关于回档
(纯外行简介)回档是需要条件的,需要预先对数据备份的。但是数据备份需要长期投资人力维护,但平时又没啥大用,一班也就大厂会这么做。所以回档这个选项一开始就不存在。我随意gpt了一下,大致如下,可以参考一下:
网络游戏中的回档技术是一种解决异常情况下游戏数据不一致的方法,例如玩家进行了一次非法操作或者服务端发生了严重错误等。回档技术的基本原理是将游戏服务器上的数据库回滚到之前的某个时刻的状态,从而丢弃游戏服务器上发生的异常事件,恢复到正常的游戏状态。
实现网络游戏人工回档技术需要解决以下的几个问题:
1. 数据库备份:服务器需要周期性地备份游戏数据的数据库,以便在回档时重置游戏到之前的状态。
2. 进程快照:服务器需要存储游戏进程的快照,以便在回档时能够将游戏进程的状态还原到之前的状态。快照可以通过虚拟机的快照功能实现,也可以通过编写自定义的快照工具。
3. 回滚逻辑:服务器需要实现回滚逻辑,将游戏数据恢复到之前的状态。通常的做法是将数据库中的数据回滚到之前的状态,再通过游戏进程的快照来还原游戏进程的状态。
4. 同步:一旦进行了回滚,需要确保所有玩家的游戏状态同步到回滚的状态。这可以通过断开客户端与服务器的连接来实现,并重新让玩家重新登录和进入游戏。
总的来说,网络游戏人工回档技术的实现需要备份数据库、存储进程快照、实现回滚逻辑、同步所有玩家的游戏状态等多个步骤,需要充分考虑回档操作对玩家体验造成的影响,必须慎重使用。同时,回档技术也需要在游戏中充分告知玩家如何进行,让他们有一个清晰的预期。