法师-蛋法的机制逐条解释
发布日期:2023.7.14
这个周末的月赛就是新火系列竞技场最后一次狂欢了,在此,我对火法的机制再进行一次详细解释,欢迎在评论区交流!
1.武器及其效果:
效果解释:
攻击频率最高为2。(字面意思)
攻击方式是射线,完全穿透!
超重
攻击速度降至0。(设置攻速初始值为0)
注:临时攻击速度是不会被清零的
【包括:风环,百裂,环羽,队友提供的】
每1点能量上限提供0.01攻击频率
每1%冷却缩减提供0.1攻击频率
得到
攻击频率=能量上限÷100+冷却缩减÷10+临时攻速÷100
【会超出2,但是只生效2】
交汇
暗星攻击频率等于平A频率,最大为2
【共4暗星,暗星每秒可以攻击8次】
坍塌
死兆星可以连续使用
伤害提升(这个与符文800能量是同一乘区,所以提升幅度很小,大部分情况下,一点能量带来的提升不如火攻,但是由魂珠效果【见后】,必要时候是要叠能量的)
死兆星持续约8秒,另外有起手和结束动作的延迟等
差不多就是9s一次死兆星的样子
2.符文
解释:
3件:提供生存能力,降低消耗
6件:提供回复能力,使史诗技能变成一个高频技能
(也就是高频技能这一点,启发了三重奏业火的竞技场套路)
3.技能:
由符文,高频技能,每秒一个
由武器效果,攻击随平A,一秒8次伤害
2s一次完整的波动伤害
受到4次暗星伤害的敌人,引发一次25%波动伤害
也就是一秒能引发两次
伤害占比计算这里稍微展示一下
【姑且就用62级技能的数据】
【以1500能量,450能量上限计算】
武器基础伤害取平均:(295+361)÷2=328
兔卡加60点,合计388
紫技能:5.72×388+2220=4439.36
普攻频率为2,每次普攻射出三条射线
每条伤害为70%暗星
暗星同时存在4个,随普攻共计
由此,暗星伤害系数为2*3*70%+2*4*100%=12.2
所以秒伤基础为:12.2*4439.36=54,160.192
符文加成后:54,160.192*(1+1500*1.7%)=1,435,245.088
橙技能:11.73*388+4227=8,778.24
(2s一次能量波)
4次暗星伤害触发一次小波动,一秒两次
由此,死兆星伤害系数为1/2*100%+2*25%=1
所以秒伤基础为:1*8,778.24=8,778.24
符文加成后:8,778.24*(1+1500*8.5%+450*6%)=1,365,016.32
占比为:
紫约0.513,橙约0.487
但是实战或许存在伤害丢失和启动延迟,导致占比有所变化,但基本为五五开。
注意:本次技能为快照机制,也就是你可以把它们看做独立的单位存在,他们的属性取决于你释放他们时你的属性。由此特性,卡爆发给法师带来的提升是巨大的
相关链接:猖佬的快照打法
4.魂珠
增加能量上限给予的提升幅度,并且增加能量上限带来的技能范围增大效果
5s的短暂增益,卡爆发用
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三重奏业火打法分析:
该方法核心是,三重奏里的雷弦和高频的暗星:
使用技能可以减少其他所有技能的冷却1s,这样高频的紫技能就可以通过雷弦,极速减少业火和三重奏本身的冷却时间了。
具体的竞技场搭配可以看相关链接
相关链接:猖佬的三重奏业火竞技场
更多事宜:
我们知道每层业火会减少我们5%冷却,叠满20层,则是100%,由武器效果,知道当冷却为负的时候,我们频率是会被减少了
根据写入计算公式:
整理得:
而竞技场,我们目前最强势的副武器是水木圣歌,是不给予临时攻速的,技能栏也不能携带百裂等其他技能,所以唯一的临时攻速渠道是星盘的一风(+10攻速),但是一巫女(+30能量上限),显然收益是高于风的。
(巫女+能量似乎需要重进游戏才会增加频率)
那么二环风如何呢?普攻15%几率获取28.8攻速持续五秒但是生效间隔为7秒【不能全覆盖,不考虑使用】
所以,得出最终条件:
对此,法师角色自身能量上限是100,法师天赋+50+75能量上限,火法武器主手提供25能量上限,所以能量上限的基础是250点,竞技场我们可以适当叠一下能量建议至少达到333,这样基本能保证最后的精英怪不会出死兆星的范围。
法师天赋给予了5点冷却浓缩。
如果按照人物的能量400计算,则需要80%冷却缩减
个人面板参考:
我个人是使用了3张冷却卡(主属性18%+16%*2=50%),恶魔羁绊5%,共14手副属性冷却合计23.3%,由此获得了83.3%的冷却缩减
魂珠镶嵌法师职业的魂珠也可以获得冷却(7星3%,6星2.5%,5星2%,4星1.5%,3星1%),七星的不可知的神秘之眼直接提供3%冷却,我个人还镶嵌了一个7星一个六星,共计8.5%冷却
能量可以通过副属性直接获取即可一个四星能量既可获得50点,凑齐333和上面的最终条件即可。
Tips:
1- 冷却缩减越高,同等雷弦条件下,叠层越快,由于生效冷却缩减最高为50%(+5%如果小队buff),所以在扣减至50%之前,冷却都是最短的,冷却缩减越高,扣到50%以下就越慢,所以尽可能堆高冷却;
2- 三重奏业火打法的核心是雷弦,我个人意见是,所有技能为三重奏服务,也就是,如果三重奏和业火同时冷却完成,先释放三重奏,再释放业火。这样三重奏吃到的冷却减少会更多一点;
原因:三重奏的释放频率,对雷弦的延续有所影响,只要雷弦不断,业火就不会断,所以我觉得三重奏吃冷却减少的要求会更高一点,同时火弦也是三重奏业火打法的凹点,三重奏的频率越高,期望层数就越高越快越容易达到。
3- 能量和冷却无法达到最终条件,经计算后,距离12,每少0.5,业火最终层数就控制一下,少叠一层;
比如算出来最后是10.5,那么就建议最多叠到17层。那么怎么控制层数呢?。业火buff持续时间是10s,也就是10s之内释放就可以刷新时间提升层数,在雷弦的帮助下,冷却是好得很快的,我们释放业火的时候盯着业火buff标志即可【最简单的办法就是去满足最终条件,控制还是太麻烦了】
4- 嗑药成本取决于运气。祝愿所有火法玩家都运气好好,一把赌出10层火弦+无限雷弦+天赋高波动!
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