《冰原探索手册·第一卷》保姆式萨米肉鸽攻略!手把手教你轻松打穿萨米肉鸽~
前言:本文主要为萌新向、保姆向。由于篇幅限制和游戏理解提升等原因,本系列攻略将会分篇逐步更新,竭力为各位带来一篇尽可能完善全面的萨米肉鸽攻略。本攻略更像是一本解析完备的肉鸽百科全书,以最为详细易懂的方式为你拆解萨米肉鸽。当然,作者一人难免会有疏漏,也请各位在评论区内提出相应的建议和指正,帮助作者一同完善本篇攻略,方便萌新和肉鸽苦手更好更快的上手集成战略!在此提前感谢各位!
超长文警告!
更新路线图:新机制解析->各类节点详解->难度解析选取->分队解析选取->上一次冒险奖励解析选取->起手组合搭配推荐->路线规划->
道中干员抓取推荐->强力/特化藏品推荐->关卡翻车点讲解->boss简略打法->不同结局达成条件;以这样的顺序进行叙述,来尽量贴合各位博士的正常游玩过程(等待更新ing)
本篇为第一卷,将为您重点讲解新机制、新节点、难度及分队选取、以及开局组合路线规划相关;下一篇将会在3天内更新。
全新机制:
知己知彼,百战不殆。
A.密文板
收集萨米留给萨米人的密文板,窥探萨米的意志。遵循古老仪式进行密文宣告,更改你的未来。
密文板蕴含着强大力量,通过组合宣告能够为探索提供各色增益,协助探索者进入冰原更深处。博士可以通过战斗、商店、远见(坍缩等级需要<3)、部分事件等方式获取能力各异的密文板。
密文板由两个部分构造而成,“布局”决定目标节点、“本因”决定实施效果。单块密文板无法产生任何效果,需要手动选择一块布局和一块本因进行拼凑组合才能够形成完整密文宣告并触发相应的效果。
每次宣告均会固定-1坍缩值,部分组合能够减少更多坍缩值。
如图所示,布局与本因结合之后才能够被宣告触发;部分组合还需要博士手动选择需要生效的节点;如若当前地图上没有可触发的相应节点,则密文板无法组合宣告。
布局与本因主要按照四种类别/颜色进行归类:
红色的“族群”,主要与战斗相关;绿色的“灵魂”,主要与资源相关;蓝色的“自然”,主要与辅助相关;灰色的“世相”,与结局走向相关。
除却基本的布局与本因之外,密文板还有“协语”与“修辞”两种特殊效果。
所谓协语是指同色布局与本因结合宣告后会额外产生的特殊效果;而修辞则是在高难度探索中随机赋予密文板的特殊增益。
浓缩总结:布局为上、本因为下。布局+本因=增益,同色布局+本因=强化版增益,修辞=随机出现的额外增益。
一些密文板使用建议:
① 手中可以适当留有一个“战斗类型”的布局以及“更换节点类型”的本因,当遇见某些翻车几率很大的阴间关时可以直接替换节点,实现保命开润。
② 一般来说,最好要提前为BOSS关准备好一组战斗密文板;但也要牢记,保命才是最为重要的,有时候道中关比BOSS关更加可怕,也更加值得提前使用战斗密文板,一组强大的战斗密文板足以改变战斗的走向。
③ 指定目标为随机类型的布局可以不用着急用,随着当前楼层探索进度的不断推进,能够被随机到的节点数也越少,这样可以变相缩小选中范围、增大落到自己想要节点的几率。
④ 拿取密文板时,建议优先选择能够与自己已有的密文板能够达成协语的或是效果强大的,尽可能避免出现布局过多或是本因过多的情况——请牢记,密文板需要布局与本因相互组合才能宣告生效,而一局中能够获得的密文板数量有限,单种密文板数量过多往往只会最终烂在手里。
⑤ 发育类密文板尽早使用,战斗类密文板谨慎使用;触发了协语效果的“惊喜”本因非常逆天,配合上文化节点中的刷新商店节点,能够在短时间内获取大量藏品以及干员。
⑥ 请及时注意密文板的生效范围,以免出现错过节点无法使用的情况。
⑦ 任何密文板都建议在保证能够触发协语的情况下再使用,但实际使用需要根据情况而定,保命才永远是第一位。
⑧ “英雄+告解”(选择全部战斗节点+战斗后获得1个战斗类藏品),“大地+爱恋”(选择所有非战斗节点+变为得偿所愿)与“人类+迁徙”(选择1处节点和它前后相连的所有节点+变为树篱之途,且抗干扰指数升至上限)是发育效果最为强大的三个密文板组合,凑成任意一个再来点运气基本上这把就稳了。
B. 坍缩值
随着探索深入,现实环境向亚空间坍缩,产生种种危机。
初始坍缩值为0,但会在以下情况下会累积:
· 遭遇某些事件;
· 战斗中目标生命值受损(+1/场战斗,可受部分效果改变);
· 深入冰原时(自第二层起每层+3,不包括深埋迷境,可受部分效果改变)。
当坍缩值累积到一定程度时,坍缩等级会提升,并将会随机触发一种“坍缩范式”或加深已有的一种坍缩范式;当坍缩值低于一定程度时,坍缩等级会下降,将会随机消退一种“坍缩范式”(无论等级高低,直接消退)。具体等级划分请见下表:
坍缩范式类型不同,效果不一,但都为debuff,均会对博士们的冰原探索造成阻碍。每一局游戏中,最多只会拥有4种不同的坍缩范式,详细解析如下:
① 去量化&去量深化
对发育有着较小影响的坍缩范式。先不说前期几乎不怎么走不期而遇,光那一级25%的几率与提升1点的效果就注定了它的负面影响很小很小;至于二级,也只能说有影响,但依旧不多。
② 实质性坍缩&蔓延性坍缩
对作战有一定负面影响的坍缩范式。-50/75攻速的效果几乎是另一种程度的锁格子,有时候一些关键位被锁了就非常难受,但运气好的话随到几个角落就毫无影响。
较为考验博士的随机应变能力,要及时根据场上的环境来调整站位。“国度”虽然致命,但必要的时候还是能够站一站人的。
③ 非线性移动&非线性行动
对作战有着相当负面影响的坍缩范式。该坍缩范式的影响在高难中的表现尤为明显——二级后又加生存能力又加冲点能力还加输出能力,阵线压力随之剧增,请务必小心应对。
请谨慎选取坍缩体敌人多的关卡。
④ 情绪实体&恐怖实体
对作战有一定负面影响的坍缩范式。一级5%、二级10%的概率在关内体现的相当明显,比较看效果会随到什么怪身上,如果只是普通的小怪,单纯的血量翻倍对防线实际上造成不了多大的冲击;但怕就怕给到了诸如木痕战士之类的精英怪,一个不注意很容易冲破防线。
请注意那些带有红色雾气特效的精英怪,随时准备补伤害。
⑤ 泛社会悖论&泛文明悖论
对发育有着相当影响的坍缩范式。一级的25%提价就已经很恶心了,一来二去的甚至能让你浪费掉一个藏品的源石锭;而二级的效果更是个贵物,四舍五入差不多相当于把商店节点给ban掉了。或许它在战斗当中不会给你添麻烦,但在道中发育时真的是相当相当恶心人。
一级暂且不用管,二级后除非有协语“惊喜”变化成的商店,其余时候都建议绕着走(或是你的源石锭实在是丰厚到了一定程度)
⑥ 气压异常&气压失序
对作战有着相当负面影响的坍缩范式。效果简单粗暴但足够烦人,相当于身上常挂着一个减费合约,在萨米肉鸽这种开局高压的环境来说可谓极其致命。
请务必保证手中有一个能够快速爆费的先锋,尽快构筑基本防线;手中没先锋那就只能卖血开局了。
⑦ 触发性损伤&触发性危殆
对作战有着极大负面影响的坍缩范式。一级落地-30%生命还算能接受,但二级那落地-60%生命可真就太要命了——在没有治疗的情况下,快活高台撑不住两下,近卫重装也就多抗几下。变相大幅提高了开局压力,在对方有远程我方没奶站场的情况下几乎不敢下干员,没有搭配的话单下一个死一个。
一级时还能够单下,二级时建议攒费让奶和近战一起上。
⑧ 趋同性消耗&趋同性缺失
对发育有着相当负面影响的坍缩范式。科学主义分队最害怕的一集。换路成本直接猛提一个台阶;而且由于扣的是最大生命上限,不少事件、藏品乃至密文板的效果都无法回复损失,可谓是恶心至极。
谨慎消耗抗干扰指数,小心不知不觉中就给自己血搞没了;另外12难度中的“抵达1、3、5层时扣除1点抗干扰指数”这一负面效果也会触发该坍缩范式。
⑨ 目空一些&睁眼瞎
最恶心的一个坍缩范式,没有之一。不知道敌人生命值和状态,也不知道自己还有多少血,这些关键数据对决策的影响可太大了:决战技什么时候开?自己还能卖多少血?是下个快活补一下伤害还是继续捏在手里?数据不可视带来的负面影响实在太大,一个决策失误就很有可能直接全盘皆输。
记录好你的生命增减,估算好你的干员伤害,谨慎前行。
⑩ 图像损坏&一抹黑
影响最小的坍缩范式,没有之一。一级的黑影效果和二级的部署费用+1费跟笑话一样,随到这个就偷着乐吧。
有关“坍缩值”的一些小tips:
① 控制坍缩值最好的方法是保证“完美作战”;其次才是组合宣告密文板;最后才是寄望于不期而遇中的部分事件。
② 该贪的时候依旧贪,该怂的时候也别头铁。简而言之,前期时加坍缩拿藏品拿发育无所谓,但后期就最好别再这么干,除非你的发育实在是不太行或者对BOSS关没有充足的把握(当然,也有可能因此导致坍缩等级提高,进而随机到了一个负面效果逆天的坍缩范式)
③ 不同于水月肉鸽中的排异反应,坍缩范式所带来的负面效果大多可以通过各种方法进行规避,因而不少负面效果一般没有想象的那么大。
④ 同时,由于一局当中所触发的坍缩范式不太可能全都是战斗相关,所以当坍缩范式被拉满的时候也不要太慌,根据实际情况在作战阶段进行相应的调整即可。
C. 抗干扰指数
冰原的恶劣环境将会影响节点的勘察状态。
仪器设备的抗干扰指数越高,对后续节点的观测越清晰,在部分事件中也会拥有更多选项可选,在地图上的移动也能更加灵活多变。
抗干扰指数同样也可以作为一种消耗性资源使用:博士能够用来进行部分事件的额外选择、移动到侧方道路中、或是在【树篱之途】节点中打开道路进入【深埋迷境】。
特别提醒:为了您的生命安全着想,请尽可能地不要让抗干扰指数归零,以免出现两眼一抹黑直接扎进高危关卡暴死的情况。
D. 远见
独眼巨人会在科考队深入冰原时提供帮助。
当进入新的一层时,在通常情况下,独眼巨人将会根据当前坍缩等级给予远见:
· 坍缩等级小于3时:获得一块密文板(在到达下一层之后才可使用);
执着的眼穿过当下,朦胧的未来被刹那照亮
· 坍缩等级大于等于3时:下一个将被触发或加深的坍缩范式。
悲哀的眼窥视厄运,扭曲的未来正吞噬辉光
为了获取更多的密文板,请博士们尽可能地在前3层避免战损、避免让坍缩等级大于2级,以保证自己能够拿到四层的全部4块密文板。
节点解析
作战/紧急作战:正常的战斗关卡/在原基础上难度有所提高的战斗关卡(类似于突袭)。
紧急作战必定能够获得一件随机藏品,战斗后掉落的奖励也更为丰厚。
※处于全面勘察状态时,将可勘察本次战斗后可获得的密文板。
不期而遇:遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。
请注意,在不期而遇节点中遭遇的作战普遍难度偏高,请在保证自身阵容允许的情况下再选择战斗(点名批评“黑色足迹”,这个逆天事件甚至能在二三层的树篱之途里开出来四层的紧急作战,好好的人类迁徙胡局直接被抬走)
※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点事件的主要选项。
※部分事件的选项会受持有藏品、先前遭遇的事件、坍缩范式数量、以及抗干扰指数的数值影响。
险路恶敌:遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
※始终处于标准勘察状态,无法被改变节点类型。
※处于全面勘察状态时,将可勘察本次战斗后可获得的密文板。
※固定出现在三、五、六层层尾。
命运所指:抉择结局走向的关键节点
※始终处于标准勘察状态,无法作为密文板目标。
※五层BOSS关前的命运所指将决定BOSS为“萨米的意志”还是“‘木裂’埃克提尔尼尔”。
※在先行一步节点中获得“路网”后遇到的命运所指节点中,将会抉择最终是否会走向三结局
得偿所愿:获得一个免费的收藏品。
※默认只有一个可选收藏品,当抗干扰指数大于1和3时将各自增加一个可选的收藏品。
※处于全面勘察状态时,将可勘察该节点内“鲍勃杂货店中的滞销产品”。
※在极少数且触发原因未知的特殊情况下,有概率出现第四个可选的收藏品。
安全的角落:在此获取可选的随机三个增益中的一个(进阶任意一名干员;提升3点目标生命上限;+1可携带位置;获得3希望;获得一点抗干扰指数;以及非常稀有的大满贯,能够一次性获取多种增益效果)
※处于全面勘察状态时,将可勘察出给出选项中的一种。
※在极少数且触发原因未知的特殊情况下,有概率出现大满贯选项,一个安全的角落节点一口气获取三种效果。
兴致盎然:遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励(源石锭、抗干扰指数、以及目标生命)。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点事件需要付出的资源。
诡意行商:可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和密文板的商店。
※在【文化比较】中点亮“表达规则”后,每个诡意行商节点均可提供1次刷新商店的机会。
※坎诺特还将提供勘察设备的维护装置(此项为一层后商店固定出现)
※一层商店不会售卖任何密文板以及维护装置。
※处于全面勘察状态时,将可勘察该节点内售卖的部分货品。
※全新的投资系统,具体如下:
以下节点需要在“文化比较”当中点亮相应分支后才会在探索中出现:
失与得:可以选择自己持有但不需要的一个收藏品或密文板来交换(随机决定当前节点是交换密文板还是交换藏品)
※可交换的物品类型受具体事件制约。交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。一次性藏品也可以用来交换(诸如道具箱、解约协议等)
※结局相关物品不可用于交换。
※可不选择物品并“确认交换”重新选择选项。
※当触发的坍缩范式较多时将可以进行一场战斗,你可以选择完成这个试炼来获取丰厚的奖励。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点物品的交换类型。
先行一步:可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并提升抗干扰指数。
※进入新的一层后干员归队,通过树篱之途节点进入新一层也能触发干员归队。
※可不选择干员并“确认”重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。
树篱之径:消耗一点抗干扰指数,可以通过此节点进入额外的一整层新关卡,同时在进入时会随机触发一种效果(有单纯增益的正面效果,也有正负面并存的效果)
※若不选择进入额外关卡则可获得一点目标生命值回复。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点进入后迷境的可能布局。
※以下为作者所遇见的部分效果:
a. 可部署位大量减少,但再部署冷却时间大幅缩短。(最逆天的效果,纯粹的恶心)
b. 立刻获得一笔资金,商店中暗藏了低价的商品。(刷新商店后有概率刷出来折扣商品)
c. 我方干员攻击力、生命值提高,场上出现大量国度。(其实还好,基本也就会被ban掉一两个好位置)
d. 每前行一步都能获得希望。(纯粹的正面收益)
e. 敌方移动速度变慢,但生命值、双抗以及重量提升(真的很肉很肉,很考验输出能力)
f. 我方干员对远处敌人(两格以上)造成的伤害增加,但对近处敌人造成的伤害减少(少高台就笑了,好在近战伤害虽然有所减少,但整体而言还是能打一打的)
未知节点:
诡秘的预感:该节点必定为非战斗节点。(一层必定不会刷树篱之途、得与失、先行一步;一层的最后节点必定为商店;二、四层的最后节点必定为得偿所愿;五层BOSS关前的一列节点必定为命运所指;在先行一步中获得“路网”后,下一层必定会刷一个命运所指,此项不会与五层BOSS关前必定刷新的命运所指互斥;六层第一个节点必定为商店)
凶戾的预感:该节点必定为战斗节点。(如若抗干扰指数为0,而该作战为紧急作战,则在进入关卡后界面右上角会有“该场作战为紧急作战”的警示图标)
难度选取
本次萨米肉鸽给予了诸多在高难挑战中才会生效的强力buff,再加上初见既无节点加成、又无关卡理解,非常容易寄,因而本次萨米肉鸽十分惊奇的出现了“难度越高,藏品越强;藏品越强,阵容越强;阵容越强,难度越低。”——也就是越往上打越感觉简单的奇葩现象。
当然,由于所有的增益buff在难度9时便已达到了最大,难度再往上只有减益没有增益,所以这种越打越简单的感觉在难度达到第10层往后便会大幅衰减。
而后面的难级仍旧有一定挑战性,N15的威胁仍旧不可小觑,但总体比之水月肉鸽已经简单了太多。
难度质变点(到达这些点时难度会陡然增加,冲层时请一定要注意及时调整策略):
难度2。没错,就是难度2。考虑到这个时候博士们的文化节点应该是处于一个基本没怎么点的状态,-4生命上限的debuff一刀砍下来便能体验到裸奔出门只有4血的美妙,对于尚还不熟悉关卡及机制的博士来说可谓极其致命,容错率大大下降。
难度6。虽然比之水月肉鸽那招募3星及以上干员所需希望+1的条件好了太多,开局起码能够稳抓3星了;但招募四五六星所需希望+1仍旧大大限制了非职业队的首抓——若是没拿到热水壶或是希望+2,那么便要被迫使用5星或是4星开局了。
难度12。稍微有些小难受,但1层的紧急战斗几乎是必定掉落一点抗干扰值的,在后面的探索中做好资源管理即可,将抗干扰指数尽可能的用在收益较大的地方上(如一二层多打一个作战,二层以后的树篱之途等等,这些节点收益大,值得消耗抗干扰指数)
难度15。坍缩范式如影随形,敌人数值增长夸张。在此难级中,坍缩值将会快速增长;由于敌人数值猛地上升了一个台阶,也请各位博士提前做好心理准备,谨慎选择路线。
分队解析及选取推荐
【指挥分队】:初始分队,特性基本都点在了生存方面,初始生命上限+2配上战斗后+1血能够提高容错率,但由于“坍缩值”机制的存在,该分队潜力实在有限。只建议刚刚接触水月肉鸽的玩家选择,打几把多熟悉熟悉关卡即可。
【矛头分队】:依旧是原汁原味的逆天设计,给的那点加成数值比起负面效果来说不值一提。不推荐选取。
【集群分队】:+2携带+2部署的效果实在是一言难尽,低难玩令或许可以,但高难基本上可以直接pass掉了。不推荐选取。
【高规格分队】:比起前两个肉鸽的版本来说已经提升太多,适合想要挑战五星队打法的博士;但对于大部分博士而言,选取优先级偏低。不仅仅是因为五星与六星之间的差距实在是太大——建议各位先看一看自己的box,看看自己有多少高练五星。推荐花活玩家选取。
【后勤分队】:20源石锭配合点完文化节点后固有的商店刷新机制保证了你大概率能在第一层商店就买到心意的东西;+2希望也算是锦上添花,打个低难度还是可以的;但作者本人并没有用过“后勤分队”打过高难,故在此不对高难表现多做评价。不是很推荐选取。但是,该分队在刷源石锭投资方面有着极大的优势,推荐在刷投资时选取。
【职业队】:虽然没有得到加强,但依旧是稳中稳,开局稳抓六星毕竟还是舒服的,对应职业干员减希望以及随机直升的效果也是简单实用。十分推荐选取,至于具体选哪个分队要看个人的box以及游玩习惯。
【特训分队】:另一种形式的人本分队。进阶不消耗希望实际上就是变相降低了招募晋升干员的成本,对比职业队各有优劣。职业队吃对应职业的招募券以及藏品,随机直升也是相当看脸,但在特定方面表现突出,容易拔尖上限高;特训队吃重复招募券,相对不吃运气,发什么券什么藏品都容易盘活,胜在稳定下限高。最大的缺点是无法稳抓六星开局,但目前也有n15三星队一层无漏好轴,因而影响还算小。十分推荐选取。
【永恒狩猎分队】:双刃剑,很吃博士的操作,打的不好经常漏怪那就是“永恒被狩猎分队”了。但由于坍缩范式的影响较容易进行规避,再加上只要一路操作得当,坍缩值的积累并不会有想象的那么离谱,因而完美作战减坍缩值的分队特性实际上并不是那么吃香。不是很推荐选取。
【生活至上分队】:拉跨,等二次更新加强吧。开局给的那三个随机密文板纯纯看脸;而所谓的“远见预知时总会预知密文板”更是狗看了都直摇头——只要操作恰当,前四层的远见密文板基本上是跑不了的,而本分队最多也只会让你多上一个或是两个随机出货的密文板。但是,b站上也有着生活至上分队凹开局从而实现开局天胡不断滚雪球的玩法,所以这里为个人不推荐选取。
【科学主义分队】:给的抗干扰指数相当大方。非n15五层下来单靠职业特性能吃到整整八点抗干扰指数,n15五层下来单靠职业特性也能吃到整整六点抗干扰指数。丰厚的抗干扰指数带来的是更加频繁自由的换路发育能力、更明确精巧的路线规划、而在需要抗干扰指数的各类事件当中也能够让效益最大化。至于一层0抗干扰指数的debuff我只能说完全不用在意,初始阵容直接上就好,依旧是哪里战斗多走哪里。十分推荐选取。
起手干员选取推荐
稳扎稳打:号角+克洛斯+史都华德 | 水陈+斑点+史都华德 | 鸿雪+斑点+史都华德 | 提丰+斑点+史都华德 | 能天使+斑点+史都华德(该起手需要对好轴且对能天使精二速度要求较高) | 艾雅法拉+斑点+克洛斯
取长补短:百炼嘉维尔+梓兰+安塞尔 | 令+安塞尔+月见夜 | 凯尔希+月见夜/泡普卡+梓兰 | 焰影苇草+月见夜+梓兰
先手必胜:缄默德克萨斯+芬+克洛斯 | 麒麟X夜刀+芬+克洛斯
开局奖励选择:2希望(选择希望永远不亏)> 热水壶(一希望一生命上限,全面发展。一希望也能很好的解决难度6 debuff影响下职业队无法稳定六星开局的难题,一生命上限可以让你更快开始叠盾)> 3护盾值(在萨米肉鸽之中,护盾值仍旧十分有用且重要,前期开荒增加容错率后期防止阴间关掉血加坍缩值>五源石锭(可以考虑一层商店刷收藏品)
其余选项个人不推荐,一个比一个血亏,不当赌狗直接略过即可。
路线规划
总体思路与往期肉鸽一致:前期多打架求发育,后期稳道中见BOSS。但在部分细节上有所不同。
一层:优先选取战斗节点多的路线,如若消耗一点抗干扰指数换路后能够多打一架,那么请务必不要吝啬,果断换路开打拿资源;如若换路后只能多走一个不期而遇,那么请谨慎考虑是否要换路。
二层:思路基本与一层一致,但是请注意先行一步节点与树篱之途节点的位置,根据节点位置恰当改变思路,树篱之途能走就尽量走,先行一步斟酌走。在先行一步派遣干员后,在下一层中不仅能够获得晋升奖励、稳嫖几个源石锭,更是会固定获得一点抗干扰指数——这也意味着你完全可以无损耗换路到先行一步当中,因而请根据具体位置来决定是否要走。
三层:思路仍旧是多打架,但要根据自己的阵容和藏品有选择的去打架,以免出现中道崩殂的惨剧。尤其是紧急,一定要慎重慎重再慎重,好好抉择到底要不要进,天胡起手惨死紧急的案例可有太多了。同时,树篱之途节点也是绝不能错过的好东西,能走就一定要走!BOSS节点由于可以提前预览,所以在进入第三层后,要做的第一件事情就是查看BOSS是哪一个,并据此在道中开始考虑干员的抓取选项。
四层:自四层开始路线规划逐步稳健,尤其要注意“坍缩体的午后”这个阴间关卡,防空不够奶量不足很容易被抬走,开局一个不注意无人机打靶货船直接-3更是让人血压飙升,慎重进入。树篱之途仍旧是能进则进。如果要打二三结局的话,这个时候就必须要刻意走一下相应节点了,不然大概率含泪冰锁。
五层:稳稳稳,这个阶段发育好的如若不考虑六层,直接冲到BOSS关也基本稳过;发育不好的,进道中关大概率很伤,直接中道崩殂的可能性也不小,但若是配合着密文板一路避战换节点上buff直奔BOSS,那么通关还是很有希望的。五层道中没一个省心的。
六层:距离三结局只剩一步之遥。但是,守门关“霜与沙“与“生灵的终点”不可小觑,需要博士多加注意。“霜与沙”有1750哥和欺凌者,考验决战技输出和站场能力;“生灵的终点”心跳骤停式开局,考验开局能力。请博士根据自己的阵容及藏品慎重选取。
未完待续
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碎碎念:学车还是蛮费时间的,导致在肉鸽开了5-6天才打完n15,攻略撰写更是由于需要经验积累和大量码字一直拖到了现在,第一卷差不多1w字,创作不易,还请务必点赞收藏支持一下作者!