才能发挥初始武器能力,用其他武器就比较累(前期),适合不带任何纪念品直接下深渊的大神玩,技能能防弹幕和吸收能量那样才能发挥一些作用。
道具可以搭配磨刀石 以及恶魔热线,能量剑,然后是买买买套装快速成型。
综合评分6分
ps:专栏的详细程度会因不同玩家对角色使用程度的不同而改变,因此仅作参考,并非评判该角色的唯一标准。
〈魏〉最终评分:3.5分!
你觉得魏的强度是否符合你心中的期待呢?快来评论区为他打分吧!
下一期又将会公开哪位角色的大讨论?敬请期待!
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