个人建议
1希望把钓鱼改一下,现在钓鱼很累要不然简单点改成自动设置使用鱼耳个数然后自动等多长时间。不然你们就累点出个小游戏因为现在的钓鱼很枯燥盯着点一下不然就失败。
2书院可以出个答案的书籍,比如做个架子模型然后互动可以看****。或者在教书先生那里花钱买然后花钱参加考试。考不过不加悟性考过在加一个主城书院加1点每个主城考试不一样题库劲量缩短设置时间,因为现在除了前期中期几乎没有直接后期。各种属性加的太快,制药 打铁 弹琴 喝酒 等等可以不用做就加出个学习的教程模式然后小游戏后加几点设置一个顶点比如70 65 等等然后要做任务突破到90或者85需要奇遇之类的专精,这样可以让每个玩家体验时间更长,二周目练别的也会有很多人体验二周目三周目等等加长游戏体验个时长
3轻功可以换成更好的体验,比如每个人可以最多装备2种轻功,然后轻功分种类比如梯云纵这样直上直下的 可以向上滑动轻功键向上突进 ,这样可以帮助手残党更好爬山 操作党可以前期凭自己努力去拿东西做任务后期更省时间省力气。 比如凤舞九天这样直线的双击轻功可以前前突进的。比如凌波微步这样闪避高的轻功向前的时候可以突破人群的用来爬山了之类的。每个轻功设置一个隐藏数值达到多少可以过像新手村那个用轻功的水面,在设置几个这种用轻功的山洞之类的。然后出几个随机像河洛那个抓小偷的任务。加强游戏体验
4武功设置每周目最多学多少种功法可以周目越多敌人属性加成越高,比如一周目可以最多学10种二周目可以最多学11种然后敌人一周目100%属性或者80二周目100或者110之类的。没周目最多搭配2到4顶级功法(包括心法和招式)不然大后期的敌人一下子就没了,光看剧情了。可以按招式类似的往上多周目加。这样可以增加玩家游戏乐趣。比试的时候多动脑毕竟这是战旗游戏的乐趣之一。
5可以出一些队友的任务比如每个队友的支线任务了解队友的生平和人品道德之类的也让玩家有体验的乐趣。现在基本上打一架然后加进来等着培养或者后期碰到人说几句话。
基本上一周目建议就这些吧 二周目剧情没有想玩的了一周目基本上都体验过了 虽然在这个游戏看不到改进了 希望下一个游戏能看到吧 另外其实毕竟是手机游戏嘛不一定非要做3D的做一个像金庸群侠传X这样的 然后把画风模型场景等等尽量做的精致一些也挺好的