[V1.2攻略】 一文搞懂DOT玩法机制解析及配队推荐

修改于2023/08/111689 浏览攻略
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那么今天我就带大家来了解一下DOT玩法机制~希望能对大家有所帮助~
DOT定义和分类
持续伤害(DOT)指在战斗中,持续伤害类负面效果造成的伤害,包括裂伤、触电、灼烧/焚烧、风化。持续伤害可以被净化类技能解除。
PS:延迟生效 ≠ 持续伤害。
持续伤害(DOT)的类型包括普通DOT及击破DOT。
普通DOT:普通DOT由角色技能或光锥效果触发。其基础概率、持续回合数、属性和伤害倍率等要素以角色技能或光锥效果实际描述为准。如图:希露瓦的战技描述。
TapTap
击破DOT:我方角色对敌人造成物理、雷、火、风属性弱点击破时,产生的裂伤、触电、灼烧、风化造成的持续伤害。(PS:冻结、纠缠状态解除时结算的伤害是附加伤害,不是持续伤害)
击破DOT的基础概率为 150%,持续2回合
除此之外,还有敌人也会对我方造成持续伤害(DOT)。这些伤害的叠层、结算逻辑和我方造成的DOT是相同的。
能挂DOT的角色(现版本)
物理:卢卡
火:姬子、虎克、艾丝妲
风:桑博
雷:希露瓦、卡芙卡
PS:1、以上指通过技能直接挂普通DOT的角色,击破DOT不限角色。
2、存护命途角色佩戴光锥「宇宙市场趋势」也能形成DOT。
特别的,卡芙卡是目前唯一能引爆结算DOT的角色。
DOT结算公式和影响因素
普通DOT结算公式
TapTap
TapTap
普通DOT没有暴击乘区,其它乘区与常规伤害一致。所以能吃到双暴以外的所有常规伤害加成,伤害也会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。   
挂上DOT才能有伤害。所以角色需要一些效果命中来保证敌人身上的DOT存在。
击破DOT结算公式
TapTap
击破DOT的触发条件是造成弱点击破。弱点击破和角色技能的削韧能力有关,而击破基础伤害随角色等级的提高而提高。
   
击破DOT除不会暴击外,也不吃增伤类BUFF和攻击力。
   
击破DOT会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。
   
在击破特攻相同的情况下,击破DOT对精英敌人的伤害倍率:风化>触电>灼烧。而裂伤伤害和敌人的最大生命值有关。所以,在高难度混沌回忆中,击破属性的选取优先级是:裂伤(物理)>风化(风)>触电(雷)>灼烧(火)。
两种DOT的影响因素对比
TapTap
击破DOT吃角色等级和击破特攻,普通DOT吃攻击和增伤。
   
在DOT队伍里,击破DOT伤害占比<持续DOT伤害。主要原因是击破DOT只能吃到角色等级、虚无辅助和击破特攻的加成,提升途径有限;且击破DOT的触发频率、覆盖率远不如普通DOT。
叠层机制
不同角色、不同方式触发的DOT伤害独立计算。
而相同来源的DOT,在持续时间内再次触发,则会刷新持续时间,同时叠加层数。
我方造成的风化的叠层上限为5层,其余1层。现阶段除了模拟宇宙回响构音「怀疑的四重根」,没有常规手段改变这个上限。
叠层后的实际倍率=伤害倍率×层数。例如风化最高可叠5层,那么叠满时的实际倍率就是 5 × 1 = 5。
结算机制
DOT有两种结算机制:
①   常规结算:在敌人回合开始时结算,受到对应的伤害并减少1回合的持续时间。
②   引爆:让敌人受到等同于当前持续伤害一定比例的伤害,但不减少持续回合数。引爆是卡芙卡DOT 队的重要机制。
DOT常规配队结构
随着卡芙卡的加入,持续伤害队的常规配队构成形成:
①   引爆+DOT+辅助+生存,如:
TapTap
②   引爆+DOT+DOT+辅助/生存,如:
TapTap
DOT队配装建议
①   效果命中   
对于 100% 基础概率的 DOT,携带高叠影效果命中光锥+行迹18%命中就可以必中。即使只有行迹+遗器两件套的28%命中,也能对 30% 抵抗敌人有 89.6% 的命中概率。
所以不需要携带效果命中衣,躯干部位可以选择攻击主词条来提高输出。
  ②   遗器
DOT输出角色需要攻击力和属性伤害。所以位面球选择属性伤害主词条,其它部位除非配队需要速度/充能,否则都堆攻击。
③   辅助选择
同谐辅助:DOT输出角色吃增伤和加攻但不吃双暴,所以停云、艾丝妲这类提供攻击力和增伤的同谐辅助更适合DOT队。驭空不适合DOT队,布洛妮娅的技能组也不适合DOT队,她的终结技的暴击伤害BUFF无法提升DOT伤害。
虚无辅助:增伤功能和常规伤害一致,提供的减防、减抗、易伤适合DOT队。
结语
因为不吃双暴,DOT体系的配装成型更容易。而且在卡芙卡的加入后,DOT队体系的发展逐渐明朗。会不会跟原神的精通流一样未来可期呢?我们拭目以待吧~
   
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