趋势三次之后的感想

2023/07/01224 浏览反馈
第一次:因为没金属做防具被异化夜鬼干碎
感想一:建议修改怪物名称,尤其是一周目BOSS名字,我记得隔壁《活下去》是不是也有这名字呢?
感想二:金属好少,写字楼的存在除了拿书之外意义不明。
感想三:新手引导不行,我直到快趋势的时候才发现有新地图怪物聚集地(忘了是不是叫这个了)
第二次:死亡原因同第一次
感想一:金属掉率也太太太太太太少了!包括居民楼的菜刀(分解概率得金属),没菜刀和金属怎么开局?怎么打中期异化夜鬼?
感想二:湿地公园是真富。
感想三:作者你自己想没想过,闪避这个东西在怪身上是不是应该低点?异化夜鬼500生命70闪避,等效血量高达1667,我一刀就51,闹呢?全是MISS给玩家的反馈和不MISS给玩家的反馈哪个好,这件事情不应该是很显然的吗?
第三次:打完远古病毒携带者和暗夜猎手后挂机被掉健康掉死
感想一:作者你就不能写一个没操作就不掉健康的代码吗?非要挂钩现实时间挂的这么死?还是致死性的?游玩体验极差。
感想二:金属!金属!还是(脏话)缺金属!金属在城市里掉率这么低是啥意思?湿地公园都能掉医院写字楼不能掉是吧?我这个档在异化夜鬼出现前一直在湿地公园刷金属,就算是这样也没有在异化夜鬼到来前刷够一套甲加刀需要的金属,作者你自己觉得这合理吗?
综评:如果是大学生试手的游戏我觉得还可以,但是架不住作者根本没有站在玩家的角度思考一个游戏应当怎样才是能玩的(典型例子是金属,菜刀和掉健康掉死三件事,还有怪和玩家的平衡问题),这导致我四个小时游戏体验极差;要不是看在独立游戏制作不容易,我真不如不玩。希望作者能够看到这些话然后赶紧修改吧。
ps:不是我们想用那加防加攻的药剂,而是因为不用药剂异化夜鬼根本无解,一下能打我五十血。你要是先把药剂bug修好我觉得这游戏没新人玩的下去了。
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