【星穹铁道】击破特攻有什么用?什么样的角色才需要击破特攻

2023/08/021645 浏览攻略
有很多同学都不知道【击破特攻】这个属性有什么用,谁需要带击破,今天怎么就来了解一下吧
本帖将会分为

1.什么是击破特攻

2.击破特攻有什么用?

3.击破特攻给哪些角色带收益最大

1.什么是击破特攻

在游戏中我们可以看到,击破特攻是一种可以提高击破弱点时的伤害和效果,对击破弱点后的效果产生影响的一种属性。
TapTap
击破特攻效果只有在弱点被击破时才会产生影响,其他时候不影响游戏。这也就是为什么击破特攻这么被忽视的原因,破盾才能触发导致触发频率变的很低,没有直伤来的简单直接

2.击破特攻有什么用?

击破特攻会影响破盾时那一下的伤害和破盾后由破盾属性产生的附加效果
破盾时会使敌人行动延后25%,这点是不会受击破特攻影响的,影响的是量子和虚数击破的而外行动延后。击破后的负面效果命中概率是150%,也是不熟击破特攻影响的
这里要引入两条公式
1.击破伤害计算公式: 击破伤害=基础伤害 * 属性伤害系数 * 盾条系数 * (1+击破特攻%)
公式会用到的元素有  ,  基础伤害(只基于角色等级),属性伤害系数(每种属性是不同的后后面会有讲解), 盾条系数【(敌人盾条+2)/4】 ,  击破特攻
每次破盾的时候我们都会发现那一次的伤害很高,其实就是由 攻击伤害 和 击破伤害一起组成的
2.击破持续伤害公式:击破持续伤害=基础伤害 * 属性伤害系数 * (1+击破特攻%)
公式会用到的元素有  ,  基础伤害(只基于角色等级),属性伤害系数(和击破伤害的系数是不同的),击破特攻
这两个公式自然是不需要记住也可以的,但我们要注意一点 不同属性的角色在有着相同的击破特攻和等级时,对相同敌人的击破伤害是不一样的,原因就是不同属性的伤害系数是不同的,这就是影响【3击破特攻给谁那些角色收益最大】的原因之一。
通过公式我们可以看出,击破特攻对伤害的影响,但有的属性击破后不只是造成伤害这么简单量子击破 就是兼具伤害和行动延后于一身的
量子击破伤害系数0.5lieji 施加纠缠状态,可以使敌人行动进一步延后【20% * (1+击破特攻%)】同时在敌人下一次回合开始时会造成一次纠缠伤害(伤害系数0.6)每次攻击可以提高一次纠缠的伤害,最多5次,也就是0.6 * 5【纠缠伤害是击破伤害,不属于击破持续伤害】所以敌人的韧性条越长伤害也会越高,击破特攻对量子属性的作用有增加伤害和延后行动增加
虚数击破 伤害系数0.5,施加禁锢效果,减速10%同时延后行动【30% * (1+击破特攻%)】击破特攻对对虚数击破的影响只有行动延后增加一点,但影响更大毕竟Y=0.3x+0.3肯定是要比Y=0.2x+0.2增长幅度是要大的     (x>0)
冰伤击破 伤害系数 1,施加冻结状态,敌人回合开始时解冻使其行动延后50%  击破特攻只对击破时的伤害有影响,所以冰属性角色是对击破特攻收益最小的属性
物理击破 风伤击破 火伤击破 雷伤击破 击破特攻对其的伤害都是伤害
物理击破 击破伤害系数2 附加裂伤的持续伤害状态为最大生命值的伤害,小怪16%最大生命值,精英怪7%最大生命值主打一个敌人越肉我伤害越高,所以敌人越肉敌人越脆,击破特攻最大受益者
风伤击破 击破伤害系数1.5 附加风化的持续伤害状态伤害系数为1 最多可以叠5层 ,小怪破盾1层,精英怪破盾3层(如果在有击破风化的状态下再次被击破就可以叠加击破风化状态并刷新持续回合数),击破特攻收益较高
雷伤击破 击破伤害系数1 附加感电持续伤害的状态伤害系数为2 ,击破特攻收益较高
火伤击破 击破伤害系数2 附加灼烧持续伤害的状态伤害系数为1, 击破特攻收益一般

3.击破特攻给那些角色收益最大?

根据上面给的信息我们简单给7中属性的击破收益排个名
物理击破 > 量子击破 > 风伤击破 = 雷伤击破 > 火伤击破 > 虚数击破  > 冰伤击破
可以发现排名最高的是物理击破,以为其伤害是与最大生命值挂后的,在游戏后期这是非常强的效果
目前版本中一共有4名物理角色,克拉拉娜塔不用多说是不可能带击破特攻,严重影响本身的输出和奶量,
物主真的还有很多人在使用吗,不过这也不是重点,无主在于打招的超高倍率导致不带攻击绳该带击破绳的收益会变的很低
素裳带击破是很强的而且收益也很高,素裳的4命可以加40%的击破特攻,大招3点的削韧和再动大大提高了破盾的速度,并且素裳行迹中的小点没有一个物伤加成,纯纯被迫害,导致后期的伤害明显比别的主C(丹恒)低,十分气人
TapTap
在未来要出的卢卡大招也是对单,有着3点的削韧(比较容易对单击破),同时又是一名打裂伤的的虚无角色,击破的收益也是很高的我们再来看看量子属性,目前只有3名量子属性角色
TapTap
目前只有3名量子属性角色,希儿是主C自身有和高倍率和再现的增伤,少一个攻击绳输出会低很多
青雀虽然倍率不高,但自身有一堆伤害加成,击破伤害吃不到伤害加成导致带击破绳也是负提升
银狼谁然自身倍率不算低,但由于自身对效果命中要求很高,带命中衣服时暴击率很低,完全无法打出应有的输出,击破银狼也成为了很多玩家的选择,因为大招对单的3点削韧,较快的充能,技能可以挂弱点,不怕没有量子弱点,量子击破的对精英怪高伤害促成了这一点而其他属性的角色种只有,
桑博(攻击击破都可以) 火主(击破可以补写伤害) 艾丝妲 (可以击破我更希望充能)希露瓦 (可以击破我更希望充能)
击破特攻角色的选择我们可以发现一个简单的规律,在击破特攻对自身属性有较大加成的情况下,也只有小部分角色和击破特攻的向形较好,一般是自身输出能力不是很强,有较强的破盾能力时击破特攻对自身的提升才会比较明显,不然的话和攻击力跟充能差不多
总结:
1.自身属性是击破特攻影响较大的属性
2.自身直伤输出能力并不是很客观的情况下
3.自身拥有较强的破盾能力,可以尽量保证由其击弱点(总不能为了一个击破托两轮输出吧)
最后可能有人要问了哪卡芙卡到底带不带击破特攻哪,卡芙卡作为一名挂技能持续伤害的角色,技能持续伤害是吃攻击力的(击破优先级减1),战技主动触发持续伤害自成体系配队种可能含有桑博卢卡银狼这些角色,击破大概率由这些角色打出(击破优先级再减1),所以卡芙卡是不需要带击破特攻的,安安稳稳攻击力就可以了
还有什么不懂的都可以在评论区问我,都看到这里还还不点个赞在走吗
28
10
1