来自一个热爱你们和武侠的玩家!
来自一个热爱你们和武侠的玩家!
优化方面
1、去掉无意义的npc。。。保留一些必须的然后给他们加入配音,增加配音成本,走进了他说话声音就大,走远了就小,这样只会增加游戏体积不会增加cpu负荷。
2、增加对话关闭功能,新手村那些个自己浮现的对话泡泡毫无意义徒增功耗,这个社区之前有人也提过。
3、增加更加细致的画质选择,比如可以选择草地较少等类似选项,手机游戏重在传播,太高配置手机毕竟少部分人。
4、在远处风景可以选择使用高质量贴图减少功耗。
游戏玩法方面
1、药田、矿坑,应该整合到家园系统里,增加家园系统,类似星露谷物语那样的。。也有喜欢种田生活,看风景的玩家,丰富玩法绝对没错而且现在你去在别人药田而且还是个小游戏就廉价很多。
2、增加儿女养成玩法,江湖可以举报婚礼,这不违法吧,二周目就可以用孩子继续江湖,这样更有意思。
3、现阶段功法最好分获得阵营,现在都获得是不合理的,你觉得洪七公会为了一杯酒就教欧阳克武功么?欧阳锋会啥也不做让你取走九阴真经么?官府的武术你说学就学么?
4、增加更多真正的奇遇,不要把所有的都摆在新手村。。。。。。要分散一些有不可预测性,比如在华山看风景,哎呦脚一滑摔下山,然后就看到一个特牛逼的老人,然后经过一系列考验获得神功,或者在皇城地牢,一个妃子抱着一本秘籍躺在井底,而你下去会惊动暗中的锦衣卫,不下去拿不到武功,这类的多些,别一进屋子墙上一点神功到手!
5、增加武学奥义系统,不同的人用同一种武功杀招不应该是一样的,比如降龙十八掌,刚的能领悟飞龙在天,黄龙山洞,见龙在田。阴的能领悟亢龙有悔等等。。。。。
6、新增江湖仇杀功能,比如你在主线或者其他地方杀了一个人,你会在另一个地方被别人追杀,比如你杀了西厂的人,进城的时候就会被官差追杀,你杀了武当的,武当也会源源不断来杀你等等。
7、新增见闻榜,在城门口的榜单上你可以接官服追凶,也可以知道有高手皇城决战,相信我江湖要真是的有血有肉,不是说奇闻系统不好。。。。。。。
8、增加真实的江湖玩法,喝酒要有醉酒,还有就是真的喝,别直接点使用,弹琴找些公版曲子弹奏。。或者找爱好者互动,用他的在游戏里标注武林曾经的谁谁谁做,其他的做饭啥的我就不说了,你有意愿我和你详细说!
9、开放时装系统,主角可以在找到一个特殊的人后,开启裁缝功能,这个喜欢的人多,还可以出付费图纸,很挣钱,加到付费时装dlc里。
10、开放队友养成,队友也可以换装备啥的。
11、增加爬塔玩法加强游戏可玩性,比如发现秦皇地宫,里面有绝世武功或者神奇伙伴,或者武器,需要一层层挑战。
剧情方面
1、要不江湖主角是主要推动,要不就去掉主线,打散融入江湖中去,现在代入感不强因为你们干脆在写别人的故事。
2、根据触发条件决定,女主角更真实,比如苏青栀很像黄蓉,那么触发他的情缘,在主角探索世界的时候,他时而会在打架的时候出现,时而会在风景优美处为主角准备好的饭菜,最后快成的的时候,可以安排去接受老丈人测试,其他女主以此类推。
3、剧情要尽量贴和历史,侠之大者利国利民,郭靖,杨过,大家为什么为了武侠感动,哪怕架空,也要让大家有这种冲动,男儿何不带吴钩。
4、不要俗套能蹭我们孰知的就蹭,要知道有个东西叫做非实质性相似就没事。
说了这么多,希望你们能和我们玩家多讨论,能看上我说的,我就会继续写着剧情,当然看不上也行,我只是一个有些儿时武侠梦,却没本事实现出来的人,希望你们能实现。
最后门派玩法请参考天下霸图,这是我见过最成熟的门派玩法没有之一!