二测个人体验(理性且暴躁)
一直没更新,原因很简单,两个字,失望。
我玩率土like是因为喜欢配将,而非战略,所以我反馈的基本都是平衡性相关的。
反映了一堆弱势武将加强,什么荀攸将主动、追击改成降伤之类的,结果仅有一个削弱的提议被采纳——貂蝉闭月改成真伤或单次普攻。
而策划自己给的加强呢?
除了张郃全是蚊子腿,张郃本身还是个机制上的瘸子,🐮🍺
能看得出策划生怕让平民有了一丁点的游戏体验。
还有bug。
黄月英的金韬,我开服当晚就反馈了,上次更新才修。
彳亍👍🏻毕竟大多数玩家根本不会翻着战报去看谈笑砸了几下,我接受。
那取消练兵被吞队伍的恶性Bug呢?反馈的时候客服非让我填单子,还说填单子才能帮我解决问题。
🐮🍺,一个半成品游戏的删档测试,我反馈恶性Bug反倒了求着客服了👍🏻
从数值策划到那一堆克隆人Q群客服,没一个有心的。吞队伍的bug还是乔妹追过来私聊问的情况——免了填单。
当然,你可以说这些态度问题属于我的主观臆测,是员工太少了云云……那更完蛋
但我不乐于争这些,信不信随你。
但有一点是肯定的:
现在的平衡性是💩,什么程度的💩?
比有宝物系统的率土💩的多,平民战斗体验只会比率土差的多的多的多。
原因有二:
1.战法之间联动强力但适性极差。
你搁这玩儿游戏王呢?指点link纵马➕草船,七进七出link风卷残云,一堆核心战法的同时一个队伍需要一堆核心战法,剩下的位置还必须特定战法,差一个战力都会掉一大截。
隔壁率土,自带战法千奇百怪,拆解战法就是朴实无华,联动顶天了也就垒石皇甫,神兵大赏➕指挥。
你游武将战法混池➕这缺一不可的拼拼图设计,纯纯逆天。
而且战法联动策划铁定不舍得删。
2.伤害倍率
举个栗子,
一骑当千,30%概率,一回合准备,三目标280%。
水淹七军,40%概率,一回合准备,三目标280%➕全体自适应缴械或沉默。
但这倒还勉强能接受,若不是毒点2特么的link了毒点3。
3.伤害结算机制
米哈游最为人称道的是985数值策划,你游更神奇,得有25.38%米的数值策划吧?
我就纳了闷儿了,策划是脑子进了什么有机肥料,才敢把“增伤”和“物理增伤”放在两个乘区的?
隔壁虎步➕神兵➕一骑拼脸才能打出来的伤害,
你游洛神➕弓腰一回合一次
率土、三战,好好的例子在前,非要在倍率给的更高的情况下,非非非非特么的刻意把这个B增伤和物理增伤拆成两个乘区,除了策划想拉大平民和氪佬队伍差距,我想不出什么原因。