《冰原探索手册·第二卷》全关卡站位示例及翻车点解析、全结局打法拆解、道中干员抓取推荐
前言:本文为萌新向、保姆向。由于篇幅限制和游戏理解等原因,本系列攻略将会分篇逐步更新,竭力为各位带来一篇尽可能完善全面的萨米肉鸽攻略。本攻略更像是一本解析完备的肉鸽百科全书,以最为详细易懂的方式为你拆解萨米肉鸽。
更新路线图:
新机制解析->各类节点详解->难度解析选取->分队解析选取->上一次冒险奖励解析选取->起手组合搭配推荐->路线规划->(以上内容详见《冰原探索手册·第一卷》保姆式萨米肉鸽攻略!手把手教你轻松打穿萨米肉鸽~)
道中干员抓取推荐->关卡翻车点讲解->不同结局达成条件->boss打法详细拆解;以这样的顺序进行叙述,来尽量贴合各位博士的正常游玩过程。
本篇为第二卷,将为您重点讲解道中干员抓取、全关卡全关卡站位示例及翻车点解析、全结局打法拆解。
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道中干员抓取
本次萨米肉鸽的特点为“怪海”、“高压开局”以及“较多的快活空降需求”。根据这三这点、结合作者自身体验综合判断。
先锋:
伊内丝(能控能打加回费能够有效缓解萨米肉鸽中所存在的大量高压开局,甚至还能反隐和对空补输出,有希望有干员的情况下先锋券首抓)
晓歌(五星相对较低希望优势,能回费能抗初期波次地空双打还能空降切人,泛用性拉满,但高难考虑到发券以及希望问题较少抓取)
桃金娘(虽然关卡普遍开局压力大,首放桃金娘容易漏怪,但3+1希望的成本加上稳定爆费依旧让她值得抓取)
芬(补位首选)
近卫:
百炼嘉维尔(挡多打多能抗,保姆功能依旧稳健发挥。二三均有应用场合,本身数值优秀能够完美应对萨米肉鸽的怪海以及高压开局)
玛恩纳(只要叔叔开启技能,一切都会好起来的。无需多解释,对精二速度要求高,精二优先级极高)
史尔特尔(你奶奶还是你奶奶.jpg,虽然抓位低于)
耀骑士临光(二技能空降单切+三技能真伤阻挡都是蛮好用的,希望不缺时或者没更好的抓位时可以抓)
术士:
澄闪(三技能全图追击打就是最大的优势,技能轴卡的好能达到一人守多路的效果;打熊打鸭子打狗也是好用的,但是高难不是很建议抓)
艾雅法拉(稳定、强大。点燃对群还是有说法的,但是高难不建议抓)
异客(“炸裂之手”绑定挂件,为什么说神之手是永远的神.jpg,高难图一乐,清杂效果还可以)
莫斯提马(仅限专三三模,-99%移速有奇效,二结局对策卡,但单就结局性价比而言不如雪绒)
林(避雷针,需要吃模组才能发挥全力,根据练度和发券来决定要不要抓)
雪绒(二结局BOSS特化解,精一发力,希望要求小,打二结局强烈建议抓一个兜底防失误!)
医疗:
凯尔希(本体能奶人召唤物挡三真伤会自爆眩晕二三技能都有用的多功能全面手奶妈你喜欢吗?毋庸置疑的高强度。挡多抗压回转快能输出勉强能奶,除了一套下来要求30费有点小高之外没什么不好)
焰影苇草(二技能道中转球高伤抗压,三技能结局一BOSS单人光速清地板,用过的都说好)
白面鸮(纯粹的好用,技能超高抗压,自身天赋加快技力回转,五星对希望的要求也不算太高)
华法林(一技能高台急救主打抗压高奶,二技能血怒buff助力高台蒸发,功能太全面了)
赫默(主要搭配藏品“荆棘环”使用,无人机一摆让你体验全图光速技能回转的爽快感)
安塞尔(补位首选)
狙击:
提丰(完完全全的超级优势,萨米肉鸽里有很多好位置,本身能力也不弱,三层所有boss全都能被提丰死死克制针对。二技能道中用的蛮舒服,输出也好看,要说缺点也就是真空期非常难受;三技能稍微吃点藏品或者配点工具人就能够一套单吃三层关尾BOSS)
假日威龙陈(纯粹的暴力输出,小子。除了费高之外没什么不好。三技能一开毁天灭地,只不过精二之前比较乏力,需要尽早精二)
鸿雪(输出可观,打字机摆放灵活。有些吃游戏理解,输出最大化需要稍加斟酌考虑站位,但正常摆放也已经足够乱杀了)
克洛斯(补位首选)
重装:
号角(一技能物伤点燃、2909无藏品一下3000+,二技能近远战群攻物伤aoe、三技能高压输出。能够稳定开局的干员)
塞雷娅(能抗能奶能辅,但是希望花费较高,抓取优先级偏低,一般都是希望溢出时用来补阵容的)
洋灰(二结局特化对策,配个单奶能够单拦跑路哥)
斑点(补位首选,前期能够客串奶妈)
卡缇(补位次选,特点是要比斑点肉)
辅助:
浊心斯卡蒂(强力辅助,但是并非刚需,希望溢出了可以抓一手锦上添花)
令(超级保姆的含金量!道中应变能力极强,自身表现出色。三技能抗压阻挡打输出,二技能补充对空防飞机,用过的都说好)
铃兰(主要用三技能进行减速增伤,属于三结局特化解,希望溢出考虑抓取)
巫恋(减防减伤,高难度下还是值得一抓的,打三结局更是能够大幅提高我方输出,尽快蒸发BOSS)
特种:
麒麟X夜刀(二技能高爆发单切敌方术士空降补输出,三技能落地无敌稳定出伤,无论是道中还是BOSS都有很出色的表现)
缄默德克萨斯(快活很占优势,二技能切人主输出,三技能群攻眩晕卡轴控人非常好用, 个人认为在中后期精二后表现要比夜刀要更为优秀)
由于作者本身很少有玩入坑之类的杂技队,因此在这里不再推荐推拉干员。
全关卡易翻车点
由于起手组合不一,道中抓取不一,藏品获取不一,因而这里不再提供具体的干员站位图,示意图仅供参考,实战时还请根据自身情况进行更改调换。
精一精二图标仅供参考,为方便这里不再细化;该有朝向的红色未知图标为M3。
一层:
只要初始起手干员正确,再加上一点小轴,一层无论是哪一关都不存在漏怪的可能性(部分紧急可能对不同初始阵容的精二需求不一,但一般也就是-1)
待宰的兽群
主要翻车点:兽群激活过慢导致后期一波冲家根本守不住导致大残/中后期波次阻挡缺乏或是轴不对导致技能处于回转期无法及时清理阻挡位小怪,此情况容易-1。
应对建议:谨慎激活、提前适量激活,岩石兽需尽快解决避免长时间占用阻挡位,注意岩石兽出场后约半分多钟的时间会出最后一波怪,请注意技能回转时间。紧急对阻挡位/输出能力的要求较高,需要能够应对3-4只敌人的冲家,同时坍缩体小怪打人也会变疼不少,精一阻挡干员很难撑下来全场,最好有任意奶支援。
死囚之夜
主要翻车点:此关要么不漏,要么就是大漏,少漏的情况较少。
应对建议:重新考虑开局组合。本关基本上没有操作空间,纯粹的起手搭配质检员。紧急对输出能力要求较高,谨慎进入,本关极其容易暴毙。
度假村冤魂
主要翻车点:难点全在两个萨卡兹魔剑士/招怨者身上,把技能留到最后一波冲家开即可。当然,也有博士死于初见将高台位放在上面导致被塑料骑士白嫖到死的情况。
应对建议:同与死囚之夜,本关讲真操作空间不大,同样纯粹的起手搭配质检员。在没有外力干扰的情况下,两个萨卡兹敌人会在最后一大波源石虫冲家时被激活。
二层:
二层开始逐渐拉强度,关卡开始有针对性的考验博士的阵容。
违和
主要翻车点:二层最阴间的一关,对高台位和地面输出位的要求比较高。一般翻车于没高台检查或是地面阻挡位少于两个干员;紧急会出一个令平民不可阻挡的怪,搭配着紧急下路最后一波出的平民会很容易造成漏怪,要注意迅速击杀。
应对方式:两个箱子碰都不要碰,领主之类的干员注意一下站位。开局有能自己回费的先锋就先扔先锋,没有的就扔个手长高台到上路提前检测,左下有余力的可以放个高台或是近战磨一磨大怪的血;挡三萨卡兹大刀哥在B2罚站,萨卡兹煽动者在B3罚站。
没有尽头的路
主要翻车点:干员下错顺序,没骗好箭导致阵线崩溃大漏。
应对方式:稍微注意一下干员摆放顺序骗晕箭,注意及时开技能清理特工挡二哥的组合攻势即可。
虫虫别回头
主要翻车点:普通关难度尚可,只是对阵线抗压能力要求较高;紧急则比较逆天,几个幽灵组长需要拿高输出快速灌死,不然很容易-1-1-1
应对方式:紧急慎入,硬实力不足真的救不回来。
鬼魅与幽影
主要翻车点:黄标的分身需要在接触防线前尽快打出并处理掉,紧急存在费用压力,月见夜位置的近卫干员很容易在放奶前被分身a死,无论放奶还是放盾卫拿阻挡都容易造成漏怪;另外本关在没有先锋的情况下仅用三星挡二放在斑点的位置几乎是必定要漏一个小兵。
应对方式:月见夜考虑后撤一格于斑点位置,最好能有个先锋。
低空机动
主要翻车点:有时候中路红门会出飞行兵走上路进攻而非莱茵盾卫,这时候需要在上路集火输出。
应对方式:焰苇位置可以换任意高台或者奶,原理是让飞行兵走a导致速度不够无法起飞直接入坑,非常好用的摆法。
三层:
前两层若是没有发育起来,三层的紧急慎碰(高难建议别碰,尤其是冰海和狡兽,不仅容易翻车,而且一翻车基本就救不回来了)
冰海疑影
主要翻车点:第16个敌人时,E11会出一个涌潮术士,如果不及时拿干员切掉或者下一个嘲讽等级较高的干员吸引火力,那么必定会导致货艇被炸生命-1;中后期术士水手长混合冲家对输出能力要求极高,尤其是水手长,你可能扛得住攻击,但耐不住人家会眩晕,杀的不及时那就几乎必漏;紧急则更是个贵物,加完移速后人均小卡其脱离太,光速跑到你家门口。
应对方式:紧急慎入慎入慎入,重要的事情说三遍;术士出来了注意及时空降开切保护货艇;由于术士走上路,也需要及时阻挡放置货艇集体暴毙;下路水手长更是需要阻挡和输出双防才能撑得住,很阴间。
思维折断
主要翻车点:高难度下的木裂战士一般需要阻挡位开技能才能扛得住,该开就开,不要犹豫;B1红门会分别在开局49秒、99秒时出一只萨米术士绕后进蓝门,需要在月见夜位置部署阻挡位或者利用高台迅速击杀。
应对方式:几乎算是三层最简单的关卡了,木裂战士挡不住可以先暂时放过去,它绕围着上图焰苇在的高台绕两圈后才会冲进E8的蓝门。
狡兔九窟
主要翻车点:对阻挡抗压能力以及输出能力的双重高压考验,出怪量大,冲家路径短,其中中路还会不时掺杂着一只红刀,半血燃火后能够随便几刀轻松撕碎阵线,需要重点关照击杀;高难紧急决战技少于两个的、或者输出能力不足的不要碰,打不动的。
应对方式:地面阻挡不够慎重进入,打不过挡不住那时真没办法……高台好的话可以考虑高台杀完了就不需要阻挡位了;焰苇精二可以考虑带三朝左,技能持续时间内来几个杀几个。
咫尺天涯
主要翻车点:地面对空能力双层质检关。本关高台地面之间被分割独立,地面阻挡不住,寄,地面输出不及时,寄,地面波不行高台也清不干净小怪,寄。
应对方式:好在本关只有6架无人机分两波出,血量健康一些全吃了也无妨;没有好的狙击也无所谓,叔叔焰苇提丰两波技能轴是正好够清完无人机的。
弄假成真
主要翻车点:奶量不够导致阵线左右开弓接敌撑不住暴毙/切位能力不足切不死术士导致被疯狂白嫖引发防线暴毙
应对方式:左路间歇出萨尔贡鳄鱼法师和从下路来的萨米法师;右路后期会来一只从中路来的萨米法师,注意一下。
饥渴祭坛
主要翻车点:开局压力很大,高难单三星落地开局大概率连第一个坍缩体小兵都打不过,然后补窟窿补窟窿给费用方面捅出来一个大窟窿随后直接滚雪球暴毙。
应对方式:有伊内丝开局是最理想的,其次是能抗能打的地面干员开局保证能够站场,有开局加费藏品也能缓解不少压力;高难不满足以上条件的,建议适当放走开局几个保证后面能够稳定构造阵线
四层:
请注意,自本层开始,藏品、干员、以及坍缩范式等情况会出现较大差异的分化,因而干员站位参考意味会更浓一些。
公司纠葛
主要翻车点:普通作战难度较低,单决战技也能打,难度主要在紧急作战。在紧急作战当中,原本的挡二哥会被换成红欺凌者,对输出和阻挡能力的要求大大提升了,没有双决战技或者充分的快活很难在高难度下完成无漏击杀。
应对方式:紧急作战慎进,拥有两个决战技干员即可完成基本无缝衔接,水陈叔叔百嘉任选其二,提丰M3翼德夜刀之类的组合杀也可以。
应用测试
主要翻车点:扛不住/杀不了机甲,被机甲干碎防线导致大漏特漏;防空疲软,无法及时解决寒霜无人机导致输出/奶量锐减,引发防线崩溃导致大漏特漏。
应对方式:这关其实也稍微考验一些对空能力,3个寒霜无人机需要尽快解决;同时,要走强杀机甲路线的话需要保证工具人和决战技管够。
禁区
主要翻车点:对开局能力和对空能力要求很高。开局4秒左上角H1红门会出小怪冲家;15秒左下角的C1红门就会出第一个反隐侦察兵,罚站9秒后冲家,若是不杀,将会威胁到高台草丛输出位的安全;右下角红门的盾炮和右上角红门后期的萨米术士也是同样令人头疼的东西;若是紧急作战,右下角红门更是会出两只木痕战士给你带来各种奇妙惊喜口牙!
应对方式:慎进,慎进,尤其是没先锋的,建议绕着走或者漏掉开局那几只小怪。左下角红门只会出侦察兵,需要拿快活速杀,在左下角飞天马桶被解决的情况下也可以拿挡二慢慢打;飞天马桶则是要拿决战技速杀,快活一次性切不死。紧急慎进,木痕战士在本关环境下会很难处理。
大迁徙
主要翻车点:输出能力不够,只是挡住是不够用的,后面两只野猪供占用6阻挡位,加上乱七八糟的杂兵,输出不够就是寄;另外站立蜥蜴兽需要精二翼德/夜刀切两次才够,右上角的蓝门前虽然还有一个可部署格子,但考虑到站立蜥蜴兽的输出.....聊胜于无只能说;紧急主要多出一只刺兽影响开局,注意一下朝向改一下摆位即可,剩下的就是考验输出能力了。
应对方式:输出不够慎进,快活练度不够的话存在-2风险。决战技留给右下角红门出来的两只野猪,不放心的话可以稍微拿挡三工具人拦一下;快活留给两只站立蜥蜴兽。
以守代攻
主要翻车点:普通作战基本翻不了车,四层关卡最喜欢的一集,大嘴花拿工具人挡一下就好。翻车主要集中在高难的紧急作战上面,决战技少于两个的、输出没有自信的碰都不要碰!一定不要贪!那是真的打不动啊!那阵线崩溃之后也是真的一漏到底啊!
应对方式:看准高压波次开决战技就完事了,建议在图上位置进行展开部署。
坍缩体的午后
主要翻车点:开局若是不及时清理掉右边陆续出的3架无人机(吸引火力即可,但高难慎取,容易撑不住),会导致右上角蓝门处的货艇被光速点爆然后-3;防空能力不够会很干脆的暴毙;奶量不够会导致高台+地面在无人机一波过去后很干脆的暴毙,本关处处都是惊喜,甚至地面还需要顶着减防地板去解决木痕战士。
应对方式:高难非阵容充实勿进。本关共有三大波无人机,叔叔带三可以解决两波,焰苇带3+快活也能解决一波,提丰3出伤较慢;也别忘了地面的木痕战士。
杂音干扰
主要翻车点:没有快活又没有充足的防空,导致防线被破片无人机打碎。
应对方式:快活提前勾引一下无人机仇恨,决战技看堆怪堆的差不多了就开。
五层、六层:
到这个地步摆位什么的已经相当灵活多变了,而且由于关卡本身难度偏高,博士持有藏品不一,摆位基本上只是看看而已,摆位仅供参考。n15一般情况下我个人是习惯板子换节点然后尽快开润直接见BOSS的,紧急最好别都别进,胡的另说,那种情况基本上闭眼乱杀。
乐理之灾
左侧高塔术士相当棘手,由于禁部署格子加上本身离谱的输出,几乎是没法用快活提前切掉,建议等出来后连着上路的雕像一块儿打;雕像和右侧的小提琴术士最好用决战技提前打一打或者切一下;本关不易坐以待毙,建议主动出击提前磨血。
生人勿近
非天胡慎进,尤其是紧急。
左侧的树基本上可以开局尽快清掉,出来的大怪也很脆;最理想的开局是伊内丝带2,稍微配下快活前期的无人机就基本不会漏;随后就是决战技阶段了,最头疼的主要还是飞机,威龙无人机和大波坍缩体无人机都走中路进下面的蓝门,寒霜和小飞机都直飞左蓝门;所有大怪均走最上蓝门。
混乱的表象
H3红门出木裂战士,按照图示路线走;F1红门出1750哥,D1红门出狂暴掷骨手,E1红门最温和,也就出几个坍缩体小兵,均为直线冲对应的蓝门,无人机按照下图的z字走。
亡者行军
下路的炮手和术士建议拿双快活切,拿凯尔希+快活堵门也是好选择,上路会两波石像鬼叔叔两次技能差不多刚刚好,稍微配合一下就很轻松;上路基本出怪就是深池复活兵小怪+大怪这样的搭配。
紧急慎入慎入!紧急作战的第二波石像鬼会被换成伦蒂尼姆的石头人,很肉、很疼,非常危险。
求敌得敌
开局上图提丰左边会有萨米术士来回跑圈逛街,建议找时间下快活切掉;H6红门出坍缩体小兵直接向下冲家,开局压力还是不小的。
B1红门出特工右走直奔蓝门;G1红门出影刃,G11红门出友卫,两者都会出门罚站一段时间后同时自中路会合向下冲家;H6主要则是坍缩体小兵和木裂战士直接向下冲家;B11红门则是萨米术士和红欺凌者,均如下图绕外圈冲家。
这关基本就是挡住然后轮流决战技伺候,不然防线撑不住。
紧急慎入,会把上图玛恩纳和百嘉所在格子直接封掉,相当于少掉了一个关键阻挡位,输出稍微不够就很容易漏几个怪,大大降低容错率。
本能污染
相当阴间的一关,个人心目中的五层逆天关之首。
开局C1下路红门光速出坍缩体小兵出门被源石地板烧血起飞冲刺,没伊内丝之类的能打先锋基本上就要卖血求稳开局了;E1上路红门前期出萨米术士,中后期木裂战士会混杂其中出,拐角走位走上路冲家;空气红门会出坍缩体无人机,需要适当进行防空;C1下路红门中后期也会出木裂战士。
紧急没事儿别进,会把下路的阻挡位封的只剩下一个,要是运气不好国度随机到这里了......基本可以考虑是大出血还是remake了。
何处无山海
左路就是狗子,外加三只分开出来的隐匿刀哥,狗子交给地面常驻阻挡,刀哥放工具人阻挡骗下第一刀即可;右路会有两次大波冲锋(12,22波次),均为隐匿刀哥、木裂战士以及山海法师的组合搭配,把叔叔的技能留到这两关键波次即可,另外隐匿刀哥需要用工具人骗一下攻击破隐,防止叔叔暴毙。
紧急慎入,强化后的敌人很不好打。
霜与沙
六层优先选择的关卡,评价为起码比生灵的终点那阴间东西好打。
左上角F1红门出萨米术士乱逛街进左蓝门,双快活轮流空降伺候即可。
左下角B1红门出1750哥罚站一段时间后就会直线往右冲家,建议搭配阻挡/控制进行快速击杀。
右面D11中红门前期出鳄鱼长矛兵,中后期出红欺凌者,需要适当阻挡和足量输出。
右面F11上红门中后期会出鳄鱼拳套兵,路线会与最下路重叠,不用特意部署干员。
紧急加攻、血、防、移速。
生灵的终点
地狱绘图,开局直接站场的雪怪术士和地面投掷车能叫你开局开的痛不欲生,若是身上挂着一个二级触发性危殆更是足以令人绝望,基本纯靠快活和伊内丝开局了。
提丰可以锁床单霜星,转阶段也能继续锁,不过高难单提丰不多吃藏品没法单杀,需要配点其它输出。
上路红冰刀哥+术士完美搭配,下路穿刺手绕圈加速起步,主打一个阴间。
紧急别碰,尤其是术特。全员加攻、加血、加法抗、加雪怪术士攻击范围(翻倍,也就是整整4.4格的范围);床单霜星的法抗直接变成100,雪怪术士变成80,穿刺手变成70......法伤基本可以直接无视掉了。
BOSS战与结局触发方式
关于三层BOSS
(个人认为三层最稳的走法是手里抓的有精二提丰,这种情况下boss基本可以直接无视掉了,因为三层那六个BOSS关基本都被提丰天克)
利刃所向
精二提丰、叔叔任意有一即可,都带3,百嘉带三配合工具人也可。
开局狗子从B1出发往H3的蓝门冲;邪魔利刃出场10秒后D7红门会开始间歇出狗子往H4蓝门冲,需要记得留人阻挡;BOSS直接决战技加工具人拖脚步送走;六架无人机均匀分配在整关进程中往两个蓝门冲;3个钻头哥移动的时间很靠后甚至还一个一个来,基本不用担心。
呼吸
“利刃所向”的变种加强关,本关比“利刃所向”要单纯的多。上路利刃开局就出单走一路,F4和F5各有一个石头挡路,下路是狗子、大斧哥、红大斧哥混杂出。
下路只需要守好一个口子就好;上路建议提丰3输出,n15一套下来血量也差不多见底了,但是需要尽快下,无技力藏品单提丰晚下的话是绝对打不死n15的BOSS的;没有提丰的话只能快活慢慢磨;另外BOSS打石头的时候不会攻击干员,可以充分利用这一点嫖伤害。
新部族
六大三层BOSS关之中最简单的一个,正常刚需是一个奶,以及足够的清杂能力;站场压力主要在下路。
下路D1红门开局15秒后会零散出几个坍缩体小兵直冲家门,请务必提前部署好阻挡干员,不然很容易被BOSS的手动帮助小兵提速给打的猝不及防;D1红门中后期则是坍缩体小兵与莱茵光剑兵间歇出来直冲蓝门;H6红门会间歇出莱茵火箭车冲E9蓝门,由于罚站时间很长所以可以很轻松用史都华德或者梓兰点掉。
夺树者
“新部族”的变种关卡,主要是守门压力要大上不少,但BOSS则还是很拉,同样精二提丰带3轻松解决。
左路主狗子夹杂些许自爆虫,右路咕噜灵波加紫剑哥。
自然之怒
提丰叔叔最起码要有一个精二,有别的输出也可以替代,凯尔希与M3同理;单阻挡位由于BOSS能把干员打眩晕会很容易漏,最好加个一两个工具人挤一挤抗一抗。
大地醒转
本关需要适当调箱,确保让BOSS走过一次源石地板挂上易伤+流血buff,适当时候也能够通过撤箱子的方法让BOSS绕路提供输出时间;但是本关箱子数量极其有限,除却堵路之外一般只会余有一次调箱机会,还请谨慎摆放;BOSS刷在左边就按图一摆,BOSS刷在右边就按图二摆。
另外本关小怪均为隐匿怪,生存环境恶劣,请务必搭配奶妈一同下场。
一结局:越过群山
要求在五层最后的“命运所指”中选择“前进”,并且未持有“无垠赠礼”;此时会触发BOSS战“ISW-DF 巍峨银淞”,成功通关后即为一结局。
巍峨银凇
萨米的意志(冰锁):
【冰凌】攻击时对整列的我方单位造成物理伤害
【自然涌动(荆棘捆绑)】使一名我方单位晕眩并持续受到法术伤害
·生命值低于一半时,受到的物理和法术伤害降低,【冰凌】和【自然涌动】额外选择一个目标
·战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术伤害,并扣除30目标生命
需要注意的事项:
① “冰凌”与“自然涌动”的锁敌方式与正常远程敌人的索敌方式一致,会优先攻击“最后放下的干员”或是“当前场上嘲讽等级最高的干员”;同时半血之后两种技能都会打二,因此需要尤其注意干员下场顺序,避免出现关键干员被缠绕导致无法阻挡漏怪/无法奶人阵线暴毙的残局。请务必小心小心再小心。
② 如果高台输出能力严重匮乏,请务必不要触发“沉默”密文板的协语效果(我方所有干员生命上限+50%,场上出现我方盾卫),以防盾卫内鬼导致左方开局困难引发暴毙。
③ 焰苇带3开局是最优扫雪选择,夜刀带3也有着不错的表现,但在n15难度且没有加攻藏品的情况下无法一次落地完成扫雪。
④ 由于BOSS只有时间限制,且半血判定点与出怪波次相关;因而博士可以采取先清完第一大波小兵再对BOSS下手打至半血释放第二波次小兵的策略,能够在一定程度上减轻压力。
⑤ 左路出怪为纯地面怪物,前期以狗子为主,中后期则是卡西米尔盾卫、闪盾、狗子混合冲家;右路出怪较为混杂,乌萨斯术士、宿主萨卡兹大剑手以及红斧哥混合冲家。
二结局:直至冬夜降临
硬性要求:完成结局一,解锁相应结局藏品,并在“文化比较”中点亮“平衡互惠”,解锁“失与得”节点。
道中要求:在任意一个“失与得”节点中选择“寻找‘树痕’的踪迹”,提升4点坍缩值并获得“伤痕”和“空无”两个密文板。
在五层最终的“命运所指”前组合“伤痕”和“空无”,并在组合后出现的“命运所指”中选择“搜索营地”获得收藏品“树痕之盔”。
在第五层最后的“命运所指”当中选择“戴上头盔”,此时关底BOSS战将会变成“ISW-DF 萨米之熵”,在未持有【路网】和【无垠赠礼】的情况下完成关卡,即可达成二结局。
萨米之熵
上图站位仅供参考,如有小莫、雪绒之类的减速浮空型精二辅助干员,则可大大缓解BOSS冲家压力(雪绒2可以正好覆盖跑男的冲刺时间,换句话说,看准时机放技能就能让跑男冲不出一个格子的距离);低难度可以考虑高速分段强杀,高难建议老实慢慢磨,强杀有不小的风险。
“木裂”埃克提尔尼尔(跑男):
·攻击施加寒冷
·周期性对周围我方干员施加寒冷
自我泯灭
·当生命值分别低于70%/40%/10%后,短时间内进入【自我泯灭】:
·停止攻击
·移动速度大幅提升,免疫束缚、停顿,同时无视停驻检查点
·不可被阻挡
·受到的物理和法术伤害大幅降低
·进入和离开【自我泯灭】时,对周围我方单位立即施加寒冷
·BOSS自身免疫眩晕、冻结、睡眠
需要注意的事项:
① 阻挡跑男的干员基本处于永冻状态,必须要搭配奶妈才能够长时间阻挡站场。
② 如若仅靠地面阻挡进行输出,则务必确保上图塞雷娅、M3、百炼嘉维尔以及斑点位置能够及时补人阻挡;同时请务必确保第一次阻挡跑男的位置至少在塞雷娅所在的格子,如果能提前更好,可以增加容错率。
③ 接上,由于本关没有波次检查点的设定,因而跑男结局最稳定的打法是利用奶和地面阻挡硬拖跑男,等小兵全杀光了再慢慢解决BOSS。
④ 同接上,为了最大程度的确保跑男血量稳定以及我方阻挡稳定,建议放置高防单奶组合进行阻挡,同时请务必确保该地面干员的阻挡位是处于吃满的状态,避免干员阻挡到后续波次出现的冰刀哥。
⑤ 由于BOSS自身免疫绝大部分控制效果,因而针对跑男冲刺最行之有效的控制对策解是“三模莫斯提马的3技能”、“霍尔海雅等浮空干员”以及“精一2技能的雪绒”,抓任意其一便可大大缓解跑男冲家压力。考虑到性价比和持有率,这里更推荐抓雪绒。
⑥ 请注意,当跑男进入冲刺状态时,周围一圈的干员会被直接冰冻,请务必注意诸如雪绒之类控制干员的位置,以免酿成惨祸。
各小怪详细路线图如下,帮助各位进行决策:
木裂战士冲家路线
冰爆源石虫冲家路线
所有无人机的冲家路线
会围绕方框点位连绕三圈后再冲蓝门。
三结局:自深处的一瞥
硬性要求:达成一次二结局,解锁相应的结局藏品,并在“文化比较”当中点亮“正相观察”,解锁“先行一步”节点。
道中要求:在第五层前在“先行一步”节点中选择“征求凛视的意见”获得“路网”。
并在进入随机出现的、非五层最终固定刷新的“命运所指”节点中选择“捧起祭坛上的花”,获得收藏品“无垠赠礼”,解锁第六层,完成六层关底BOSS战“ISW-DF 园丁”即可达成三结局。
特别提示:最好在四层之前拿到路网,然后四/五层走命运所指拿到无垠赠礼;因为如果四层拿路网的话,五层是有几率不刷三结局这个命运所指的,存在含泪冰锁的可能性(当然,三层拿也有可能四五层都没刷或者错过,算是看脸了)
园丁
以上站位仅供参考。右路主要交给快活处理,投锋可根据情况站场回费,巫恋铃兰等蒸发辅助看情况提前下场准备开技能。
无垠回荡克雷松(克雷松)
·无敌(可使用空间稳定设施令无敌短暂失效),自缚,失衡免疫,无法被阻挡
·普通攻击同时攻击两个目标,造成法术伤害,对【苗圃】中的我方单位造成的伤害提升至200%
·每次移动后将2处可部署位置变为【苗圃】,位于【苗圃】中的我方单位攻击速度-50,每秒受到50点无来源法术伤害
·首次被击倒后进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生开始时释放当前波次,重生结束后攻击力+50%
·登场600秒后,令场上的空间稳定设施强制退场,将全场可部署位置变为【苗圃】,扣除30点目标生命,随后自身退场
需要注意的事项:
① 打克雷松需要在BOSS的四处停留点之一进行集中布防,这里推荐在左下角展开,BOSS闪现到这里所需要花费的时间长,前期压力小;并且当BOSS瞬移到左方点位时,装置能够恰好处于蓄力完毕的状态,BOSS在装置开启后停留的时间也完全可以让干员打满10秒的输出。
② 克雷松考验的是博士的短期爆发输出能力,因此叔叔、水陈之类的短期高爆发干员几乎是必备;而巫恋、铃兰之类的削弱增伤辅助干员也需要进行适量抓取。
③ 右路建议靠快活空降来守门,血量健康看情况放生几个也是可以的;本关不宜多点开花,容易撑不住。
④ 装置最好等蓄力再开,非蓄力装置提供的5秒输出时间实在太少,而蓄力能够提供整整10秒输出时间,顺带还能清除掉一些花圃。
⑤ 接上,克雷松每次瞬移后会在当前点位停留20秒,请据此算好装置回转时间与干员技能回转时间;一般来说,在左下角展开的话装置回转是刚刚好的。
⑥ 由于克雷松是法术伤害,因而夜莺是本关的特化对策解之一,三技能圣域抗BOSS二阶段的高额法伤还是很有效的。
各小怪详细路线图如下,帮助各位进行决策:
开局无人机冲家路线,会绕大圈绕两圈后进左边蓝点,建议伊内丝搭配快活解决。
剩余波次无人机路线类似,但一波进左边蓝点,一波进右边蓝点,交替着来。
萨米坍缩体小兵冲家路线
萨米坍缩体术士冲家路线
红钻头哥冲家路线
红莱茵盾卫冲家路线
红标冲家路线
红莱茵钻头铁车冲家路线
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部分数据与资料 来源于PRTS(首页 - PRTS - 玩家自由构筑的明日方舟中文Wiki)与明日方舟 - PRTS.地图 (ark-nights.com)
感谢朋友的鼓励和支持。本来其实是想要不写四五六层的,毕竟站位什么的这个时候已经不好搞了,但最终还是写了,真的费了相当一段时间——觉得有用的话还请务必点赞支持一下!
由于自己没保存截图,因而部分游戏截图也是朋友帮忙代替凹的,感激不尽。