几点意见还请官方适当考虑

2020/08/13953 浏览建议反馈
1.建议增加支线任务修为产出
刷碧游宫和另一个啥宫真的有意思吗,设置这两个地方是官方也知道修为产出太少了吧。那为什么不在支线里多给些修为呢,还能增加支线任务的吸引力。
2.提高队友的存在感
除了打架,当然打架时队友也没存在感,队友基本等于不存在。我有个想法,游戏里弹窗式的提示,比如哪个城市在卖啥啥啥东西,哪个门派发生了啥啥啥大事这个提醒,完全可以加给队友,比如钟妹妹的头像弹出来说“听说蓉城猎户新进了稀有的黑熊皮”,“丐帮弟子都在讨论全真教掌门受伤了在杭州镖局养伤,要不要去看看”等等,提示语句可以根据跟随的队友性格特点特别设计一下。
其次,剧情推动上也可以多增加队友的戏份,比如和队友商量下一步怎么办,比如队友提出几个解决办法玩家来选,玩家不知道干什么或者找不到地方了可以询问队友等等。
3.装备系统太简陋
先是锻造系统,基本没有可玩性,感觉可以稍微增加一些难度,比如锻造越稀有的装备,那个适宜温度的条越小,耐久越少,耐久影响成品属性,同时越稀有的装备加的工匠点数越多。
再说装备,装备没有特点,武器就是加的攻击不同(除了毒镖),防具就是加的血量不同,其他效果或区别完全没有,大大降低了游戏自由度和探索性。简易一些的话,可以给不同装备加附加效果或属性,更复杂一些,则可以自由添加附属打造材料,依据材料不同属性也不同。
4.游戏主角塑造的太强烈了
主角话多,事儿多,情绪饱满,大大降低了玩家的代入感。而且主角这性格,这人设,根本就不讨喜。强烈建议删除主角的配音和对路人的贫嘴,要不然就像巫师3一样,咱也别自定义姓名了,就当体验何从游的故事算了,我一个使暗器使毒的狠人天天跟舔狗、混混似的,太割裂了。
5.剧情太套路化了
“一定是有幕后黑手/主使”至少出现了3次以上,完了主角随便问问,幕后黑手/主使就自己招了....反派也是流水化一样,没有一个给我留下深刻印象的,反派塑造好了对剧情是点睛之笔。总的来说就是剧情太浅,浮于表面,也就新手村还好点。
6.孔雀翎地位低了😄
作为古龙粉,单从暗器来说,孔雀翎是绝对的暗器第一,孔雀山庄单靠一个孔雀翎就无人敢犯,丢了孔雀翎立马灭门...小李飞刀那是李寻欢🐮,游戏里可以是金色功法,但小李飞刀的飞刀是很平常的暗器,配不上金色装备的地位。不过小李飞刀功法设计的挺不错的,单技能+斩杀(忘了有没有必中,如果没有应该加上,毕竟因果律武功)很符合小李飞刀的感觉。
7.新手村提供多样的初始武器/初始功法供玩家选择
比如我一开始就想暗器一通到底,新手村却没有能用的功法,只能用剑。可以把这个选项加给村长,比如接到吴婶任务后,村长说,我这里有些武器你挑一把,再根据玩家选择的武器赠送初始功法。
8.希望能参考《骑马与砍杀》和《部落与弯刀》的一些玩法
这里特别想说下《部落与弯刀》,我觉得制作组真的可以去研究一下,吸收部落与弯刀的优点,结合进来,当然《部落与弯刀》也是很前期的版本,内容很少。难道你们没有问过自己: 我有钱为什么不能自己买个铺子,我有武功为什么不能自己开家镖局,我武功天下第一了为什么不能在杭州开家客栈?又或者邪派路线,我为什么不能兼并其他门派,攻略城池?
这几天可以看出游戏官方很看重玩家的意见,随意说说自己的想法,才通一遍可能有认识错误的地方,还请谅解。
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