一点建议
2023/07/23157 浏览反馈
现有床的存在感很低,几乎完全不需要睡觉,更多人选择通宵肝资源连续几天不回安全屋(当然也有仓库不能使用的原因),这是不符合现实的。
如果深夜处于非睡眠状态扣除健康(比如23点~3点,每小时扣除五点健康,小睡一会卡不住时间就会掉5点,深度长眠可以确保不掉健康),就会大大提高睡眠的必要性(嗑维生素通宵也不失为一种选择),更贴近真实,同时每天睡觉就必须每天返回安全屋,所带来的更多的消耗在路程上的时间也会变相提高资源获取时决断的重要性。
目前还没有仓库和阳台,如果有仓库的话,除了把物品放进仓库会使背包看起来更清爽的作用,也许可以给所有物品加一个重量(比如创可贴0.01 铁栅栏10?),饱食和水分随时间变化的基础流逝受背包内物品总重影响(比如每小时1+0.1*物品总重,具体多少数值合适还需要测试平衡),这也会降低通宵肝资源的可行性。
另一个存在感很低的是雨水收集器,作为饮用来说它收集的速度太慢了,花费大量资源修复它显得很没有必要,等阳台种植系统写好以后也许可以用雨水收集器改装一个自动灌溉装置?