【V1.2攻略】刃全方位角色攻略
◆「前言」◆ Hello,各位开拓者大家好吖,这里是初始镜像OriginMirror,星穹铁道1.2版本上半半卡池开启,星核猎手—刃终于上线啦!不知道有多少开拓者抽到了这位悬赏金高达八十一亿三千万的男人呢
?本期我给大家带来了刃这名角色的全方位攻略,希望能够对大家有所帮助。
=目录=1.定位与养成2.角色技能解析3.角色装备推荐4.角色配队推荐
▍角色定位:
刃是一名风属性【毁灭】命途的“输出角色,在队伍中的主要职责为对群输出与承伤,刃这名角色的优势在于节省战技点(三回合烧一点)、对群能力强、单兵作战能力强;劣势点在于吃拐能力弱、追加攻击不稳定,终结技有一定能量缺口需要受击来补充。这名角色可以作为输出副手进入双C队伍来补充队伍的对群能力,也可以作为主C来吃资源打输出,但考虑到现版本与刃适配的辅助角色很少,所以刃的主C配队也比较少,而刃的双C配队就很常见了。 总体来看,刃是一名泛用性很强的双定位输出角色,可以担任主C也可以作为补充对群能力的对策卡进入队伍,是一名强度适中的角色,并且在敌方持续伤害较多、风属性弱点较多、自身受击次数较多的情况下刃的战斗表现会很优秀。
▍角色一图流: 这里我们制作了详细的角色一图流供大家参考,一图流内容包括角色定位、养成等方面的内容,希望能对大家有所帮助。
此部分内容主要对刃的各个技能效果进行介绍并对技能描述外的一些细节进行补充,帮助大家将刃的技能机制了解的更透彻。
▍普通攻击:
普通攻击:基于攻击力对单个敌人造成百分比风属性伤害。 强化普攻:消耗刃10%上限的生命值,并基于攻击力与生命上限对目标及相邻敌人造成风属性伤害,如果刃生命值不足10%生命上限则生命值降为1点。
刃的强化普攻为自身的主要输出手段之一,攻击类型为扩散攻击,对选定目标削韧2单位,相邻目标削韧1单位,可以为刃回复30点能量,同时消耗刃10%上限的生命值。 注:刃的普攻不会恢复战技点。
▍战技:
消耗自身30%上限的生命值,使自身进入【地狱变】状态,该状态持续3回合。 【地狱变】状态下的刃获得高额增伤与强化普攻,如果刃的血量低于30%生命上限则释放战技会将血量降至1点。
刃的战技会使自身进入【地狱变】这一增益状态,在实战中刃一定要保证【地狱变】状态的全覆盖,让刃的所有攻击能够吃满增伤,【地狱变】状态解除后及时释放战技再次进入该状态。 注:1.刃释放战技这次行动不会消耗刃身上BUFF的持续回合数; 2.刃释放战技不会恢复自身能量。
▍终结技:
使刃当前的生命值转化为生命上限的50%,之后基于生命上限、攻击力、已损生命值对目标及其相邻敌人造成风属性伤害。
刃的终结技虽然伤害占比不算高但却是刃爆发能力最强的技能,攻击类型为扩散攻击,可以削减目标及其相邻单位二单位韧性,能量需求为130点。 刃正常流程为战技+普攻—普攻—普攻—普攻+追击+终结技,终结技的伤害是可以稳定打满的。 注:1.如果刃释放终结技时自身血量高于50%则终结技消耗的血量也会计入已损生命值中; 2.刃的已损生命值在角色状态栏有显示,实战时可以点开查看; 3.刃的已损生命值最高累计90%生命上限。
▍天赋:
刃受到伤害或消耗生命时获得一层充能,当充能达到5层时,刃会基于自身攻击力与生命上限对敌方全体造成风属性伤害并回复自身25%上限的生命值。
刃的天赋攻击类型为群体攻击、追加攻击,可以吃到追加攻击增伤,还可以对削减敌方全体1单位韧性,可以为刃回复10点能量。 刃的追加攻击频率比较看脸,环境适宜+运气好的情况下刃的追加攻击会成为伤害占比最高的输出手段,正常情况下刃一套流程内可以触发1~2次追加攻击。 注:1.刃自身烧血、受到敌方攻击掉血、敌方额外伤害掉血、不同持续伤害掉血都可以使刃的充能层数增加(比如触电伤害1+触电伤害2+灼烧伤害+卡芙卡攻击伤害+卡芙卡天赋额外伤害可以瞬间让刃的充能增加五层); 2.只有刃的血量降低时充能才会增加,如果敌方伤害被护盾抵消则刃的充能层数不会增加; 3.单个回合内溢出的充能层数会直接浪费,等刃释放追加攻击后充能层数清零; 4.如果处于卡芙卡【支配】状态下的己方角色攻击刃触发了追加攻击,则刃的追加攻击只会攻击该角色。
▍光锥推荐:
光锥【到不了的彼岸】为刃的专属光锥,光锥自身的基础生命值和基础攻击力均为最高档,光锥效果还可以为刃提供暴击率与生命上限加成,光在有效词条方面就已经领先了其他毁灭命途光锥一截,在受击和烧血后为装备者提供的增伤效果也可以覆盖刃的所有攻击。无论是稳定性还是上限都与其他光锥拉开了差距,是刃光锥的最优选择。
光锥【秘密誓心】虽然为四星光锥,在基础属性上低于五星光锥,但光锥效果提供了高额增伤效果,满影吃满的情况下增伤效果高达80%。由于光锥的额外增伤效果需要装备者血量低于目标才能吃到而刃实战中的血量始终保持在40%~100%,所以打40%血量以下的敌人时只能吃到保底增伤,但即使按保底增伤来算,满影【秘密誓心】的伤害期望也是仅次于专属光锥的,所以该光锥为刃的第二选择。
光锥【无可取代的东西】为五星光锥,基础生命值和防御力都较高,但是刃自身基础攻击力低且输出倍率主要基于生命上限结算,所以光锥效果中提供的高额攻击力对于刃的提升很小,且该光锥的增伤效果需要受击才能触发,实战中覆盖率并不稳定,即使按吃满增伤算也比不上满影【秘密誓心】的下限,回血效果也是基于装备者的攻击力结算,对于刃而言几乎可以忽略不计,所以该光锥仅推荐用作过渡。
光锥【记一位星神的陨落】为黑塔商店中的五星光锥,虽然是五星但基础生命值与四星的【秘密誓心】相同,光锥效果的攻击力提升对于刃而言提升很小,增伤效果比较吃环境,并不算稳定,就算按吃满增伤来算,满影【记一位星神的陨落】伤害期望也就勉强与一影【无可取代的东西】持平,仅推荐用作过渡。
▍遗器套装推荐:
刃的遗器最优选择【宝命长存的莳者】四件套+【停转的萨尔索图】二件套组合,该组合总计为刃提供10%生命上限加成、24%暴击率与15%终结技与追加攻击增伤。 在遗器四件套刷取期刃也可以装备【宝命长存的莳者】二件套+【晨昏交界的翔鹰】二件套来取代四件套,如果敌方量子弱点很多的话也可以装备【繁星璀璨的天才】四件套,这两种组合与【宝命长存的莳者】四件套的伤害期望差距为9%左右,可以用作过渡。
▍遗器词条推荐: 刃的遗器主词条选取为:躯干暴击率/暴击伤害,脚部速度/生命值(速度优先),位面球风属性伤害提升,连结绳生命值。 注:如果刃配合布洛妮娅的话优先生命鞋,其余情况均为速度鞋优先。 刃的遗器副词条选取为:暴击伤害、暴击率、速度、生命值。
刃在配队时需要注意以下两点:1.队伍中尽量不要有其他高嘲讽角色;2.队伍中不要有存护命途角色。刃这名角色目前常见的的配队为双C队伍,单C队伍很少。
★【风+虚数双C队伍】★
队伍特性: 瓦尔特兼顾对单与对群环境,还可以禁锢和减速敌人,减轻己方生存压力;辅助位带停云可以加速瓦尔特的循环并提升瓦尔特的输出,让瓦尔特能够二回合一大。带银狼则可以为敌人施加减防减抗等效果,提升双C的输出效率;刃主要负责补充队伍的对群能力,还可以利用嘲讽值高的特点来承伤。该队伍的对群能力和削韧能力较强,循环也很流畅,适用于针对卡芙卡、药王秘传等敌人。
输出流程: 银狼战技减抗—瓦尔特战技输出—罗刹普攻—刃战技+普攻—银狼普攻+终结技减防—瓦尔特战技+终结技—罗刹普攻—刃普攻(触发罗刹战技回血)—银狼普攻—瓦尔特战技—罗刹终结技—刃普攻 注:奶位不是罗刹的话在刃半血以下时给奶。
★【风+量子双C队伍】★
队伍特性: 希儿负责对单输出与收割;银狼则为敌人施加减防减抗等效果,提升双C的输出效率;刃主要负责补充队伍的对群能力,还可以压低敌人血量以便希儿收割。该队伍兼顾对群与对单环境,斩杀线较高。
输出流程: 银狼战技减抗—希儿战技输出—罗刹普攻—刃战技+普攻—银狼普攻+终结技减防—希儿战技+终结技(刷出再现则战技输出)—罗刹普攻—刃普攻(触发罗刹战技回血)—银狼普攻—希儿战技—罗刹终结技—刃普攻 注:奶位不是罗刹的话在刃半血以下时给奶。
★【雷+风双C队伍】★
队伍特性: 景元负责对群输出与爆发;停云则为景元提供攻击力加成、增伤与回能;刃主要负责补充队伍的对群能力,还可以承伤;罗刹负责解控与回复状态。该队伍适用于对群环境,启动速度较慢,爆发能力较强。
输出流程: 停云战技终结技给景元—景元终结技+战技—罗刹普攻—刃战技+普攻—停云普攻—景元战技—罗刹普攻—刃普攻(触发罗刹战技回血)—停云普攻普攻—景元战技—罗刹终结技—刃普攻 注:奶位不是罗刹的话在刃半血以下时给奶。
★【刃单C队伍】★
队伍特性: 刃为主力输出;布洛妮娅为刃提供增伤与暴伤加成;银狼为敌人施加减抗与减防效果提升刃的输出效率;罗刹负责解负面与恢复状态,该队伍适应对群环境,对单较为乏力。
输出流程: 银狼战技减抗—布洛妮娅普攻—刃战技+普攻—罗刹普攻—银狼普攻+终结技减防—布洛妮娅战技拉刃—刃普攻(触发罗刹战技回血)—罗刹普攻—银狼普攻—布洛妮娅普攻—罗刹普攻—刃普攻—罗刹普攻—布洛妮娅战技+终结技—刃普攻+终结技 注:奶位不是罗刹的话在刃半血时给奶。
◆「结语」◆ 那么本期攻略到这里就结束啦,非常感谢大家的浏览,如果对攻略内容有疑问或指正欢迎评论区提出,这里是初始镜像OriginMirror,我们下期攻略再见叭