前置爆料丨无尽狂欢模式玩法详细爆料
各位苏醒者,大家下午好呀!
今天又到周三啦!
又到了一周工作日不前不后的日子,
炎炎夏日简直让我等打工人疲倦不已。
前面几天已经给大家带来了下个版本的各种内容优化爆料,
很多小伙伴也问我了,
“都是优化内容,什么时候才能看到有新东西啊”,
所以我决定今天来点重量级爆料-
【狂欢模式】玩法详细爆料!
在下个新版本更新中,
我们新增了一个【狂欢模式】的新玩法,
当玩家成功通关【冒险章节】全部章节噩梦难度之后,
冒险界面就会出现该模式的入口图标。
该模式的关卡会有更高的挑战难度,
同时也会掉落更多更稀有的珍稀道具和高评分的命格,
展示图内的道具仅是展示作用并不是最终的掉落哦,
至于会有什么道具掉落呢?
大家可以期待一下,
后续会继续为大家爆料哦!
【狂欢模式】有多个不同的关卡,
开放挑战的关卡会每日进行轮换,
不同的关卡会有不同的debuff。
【狂欢模式】关卡会有不同的难度,
当前选择关卡的难度越高debuff的强度越大,
可挑战的难度与【狂欢值】有关,
【狂欢值】上升可以解锁更高难度的关卡,
玩家拥有的【狂欢值】数量也能在挑战的时候提供狂欢祝福。
第一次通关新解锁难度的关卡可获得秘境赠礼的奖励。
【狂欢模式】的关卡掉落和难度有关,
越高难度的产出越多,
且不同难度的关卡会掉落不同的特殊boss技能,
可以为玩家打造更强命格提供帮助,
同时考虑到上一次测试不少玩家反馈一次通关副本时间太长,
刷完体力需要的时间太多,
策划在增加新玩法的同时也考虑到减负的需求,
在【狂欢模式】当中加入了【狂欢回响】的功能。
玩家在每次完成【狂欢模式】的关卡后,
在结算界面会弹出“当前可进行狂欢回响,是否消耗体力进行回响”的提示。
当玩家确认进行【狂欢回响】的时候,
系统会自动模拟上一次玩家进行挑战时候的行动路径线进行移动,
自动完成房间内的事件并获取到奖励。
当【狂欢回响】结束,
系统会自动弹窗显示本次回响获得的奖励和形成的命格。
以上就是今天给大家带来的【狂欢模式】新玩法的全部爆料内容了。
不知道这个新玩法有没有达到大家期待的水平呢?
我们也是很欢迎能够在评论区接收到大家给我们的反馈和建议的。