2023.8.2 一个小小的建议
2023/08/02167 浏览建议反馈
关于最近的日常,
可能会有想要挑战谜题的玩家 和 只想要奖励但不想挑战的玩家,
我建议,对于只想要奖励的玩家,您可以直接增加一个“我放弃(跳过谜题)”的选项,或者沿用现在的设计,直接答错失败即可,
对于想要挑战谜题的玩家,当玩家再次与npc对话时可以重新挑战谜题,
因为我出于“想整活的心理”选了四风守护,我以为会有什么有趣的对话,结果算我答错失败了,后面有什么内容即便我想知道,游戏也不允许我知道了,这对于想要探索游戏的玩家来说是负面反馈,因为你阻止了玩家进行探索,我认为这是不合理的。
是的,我可以在网上搜索后面的文本内容,但是我不认为玩家个人的自发行为也要算作游戏设计。
而且,关于“可以重新挑战”这样的思路,我希望在日后的无论是文本设计还是战斗设计 无论多么小的环节都可以被考虑到,因为这对想要探索游戏、在乎文本的玩家是很有帮助的,
游戏的容错率怎么可以比人生还低呢。