【尝“先”测试】:PVE与PVP游戏机制详解
在SLG游戏中,熟练的掌握游戏机制是获得良好游戏体验的前提条件,如果能将游戏的各种设定和机制烂熟于心,则无论是开荒发育还是攻城略地,都可以事半功倍、信手拈来。本期内容就为主公们盘一盘《三国:NSLG》中的游戏机制。
一、PVE玩法机制
《三国:NSLG》中,PVE玩法主要包括攻打资源地、开垦、军演、讨贼以及同盟玩法(如同盟捐献等),PVE是获取各种基础资源的重要玩法,同时也是PVP玩法的基础。
1、兵种克制
《三国:NSLG》兵种克制关系为:骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,实现循环克制,使用克制兵种或造成更多的伤害,拥有更大的优势。
2、兵种/势力加成
上阵同一兵种/同一势力的武将可以获得兵种/势力加成,获得较多的属性,队伍中同一兵种/势力的武将越多,则获得的加成效果越强(加成需要至少2名武将处于同一/兵种势力)。所以,理论上来说,选择同兵种/势力也是配队的主要思路,如蜀步队、群弓队等。
3、技能释放顺序
游戏中一共有指挥、被动、主动、追击和普攻五种攻击方式,其释放的顺序为:被动、指挥、主动、普攻、追击。其中,被动技能和指挥技能一般是在准备阶段释放,也有部分被动技能属于触发式技能,并不会在准备阶段释放,而是达到触发条件时立即释放,且指挥和被动技能不会吃控制效果,突出的就是稳定。
例如,【来好息师】属于被动技能,在每回合技术时可以回复前排兵力,效果固定,因此在准备阶段即开始释放,每回合获得技能效果。而【忘私相助】同样属于被动技能,自身受到伤害前,有概率治疗队友兵力,该技能效果为“触发式”,即只有在受到伤害时才会有效,因此在回合内任意时间段遭受伤害都可以释放。
主动技能的释放机制非常简单,在自身回合内,会进行主动战法的判定,若判定成功则立即释放,判定失败则不会释放。
主动战法判定完毕以后,会进行普通攻击,每一次普攻之后都会判定是否发动追击技能。这里值得注意的是,回合外的普攻也可以触发追击技能(如反击后可触发追击、貂蝉的技能也可以触发队友追击)。
4、武将属性和加点
每个武将有四种属性,分别为:武力,影响兵刃伤害;智力,影响谋略伤害;统帅,影响防御;先攻,影响出手顺序。
这里需要重点说明的是先攻,先攻是可以决定武将出手顺序的属性,先攻值越高,则武将出手越快,一般情况下,高爆发队伍(如追击队)需要较高的先攻值,从而先手压低对方血量。在同一队伍中,需要根据技能效果来决定先攻值的多少。例如,关羽可以对处于畏惧状态下的敌人造成额外伤害,而张飞可以对敌人造成畏惧效果,那么,一般情况下就要张飞首先出手,为敌方施加畏惧,然后关羽出手,则可以打出更多的伤害。
除此之外,武将属性成长的不同,是判断一个武将强弱等级以及常规位置的主要方法。例如诸葛亮拥有游戏中最高的智力成长(满值3.0),是天然的智力系主C,加之其技能可以稳定的造成高额伤害,因此可以归为T0级别武将。同为智力主C的郭嘉,其技能也可以稳定的造成高额伤害,但需要一定的条件(队友发动主动技能),同时,其智力成长为2.74,少于诸葛亮。那么,在双方同级别的情况下,诸葛亮所能打出的最高输出要大于郭嘉(并不意味着诸葛亮一定比郭嘉强,还要考虑阵容、战法、装备等多种因素)。
(PS:判断一个阵容是否为T0级别阵容,主要考虑的是武将战法之间是否拥有良好的配合度,配合度越高,则队伍强度越高,如吕布和貂蝉拥有极高的配合度。)
5、队伍操作指令
行军:派遣队伍来到指定坐标,不进行任何作战行动。
攻占:派遣队伍攻打资源地,若不接壤则自动铺路。
驻守:派遣队伍到资源地/建筑内驻防,若有其他主攻的部队前来攻打,则驻防队伍自动应战。
除了以上通用指令以外,还有同盟操作指令(行军、调动等)以及职业操作指令(如天工职业可以在资源地建造建筑、奇佐职业可以选定资源地释放奇佐技能等)。
二、PVP玩法机制
《三国:NSLG》中,PVP的主要玩法为码头/城池攻防战(前期各同盟不接壤时属于PVE玩法,中后期需要进行高强度的竞争,故纳入PVP玩法)和野战两种。
其中,野战主要是指来自不同同盟的主公在野外进行的作战,如派遣部队攻击其他主公已经完成占领的资源地、攻打其他主公的主基地以及建筑等。
1、阵容克制
与PVE作战主要考虑兵种克制不同,在PVP作战中,阵容之间的克制关系更能够决定胜败。所谓的阵容克制,指的是阵容主要特点之间的克制关系。例如,追击队是以高连击、进行多次普攻触发多次追击战法为主要作战方式的队伍,其输出比较依赖普通攻击,那么,当遇到缴械队(控制效果,使对方无法普攻)时,就会被严重克制,无法发挥出真正的实力。又如,主动队遇到控制队中的技穷队(控制效果,使对方沉默,无法发动主动战法)时也会被克制。而控制队遇到被动队(以指挥、被动技能为主的队伍,如诸葛亮被动队)时,控制效果无法发挥作用,其战力会被大幅度的削减。
2、攻城与拆迁
在城池攻防战中,体现一个同盟强度的主要因素就是攻城能力和拆迁能力。其中,攻城指的是打败驻防守军,这个相对比较简单,一般正常发育的队伍数量足够都可以轻松完成。而拆迁指的是攻击城防守军从而减少城池血量,因为城池血量非常的高,而一支队伍能够打掉的血量(拆迁值)往往很低,因此需要大量的队伍和攻城器械一起参与攻城才能确保成功。可以说,参与攻城的队伍越多,则攻城的成功率越高。
因此,在攻城战时,主公们要尽可能多的集结更多队伍来提高攻城胜率。同时,为了避免来自敌对同盟的干扰,也需要随时做好以主力部队迎战敌方攻击的准备,需要较多的精力进行应对。