提升率计算方法

2023/08/11989 浏览综合
讲一下提升率的计算方法,这样在你有多个选择的时候可以计算得出优先提升那个获得的加成更大
攻强:提升攻强/(700+基础攻强(基础攻强为你当你身上没有百分比攻强时的面板攻强,临时攻强比较少,不考虑))举例1w基础攻强前提,提升了500攻强,提升率=500/10700(10000+700)=0.046729
属攻:提升属攻/(原有属攻+700),举例面板3000,提升200属攻,提升率=200/3700(3000+700)=0.054054
爆伤:提升爆伤/原有爆伤  举例面板700爆伤,提升50,提升率=50/700=0.071429
百分比攻强加成:提升百分比攻强加成/(原有百分比攻强加成+1),举例原有百分比攻强加成百分之40,提升百分之20,提升率0.2/1.4(1+0.4)=0.1428,这东西不在面板显示单独词条,是直接算在攻强面板里的,只能看装备,武器之类的自己算
元素伤害:提升元素伤害/(原有元素伤害+1)举例原有百分之300,提升百分之50,提升率0.5/4(百分之300+1)=0.125
普攻加成:如果是纯普攻的bd,提升普攻加成/(原有普攻加成+1)举例原有普攻加成百分之200,提升百分之60,提升率=0.6/(百分之200+1)=0.2
如果是混伤,例如火游,木游之类的,普攻伤害大约占百分之40,技攻伤害占百分之六十,那只需要在最后乘以他们的普攻占比系数,例如同面板火游,只需在最后0.2×0.4=0.08,就是对最终伤害的提升率
技工:提升技工百分比/(原有技工百分比+1),如混伤,只需在最后乘以构成bd的技工伤害占比得出对总伤害的提升率
易伤:提升易伤百分比/(原有易伤百分比+1)
元素易伤:提升元素易伤百分比/(原有元素易伤百分比+1)
克制增幅:提升克制增幅百分比/(原有克制增幅百分比+1)
压制:提升压制百分比/(原有压制百分比+1)
伤增:直接看数值,提升数值和提升率一样
不同词条直接加成是乘算,比如普攻和技工对最终伤害的提升率都是百分之二十,那总提升率=1.2×1.2=1.44
元穿,护穿有个不够的收益表
计算得出是造成原有伤害百分比:缺少护穿/(缺少护穿+1505)意思就是当少1505时只会造成原有一半伤害,这个提升率是百分百,这玩意算提升率会多几个步骤,只要知道元穿/护穿,不够的时候先提升他们,提升率最大就行了。
大概就这么多吧,有不对的地方,欢迎大佬指正,欢迎讨论。
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