提高Ro游戏理解:萌新萌旧必看科普
前言:ro部分机制与属性在手游里显得有些过于复杂,游戏里指引也没有这方面的介绍,新人经常有搞不懂或忽视的东西,本帖集中介绍常见问题和易误区
*不知道怎么概括取标题了,这叫啥?机制?算了直接uc体吧(?)。大概是看完能让萌新萌旧、外包客服对ro的游戏理解上升到老咸鱼程度(?)
*本帖会提到数值,但也会尽量用白话文通俗解释并加以举例,如果觉得比较长可以只看下划线的部分,尽量追求简单易懂
*有问题欢迎讨论,有错欢迎指正,但不要杠我我贼他喵社恐会自闭
更新日志:0710略作补充,审核怎么这么慢,那我再补个转属性算了,审核给我过吧乌乌
目录图:(因为涉及的点比较杂虽然尽量分类了但还是建议看看目录!!)
1)ro里物理的近战远程是按使用的武器来区分,与施法距离无关。
只要武器是近战武器,无论攻击距离多远都算近战,不算远程。
例如用斧头的超初就算8.8m长手也还是近战,用长剑的女武神就算施法距离7m也还是近战。
★武器的近战远程划分如下(只含物理系,法系没有近远战之分):
近战武器:长枪、长剑、短剑、斧头、拳套、拳刃、钝器、拳圣书、飞镖
远程武器:弓箭、*猎人短剑、琴、鞭、手枪、来复枪,*物猫猫尾草
*唯一bug般的特例:猎人拿短剑也视为远程
*物理猫拿短剑时,能吃到增加近战伤害/攻击的装备和利刃附魔。物理猫拿猫尾草时,则吃增加远程伤害/攻击的装备和名弓附魔。
*易误区:心灵短剑的+15特效吃远程物理伤害加成,但它仍为短剑即近战武器,所以只按特效上的描述吃远程物伤%(如尼罗的手环),仍然不吃远程物攻%(如镶金竖琴)
2)而在光暗壁方面则是看施法距离而定近战远程。
上述说到的超初和女武神虽然都是近战伤害,但主要输出手段都不被暗之壁障免疫(免疫一定次数的近战物理伤害),只被光之壁障免疫(免疫一定次数的远程物理伤害)。
例如英灵博3超初女武神都打不了努卡(机制无限光壁),但打得了珀卡拉尼(机制无限暗壁)。敏骑等反之亦然。当然如果你是强势法系职业的话就没物理系这点破事了,全都能上。
*pve常见的光暗壁
暗壁:虚空词缀、堕落神官希巴姆、真努比亚、混沌入侵里的混沌障壁、英灵远古珀卡拉尼。
光壁:虚空词缀、暗•玛嘉雷特、英灵远古努卡
★对于光暗壁,技能初始距离4m以上算远程,4m以下算近战,不受苍鹰之眼、次元斩等距离增加被动的影响。
例如下图所示,超初手推车攻击施法距离3m+3.5m(绿字为苍鹰之眼和符文被动加成),初始3m<4m算近战,只吃暗壁不吃光壁;手推车龙卷风施法距离5m+3.8m(绿字为苍鹰之眼被动加成)算远程,吃光壁不吃暗壁。
*抵消减伤:如:英灵远古boss有200%物理/魔法防御%、50技能/普攻伤害减免%、80物理/魔法伤害减免%,所以才要求堆200%破防、50%技/普伤、80%穿刺优先抵消boss减免。
破防%=忽视物理/魔法防御%,可抵消物理/魔法防御%(*物理普攻暴击无视防御)
物理/魔法穿刺%,可抵消物理/魔法伤害减免%
技能/普攻伤害加成%,可抵消技能/普攻伤害减免%(*易误区:敏法和普攻拳圣仍属于技能流主堆技伤,变身后主玩蛇息的耶梦加得属于普攻流)
物理伤害%,可抵消近战/远程物理伤害减免(Melee Damage Reduction/Long Range Damage Reduction,可见于防御小符文近击/飞刃,此属性较为罕见,一般可认为物理伤害%类似于独立增伤乘区)
魔法伤害%,可抵消远程魔法伤害减免(Long Range Magic Damage Reduction,此属性更为罕见,玩家面板上没有这个概念,可见于高强度木桩,因此同上可认为魔法伤害%类似于独立增伤乘区)
元素伤害加成,可抵消元素伤害减免(英灵远古的风元素伤害减免极高)
mvp增伤,类似于种族增伤
*精炼隐藏穿刺:武器和饰品+5、+10、+15时分别提供0.9%、1.8%、3.6%物魔双穿刺(包含前置档位的总共穿刺,该隐藏穿刺不显示于面板,实际收益与面板穿刺相同,饰品位两个都有)
★通用增伤属性等值时择优选择大致为:技/普伤% >≈ 穿刺% > 元素攻击% > mvp增伤% ≈ 物理/魔法伤害% > 爆伤% > 攻击%
追求伤害的最优解是均分水桶堆伤:因为每个增伤都是一个独立乘区,单独堆一种增伤属性必然会导致后期收益递减,就如同老版本时讨论的的“爆伤溢出问题“实际上也是收益递减的表现,不要为了抵消远古属性而去盲目只堆穿刺技伤忽略mvp增伤物伤等其他乘区。
伤害公式可看下一部分。仅供参考非唯一正解轻喷,受个人属性不同有所变动。可粗略参考:1%物/魔伤≈2.5%攻击,3%物伤≈10%爆伤。
*易误区:“毒属性攻击”与“中毒攻击”:前者是用毒属性作为攻击属性时增伤,对应毒属性减免,后者增加中毒概率和时间对应中毒抵抗。还有一个是“对毒属性增伤”则是指打防御属性为毒属性时增伤
*忽视防御%:破防200足矣再高没用,暂时堆不到200的可以往150-160堆打远古勇士。部分无视防御如敏骑超初或破防收益低的职业如炼金可无视或降低破防优先级。
物理破防-洞察:物理破防的常见手段是牛卡洞察,触发后增加50%忽视防御,触发条件是存入一张牛卡并在面板属性上达到超过50%(最低51%)的大型增伤。武器插2张牛卡只有50%,还需要使用牛卡星存入或大型增伤的远古盔甲或大型头或职业技能有大型加伤(骑士等)。狼卡洞察同理,但小型加伤一般很少使用,个别需要(龙息骑双洞察等)也可以通过小型增伤的远古盔甲达成。
*该部分公式较多,尽量简化了,如果想了解更多可去nga、rom handbook等处查看
1)物攻/魔攻:
面板攻击分为两类:素质攻击和装备攻击。
素质攻击即通过素质点加点带来的,剩下的其他攻击则都是装备攻击。
最终物攻=( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+mvp增伤)
最终魔攻=(装备魔法攻击*(1+魔法攻击%)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+mvp增伤)
上述公式可以看出,素质攻击增伤乘区较小,特别是物理系的素质攻击吃不到pve增伤高的属性克制和体型,导致物理系素质攻击pve收益低,不如装备攻击(不过PVP吃到的减免也少反而好用一些),因此pve加点往往先满足其他要求,最后才去加给攻击的素质点(如物猫先点体质和敏捷后再点加攻击的灵巧)。
2)精炼攻击
物理技能基础伤害=((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成-近战/远程物理伤害减免)
魔法技能基础伤害=((最终魔攻 * 魔防乘数 *(1-魔伤减免)+精炼魔攻)*技能倍率 -素质魔防)*(1+魔伤加成-远程魔法伤害减免)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)
物理敏爆基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1.5+暴伤加成%-暴伤减免%)*(1+物伤加成-近战/远程物理伤害减免)
结合上面(1)里的最终物攻/魔攻的公式来看,精炼物攻这部分依旧吃不到属性克制和体型加成,增伤乘区少pve较鸡肋。但减伤乘区也少,比如无视伤害减免无视防御,不过对于物理敏爆这类本来就无视防御的来说就更加显得鸡肋了。
★物理系的素质攻击和精炼物攻都吃不到元素伤属性克制和体型加成乘区。而法系没有体型乘区、加上属性伤和克制乘区换算在加上精炼魔攻之后。
所以法系在pve时素质攻击和精炼攻击上都比物理系相对收益要高,但pvp时素质点攻击和精炼攻击减伤乘区吃到的更多,有利有弊。
最终伤害=(基础伤害+普攻/技能真伤)*精炼物魔伤减免*(1+普攻/技能伤害加成-普攻/技能伤害减免)。故神圣晶片的真伤也是乘区小的属性。
3)双攻职业以及区分物理魔法伤害
对于双攻职业如达纳托斯女武神,物理技能基础伤害公式变动如下:
吃双攻的物理技能基础伤害=(((最终物攻+最终魔攻)* 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)
其中,双攻中的最终魔攻=( 装备魔法攻击*(1+魔法攻击%)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+mvp增伤)
结合上面可知,双攻职业的魔攻也变成不吃体型的乘区了,这导致pve时物理流双攻职业还是物攻收益更高,就如同女武神pve更多带乌金项链。而pvp时为了无视对面的体型减伤,带鲜花更优。
双攻的魔攻也像法系一样吃不到”对x属性魔物加伤”等等这类属性
敏骑是个例外,技能附魔之刃是将魔攻转化为普攻攻击力包含在装备物攻里,能吃到体型!完美享受所有增伤乘区,pve里双攻红利最高的职业!(普攻攻击力详细见下一部分)
萌新易误区:敏骑、龙息骑、达纳托斯、十字军、女武神等双攻物理系-吃魔攻,但不吃其他魔法属性,魔法伤害魔法破防魔法穿刺精炼魔攻通通都不需要堆。只需看技能描述的伤害类型:写了物理伤害就只堆物理破防和物理穿刺,除非有额外描述,比如炸弹人:技能描述是有视物理破防的魔法伤害,因为是魔法伤害所以堆魔法穿刺,再根据有视物理破防的描述去堆物理破防,而不堆魔法破防。
所有没有其他前缀的暴击和爆伤全都是指物理普攻敏爆,物理技能流和法系就算能暴击也无法吃到这类属性(狙击猎特例除外)。
没有暴击的伤害为白字,没有暴击的技能是黄字,物理暴击为黄字红底(普攻技能都算),魔法暴击为黄字蓝底,红字是生命流失。
1)物理普攻敏爆
根据上部分的公式可知物理敏爆暴击时完全没有防御乘区,即不需要堆任何忽视防御%。
普攻攻击力:不计入面板物攻,实际打出普攻伤害时会加进装备物攻里进行计算的一类特殊物攻。
可见于敏骑附魔之刃、猎人霸王大蟹弓元素箭矢星辉箭矢等描述。
素质点额外的普攻攻击力加成:近战:力量×5,远程:灵巧×3,魔法:智力×3。所以相对来说普攻系的素质点收益比技能系高那么一点点点,不过还是太少了。
暴击:面板暴击100不等于真正的满暴,物理敏爆暴击=自身面板暴击-对方的暴击防护。
魔物的暴击防护无法通过手册直观查看,可由幸运(L)/5=1暴击防护求出。
如我要挂机精灵狐,手册可知它幸运为135,即暴击防护为27,需要面板暴击127才能箭箭暴击。
高幸运怪的威胁:暗•神射手 迪文的幸运为500,即暴击防御100,需要面板暴击200才能对她刀刀暴击。不过心动后面没出高幸运怪了,一般打本堆个120以上面板暴击就差不多了,除非是神域遇到眼罩牌(效果:无法暴击,小丑皇也可能触发眼罩牌)。
攻速:因为心动的服务器限制,在线时的攻速上限480%的实际攻击频率约为3.24次/s,就连死灵星的突破上限也没有那么高的实际收益。
只有离线挂机时480%的攻速才是真的,死灵星也才能达到真正的500%,加上离线挂机时不会鞭尸,对猎人的挂机收益有了极大增长。
2)技能暴击
只有指定写了法术暴击的特定的技能装备卡片星盘能让法系暴击(法爆通用手段:贝壳魔灵及其星卡、转运•四叶鲤(法爆头)、颂者的乐章(法爆背)、辟邪香包、灾厄魔女卡)
炼金宝宝不吃法爆
部分物理系技能流也可通过特殊手段暴击(如刺客暗杀者拳刃ⅴ阶、物猫生命爆发符文)
只有物理普攻敏爆和狙击猎特例无视物理防御,而其他技能流暴击和法系暴击都还需要堆破防。
1)、吟唱
吟唱分为固定吟唱和可变吟唱。
如上图炎炎万藏丸就是0.5s固定吟唱+7s可变吟唱组合的7.5s吟唱时间。
其中可变吟唱可以通过加灵巧和减少可变吟唱的属性来完全抵消。
3d(灵巧)=0.1s可变吟唱
例如手推车龙卷风吟唱时间为4s,没有减吟唱属性时需要总和120d才能不读条释放。
而固定吟唱不能通过加灵巧和可变吟唱减少,只有指定减少固定吟唱的才能减少,例如迷幻之王星卡、遗物短笛、忍者技能十六夜、牧师技能圣礼。
*白壁符文的移除吟唱包括固定吟唱
蝴蝶翅膀、公会传送、天地树叶子的读条是固定吟唱,当你固定吟唱减少足够时,可以无念叶子救人、回城回公会。
但是通过可变吟唱减到0读条和本来就0读条的技能还是有所不同的,因为pve里神域沙尘暴卡牌屋、博物英灵车及pvp里贤者的念咒拆除等会增加可变吟唱,这时你又会被打回原型,重新开始读条。
这就是为什么杰诺斯、达纳托斯、女武神强势的原因之一,这种原本就没有任何可变吟唱,遇到上述情况也不会读条。而那些靠减少可变不读条的职业如超初龙息等,遇到沙尘暴立马便秘。
也是因为如此,有读条的职业资金充沛想流畅体验建议遗物弄短笛。
*易误区:引导
技能描述里有引导等类似词语的引导并不是固定吟唱,无法通过上述的减固吟手段减伤。
2)、冷却延迟
技能冷却是指单个技能的cd,而技能延迟是公共技能的cd,即你释放了这个技能后你所有的技能都会进入的cd时间。
因此只有技能冷却和技能延迟都减少到同样数值时,你才能真正缩短释放技能的cd时间。
附:技能冷却减少通用手段:+15奥术法典、+15赎罪金、命运轮序(cd背)、牧师牺牲、舞娘无限吟唱、兔子拖鞋
技能延迟减少通用手段:勿忘初心拌菜等、奥术法典、随机属性减延迟的赎罪金、银•铃
*部分职业有职业手段减少cd/延迟,如狂风暴雨诗舞的符文、504的灵魂揍歌星卡等,请自行注意。
1)魔物锁血
ro里的野外mini、远古副本boss、gvg华丽金属等具有锁血属性,即单次最高只会受到一定量的固定伤害,超过的伤害无效,强迫能秒怪的大佬也必须慢慢打,对于低频爆发的职业不太友好如小救星、炸弹人。
针对这种情况,攻击频率高的职业更加吃香,不会浪费溢出的伤害,这也是为什么一拳打远古需要用连续拳的原因。
英灵远古每次最高扣除3%-4%的boss血量,勇士远古每次最高扣除10%,故攻击频率高更好,推荐使用至少一秒内能打2次以上,3次以上更好的输出手段。
常见高频攻击职业有:杰诺斯、双风超初、物理敏爆、女武神、连续攻击一拳、敏法等
2)玩家锁血免死
另一种锁血则是指的玩家身上的锁血,如锁血遗物:不屈者号角,同样是单次最高只会受到一定量的固定伤害。
锁血算是免死的一种,免死是在数据膨胀互秒的当前版本最有效的生存手段,相当于多一条命,比堆肉更实用,于是这里介绍一下免死手段,希望萌新都能活用免死。
通用免死手段:以普隆德拉皇家拌菜(可以顺便减技能延迟)为主的免死料理、朱诺货币头饰四翼天使、头饰扭蛋波利酣睡帽(需配合梦魇卡)
需要注意的是,免死料理部分场所被限制了:12人本(达纳托斯塔)、66(组队竞技赛)无效、新本波纳佩秘境只生效一次。这时我们就要用其他免死手段顶上了。
职业专属技能免死:
- 被动触发的免死:不需要手动操作,通过被动自主触发,灵活性较高。如超初重返初心、枪手肾上腺素。
- 主动使用的免死:需要手动操作灵活性低,有技能延迟可能影响输出频率,持续类型的免死不怕短时间内的高频爆发。如救命鱼干、窒息等,这里图还没有的还有丽娜的金色魔王和刺客的魂息,前者会导致眩晕、后者可在持续时间内锁当前血量。
- 百分比锁血(为了对照遗物也塞这算了):没有硬性空窗期,只有吸血/羽毛的限制,只要吸血跟得上、带锁血遗物可以顶着反伤输出、在炸圈散步。怕短时间内的高频爆发。
- 无敌帧:因为持续时间非常短,所以比较吃操作
*需要注意的是,博物岛努卡阿霸拳无视免死,车似乎也会在一定情况下无视
1)地面魔法:这个描述可见于地元素领域、虚空践踏词缀等处。但需要注意的是,此魔法非彼魔法,物理系也算在其中。
常见的算地面魔法的物理技能有:手推车龙卷风、秩序羽刃、地狱植物、毒雾等…都会受到地领和践踏的制裁。
★一般能够点击地面释放,即脱手持续技的,不分物法都称作地面魔法。
*地领与黑洞、挟持、舍命版挑衅并称pve四大阴ac技能,可让野生路人受到一定影响,请注意提防。贤者的地领能让你的地面魔法无法释放,如超初和女武神开不出主要输出技能,如果不怕麻烦,可以通过开个小号忍者用水沼术来反制。
2)单体锁定:描述可见于邪骨/骷髅护腕和犬妖卡片等。与上述的地面魔法互相冲突(是地面魔法的一定不是单体锁定,反之亦然)
单体锁定技能即为不能点击地面释放的指向性技能。
常见算单体锁定的物理技能有:正义执行(一拳)、十字斩(刺客)、喷射飞拳(铁匠)等,首先就能判断:在没有目标时、即点击地面无法释放的单体技能一定是单体锁定。
比较容易搞错的还有这两类:
能打出群攻但是算单体锁定的物理技能有:魔龙吐息(骑士)、重碾压(达纳托斯),这类算是锁定的单体范围技能……有点绕是吧我也觉得,这两个也都不能点击地面释放。
需要有目标锁定并打出范围伤害但不算单体锁定的技能:新星爆炸(拳圣)、万象星陨(拳圣),不能点击地面释放,这类算是锁定目标后的aoe技能……。。。
不过犬妖卡和邪骨的判定程序大概写的不一样,有些可能能吃到犬妖但吃不到邪骨例如飞镖忍,建议上报bug……所以说心动的有些机制太复杂了啊,为了整理这个贴我也很头痛(
1)属性克制
所有物理系都能通过(未改变前为无属性攻击)吃属性石(风水地火)或牧丝洒水(圣),来改变普攻及没有固定属性(*技能里没提到元素属性就不固定)的技能属性,从而针对怪物的防御属性打出克制伤害。
固定属性的技能包括超初龙卷风(强制风属性)、小救星自爆(强制无属性)、铁匠光子炮等(强制风属性)等等,都是无法通过属性石和洒水改变攻击属性的。法系全都是固定属性无法改变。
除了风水地火圣外的其他属性,只有个别职业才能使用,先不提固定暗的暗牧和龙,例如adl的属性箭矢还具有暗、念属性,拳圣、物忍可以通过职业技能给自己附加念属性,敏骑等长剑职业可以拿暗剑打出暗属性。
怪物的防御属性可通过选中头像时左下方的图标识别,以及冒险手册和副本介绍里查看。
相关图标识别见下图克制表,常见boss属性种族体型速查见后。
*速记打油诗(你在尬神魔)
风水火地,圣暗互克,圣火不死,毒用圣刮
风克制水、水克制火、火克制地、地克制风为四元素克制循环。圣克制暗,暗也克制圣,圣和火都克制不死,毒属性基本没有克制和被克制的属性,唯有圣打毒能稍微高点
除念之外,同系不打,念只打念,无不可打
除念属性外,同属性打同属性都是最低系数,例如火打火0.25倍,防御方可以带属性甲卡片减少克制伤害,念打念是唯一的同系不刮反克制的。无打念也是最低系数,要是没固定属性的职业打念一定要吃个属性石洒水
不死暗毒,互相刮痧
不死、暗、毒这三个属性,互相任意组合,克制系数都是最低
*易误区:不死种族和不死属性是两个概念,不死属性的不一定是不死种族
例如拉丝罚击后加不死种族增伤,可对不死种族的亡者老俄造成克制+额外种族增伤,但无法对不死属性龙种族的幻龙造成克制外的额外种族增伤
影子秘境中的元素甲机制是元素克制体系的plus版,元素甲可参考我另一个帖子,不过没有涉及异常状态的影响:https://www.taptap.cn/moment/380473004993283274
附:转属性
转水:部分职业装备(敏法、贤者等)转水套(丝质外袍/魔光茧织+防水鞋/蜉蝣长靴)时(可装备在影子栏生效),可通过普攻将对面的防御属性转为水属性,从而使用风属性打克制打出更高伤害。
转暗:爆牧也可通过自身技能(初版是符文,符文对比见下)将对面的防御属性转为暗属性,从而使用圣属性打出更高伤害。
这些转属性都是所有人可以吃到的,一个工具人转属性后所有人都能享受被转的属性。
需要注意的是,英灵远古的boss会一直驱散它被上的buff,这就导致转属性无法生效。
自身对敌方示为x属性:只有上述提到的爆牧符文改版:自身将对面示为暗属性才能吃到,可惜不能像转属性一样能所有人共享了,只有爆牧一人才能享受,可以作为主c爆牧打英灵远古的手段。
2)体型修正
通过第三部分的公式可以得知只有物理系有体型乘区,包括体型增伤、体型减伤和体型修正。
法系没有体型乘区则无视体型(悟灵士除外),无论任何体型都会打出100%伤害,同样不吃任何体型伤害加成(例如牛卡完全无用),也不吃对xx属性魔物增伤,一般法系武器卡除了天地树和贝壳外,只能带种族增伤卡和mvp增伤卡。法系也不吃任何体型减伤,例如PVP里无视你堆的所有中型减伤(包括达纳托斯等双攻职业技能计算中含魔攻的那部分也不吃),法系可跳过这一部分不看。
大部分的boss都是大体型,所以打pve物理系都可插双牛及其星卡通用。
体型修正表如下,玩家默认人形种族、中体型(包括猫),能够变身为其他种族的职业(魔剑士(恶魔种族)、辉煌帝(天使)、达纳托斯(恶魔)、拉斯格瑞丝(天使))能够直接无视人形种族减伤,能增加高强度木桩和PVP的伤害。
boss的体型可在冒险手册、旅行者笔记、副本介绍里查看,也可往下直接看附带的常见boss属性种族体型速查。
在表里查阅,显示75%的需要吃普通精准魔石才能打出满额伤害,50%的需要吃极效精准魔石,魔石可用铁匠职业制作或交易所-药品购买。
也可通过带个铁匠挂件,头饰阳光甜咖烘培车或海盗王星卡的无视体型修正的效果同样能对大中小体型都打出满额伤害,但还是上述的修正石更便携易用。
附:指定法系的大型加伤
一般的大型加伤法系无法吃到,但指定“对大型魔物造成魔法伤害时,魔法伤害增伤的”这类特殊法系大型增伤可以吃到,能有效弥补法系少了体型增伤乘区的不足。
附:常见boss属性种族体型速查
远古本(博物岛/迷踪岛):
幻龙(*秘境同样):不死属性,龙种族,大型
先王棋士团:念属性,无形种族,大型
努卡(ab流氓缝合怪):毒属性,人形种族,大型
卡摩拉(法师炼金缝合怪):念属性,人形种族,大型
祖尔(骑士猎人弟弟(?)):火属性,人形种族,大型
珀卡拉尼(牧师贤者缝合怪):圣属性,人形种族,大型
熔岩巨像:火属性,无形种族,大型
海灵图腾:念属性,无形种族,大型
妖灵提督:无属性,恶魔种族,大型
12人本(达纳托斯塔):
1层女武神:圣属性,天使种族,大型
2层魔方:无属性,无形种族,大型
3层双子:念属性,恶魔种族,大型
4层魔剑士:暗属性,无形种族,大型
虚空领域/混沌入侵:
贞奴比亚:暗属性,人形种族,大型
巴尔特:火属性,无形种族,大型
灾厄魔女:火属性,恶魔种族,大型
索斯:毒属性,人形种族,大型
生化巴风特:念属性,恶魔种族,大型
暗•赛依连:圣属性,人形种族,中型
神谕+野外:
卡牌屋领主:不死属性,人形种族,大型
小丑皇:暗属性,人形种族,中型
迷梦猫妖:暗属性,恶魔种族,大型
奥塔群卡:无属性,恶魔种族,大型
狼外婆:无属性,动物种族,大型
嗜血怪人:暗属性,人形种族,大型
死灵骑士:暗属性,恶魔种族,大型
圣天波:圣属性,天使种族,中型
回廊:
暗•超魔导师 凯特莉娜:念属性,人形种族,中型
暗•神射手 迪文:风属性,人形种族,中型
暗•十字刺客 艾勒梅斯:毒属性,人形种族,中型
荒境领主:暗属性,人形种族,大型
欧德姆布拉:地属性,动物种族,大型
*常用属性种族针对卡片推荐:堕落神官希巴姆(鞋子,15%人形种族增伤)、狐仙(饰品,15%念属性增伤)、黄蛇(饰品,15%毒属性增伤)、稻草人(饰品,10%不死属性增伤)、奥特曼(饰品,8%恶魔动物种族增伤)、圣诞波利(饰品,15%暗属性增伤)、幽暗梦魇(15%暗圣属性增伤+15%恶魔天使种族增伤)
拓展链接:
ROM Handbook:https://romhandbook.com/
守爱百科:https://romel.wiki/
萌新向职业推荐贴(私货):https://www.taptap.cn/moment/410208765548170765
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