无敌的思路(无尽可以打穿)
这个游戏思路完全影响到平衡性了,建议不要轻易尝试。
首先选法师,开局拿第3个秘宝。
(核心指的是必须有,保命指的是增加续航,拥有了就能克服某些极端战斗环境,补充可有可无,但建议有)
核心卡片:
元素感应1张,累积元素,过牌
元素召唤1张,累积元素,过牌
保命卡片:
再加1张元素感应,游戏机制应该就只能拿两张,多拿可以增加容错率,从而保命。
核心防具:
初心披风,溢出的元素会增加当局战斗伤害,并且累积!
保命防具:
暗影长袍,后期boss主技能哪怕仇恨不满也会有概率释放,暗影长袍减伤害,可以多扛几下
核心武器:
召唤师法杖,配合初心披风溢出元素,疯狂加伤害,而且搭配法师第3个秘宝,还可以快速过牌。
魔法匕首,每两次获得元素就会攻击,注意这个不是瞬击,因此享受伤害加成,元素累积溢出的伤害同样加成。
保命武器:
冰霜法杖,每获得一个冰霜元素就加生命,前期保命,但因为该卡片仇恨值过大,卡手,后期牌组成型后可以删除。
补充卡片:
安宁之息,消除敌人仇恨。
镜中倒影,复制卡片。
金钱游戏,增加金币,大部分时候,镜中倒影是用来复制金钱游戏这卡片,刷钱。
冷静思维,这个是低配版安宁之息,用来充数的。
元素之手,可拿可不拿,如果要拿在前期拿,后期碰不到了。
随意一张低费的攻击牌,因为手上都是战术牌,补充一张攻击牌,有备无患,可以有效避免某些boss、精英怪的恶心技能,比如吸血鬼公主在开场时会随机踢出玩家几张牌,万一踢出了魔法匕首,那就面临着没有输出的风险。
除了以上列举的卡牌,其他卡牌通通不用拿,秘宝方面(只针对商店购买以及战斗胜利后结算获得的秘宝),除了锻锤,天秤,还有一个会增加自己所有卡牌仇恨值的秘宝之外,其他秘宝拿了基本都不会影响咱们突破无尽重重关卡。
游戏思路:
提升进入战斗第一次抽卡的数量占手牌数量的80%,比如10张牌手上首发要拿到8张,确保能看到元素感应或者元素召唤,顺利过牌不卡手。
第1、2张牌出召唤师法杖、初心披风,顺序不分前后,如果开场手牌上没有这两张牌,那么必然有元素感应或者元素召唤,过一次牌就能拿到且打出,后期拿到固定防具、武器的秘宝,请将这两张核心卡固定在首发位置。
PS:若手上还没有这两张核心卡的时候,请先不要拿相应的固定防具、武器秘宝。
第3张牌可以打元素召唤或者元素感应或者魔法匕首,打匕首是为后续输出环境做基础。
输出环境打好后,出元素感应,两张元素感应轮流过牌抽到,元素迅速溢出,初心披风的伤害值便一直在累加,魔法匕首的伤害也随之累积爆发,伤害值轻松破百破千,几轮下来没有任何一个怪可以扛得住。
期间只要注意怪物的技能仇恨值,技能伤害、效果能否承受,而酌情出安宁之息、冷静思维控制怪物仇恨值,或者是出暗影长袍降低怪物伤害值,甚至是元素召唤爆发伤害,一锤定音。
在没有危险的战斗中(经实践,按照这个牌组思路,后续除了boss战,没有任何战斗是危险的),可以用镜中倒影来复制金钱游戏,然后出两张金钱游戏,加快刷钱。
少数怪有开场就剔除玩家卡牌的技能,某些极端情况下,魔法匕首和该攻击牌都被踢出了,那没办法,只能时刻关注聚牌里的攻击牌,一边铺设输出环境,累积伤害,一边通过聚牌得到的卡片进行输出了。
战斗前期刚铺设好输出环境是我们最脆弱的时候,因此需要我们适当控制怪物仇恨,无尽后期哪怕玩家打出0费卡,怪物基本也都会增加仇恨值,这就需要我们用安宁之息、冷静思维,定时清除怪物的仇恨值。
无尽后期的boss主技能无需满仇恨也会有概率释放,释放后,会随机增加玩家手里某张卡片的仇恨值,为了避免主要核心战术卡元素感应仇恨值过高,因此建议输出环境铺设后,手上最好还有8~10张卡片,并且用镜中倒影来复制元素感应,形成手上多张充数卡片+3张元素感应的战斗局面,减少核心卡片仇恨值过高,打不出手的情况。
我就这么一路打,把无尽之钥打完了,依然没有看到一丝丝失败的可能。
考虑到游戏平衡性,建议开发者将魔法匕首的伤害改为瞬击,不享受伤害加成。