位面常用英雄分析第七期

精华2023/08/041642 浏览综合
        本节目由光明集团董事长陈老大特别指派,幕后老板大西瓜特别赞助,技术总监小螃蟹亲情指导,工具人墨夜大力支持~
        感谢cbb群主、古代推图天花板、古代战争骨灰级玩家、代练买房第一人、推图攻略最强者——惣流的大力赞助!感谢曾经的位面小能手,云玩家惭愧的赞助。
        今天要写的是物理克星——阿波罗,这张卡可以说是兽族能成为位面主力的基石,在他之前,兽族卡主要还是打功能性,这张卡的出现正式将兽族体系带上了位面。为什么能做到这点呢?我之前就讲过,位面的发展就是围绕着怎么对付正义展开的,这张卡能完美的防住正义伊万!不吃任何的伤害和链接伤害,相对于他的前辈路西法稳定性更高!
TapTap
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        技能,没什么特别的亮点,就打一下正对的人,偶尔可以靠50%攻击吸引一下风雨,但基本上就是用来起一个补充伤害的作用。
        神器,也是阿波罗的立足之本,受到物理攻击时无视该次攻击并触发盾反,也就是,别人打你,被你挡住了,你还反手给对面一个大逼兜。可以说是非常好用。用来挡正义,亚瑟,龙王,暴怒都很好用。有人会问,为什么能挡正义呢,正义不是有百分比伤害吗?正义的百分比伤害是要暴击才能触发的,第一段基础伤害不触发,也就没有暴击,也就不会有后面的两段伤害了。所以正义正常一刀虽然有三段伤害,但在面对阿波罗时,后面两段都触发不了,所以也只能消耗阿波罗一次盾反机会。
        觉醒,简单理解就是加强了大逼兜的威力,让这个大逼兜打人更疼,同时还能鼓舞士气,让兽族队友也打人更疼。
阿波罗的优点:
1. 面对伊万不需要解异常,对面打不出伤害链接自然也就无用了。
2. 自身具备一定的伤害,且本身攻击不低,能补充不俗的伤害,同时盾反也能带来很高的后排杀伤力。两刀反正义60%左右血,四刀及以上的亚瑟可以直接反死。
3. 面对当前版本能上位面的各种物理输出都可以有不错的表现。
4. 增强攻击力,提高狂狮的伤害,这点很重要,阿波罗找好对位的人,增加更多的攻击,可以让狂狮更快的清场。
5. 前排基本都是打物理伤害的,阿波罗可以很好的压低前排血量。
阿波罗的缺点:
1. 盾反次数和兽族数量挂钩,兽族功能卡太好用了,经常被借调出去,如果不能很好的调配有时候就会因为兽族数量不够导致被正义薄纱,特别是六号位正义,不能很快的杀死的话就容易盾反次数不够用。
2. 必须绑定兽族的原因,阵容灵活性肯定会下降
3. 和狂狮同速,不能做到稳定先手后手,有时阿波罗先手和后手的差别还是很大的,但也不好改,毕竟我有的时候希望他先手,有的时候希望他后手哈哈哈。
4.对法伤没有任何办法只能挨揍,不过法伤也能反就有点变态了,当时设计初衷也是针对正义。
   
阿波罗说明书:
1. 可以说阿波罗这个卡99%是跟着狂狮的,前面几场就是给狂狮加刀,同时补充伤害的作用,盾反基本用不到。
2. 挡正义/亚瑟,具体挡正义还是亚瑟要根据你的阵容和要面对的阵容来判断,总目标就是在己方不损失血量的情况下盾反更多的次数,这样可以让阿波罗补充更多的伤害,同时增加更多的攻击。比如在面对一个速度比你慢的亡灵时,四号位正义,六号位亚瑟,而你又只能凑出五个兽,那阿波罗用来对亚瑟则是更好的选择,因为正义四号位根本没有出手的机会。同时也要考虑亚瑟神器会不会把自己晕住。总之就是要保证阿波罗尽可能多的去盾反,而不是无脑的去阿波罗对正义,比蒙对亚瑟。
3. 兽族很缺爆发性伤害,经常在四五场时伤害就显得有些不够了,特别时对前排肉盾的伤害更是低的吓人。而有时就恰好缺阿波罗这一下盾反就能一波结束,这就要看对方的攻击方式了,如果剩一个打正对敌人的,拿阿波罗对位就会有很好的效果。
4. 前几场把阿波罗对着对面最肉的前排,或者直接一号位,因为狂狮打前排伤害不高,经常清不完,有时候需要阿波罗主动技能补一下伤害。
5. 遇到龙王血狮暴怒而且一回合解决不了时可以用阿波罗挡一下伤害
6. 阿波罗对矮人王,这个不用说,阿波罗直接单杀矮人,矮人没法吸血盾反直接去世。
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