【游仙门】圣歌武器机制及效果详解

精华修改于2023/06/183.3 万浏览精品攻略
【前言】
这次的武器其实我挺满意的,终于从新武器就是给各种不停的加成的配套武器中跳脱了出来,还终于捡起了开服的时候才流行过的“点伤”,当初点伤会被淘汰最主要的原因也就是符文系统的出现,导致配套技能的伤害远远超过了装备里面提供的蚊子腿的伤害而导致的,重新捡起了这点我很高兴,而且这次他并不限定于必须要两个同系列武器配套使用,这是可以开始解放武器未来的信号,是非常好的事情,未来可期
【武器预览】
首先,先是这个圣歌武器的具体效果
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【混沌伤害】
所谓混沌伤害,就是武器提供的一个新的基础伤害来源,和平常我们丢技能是没什么差别的,可以简单的理解为多了一个自动造成伤害的技能,属攻,攻强,首领,盾伤之类的都可以吃到
而伤害类型则是由你的技能伤害和普攻伤害*60后,取两者最高的那个为加成系数
比如技能加成100%,普攻加成120%
那么实际会对比效果,技能加成收益100%和普攻加成收益120%*60%=72%,技能加成收益>普攻加成收益,所以生效的是技能加成的收益
以前的点伤没有用是因为他吃不到符文能量带来的收益,但是现在这个点伤也多了符文能量*6%加成,算是跟得上是时代了
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使用魔游做计算模板,可以看出本次的点伤占比不高也不低,圣剑4.72%,贤者之石6.74%
由此可见,如果之后出了提升混沌伤害的装备或者机制,那么这个提升可期
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可以在内桩查看到混沌伤害的占比(战斗数据那边是可以拖动的~)
PS:内桩打60秒圣剑是会有损失伤害的,所以一般来说内桩的混沌伤害占比会低于计算值
【符文亲和】
这套圣歌武器是有一定的内置系数的,和普通武器普攻会造成不同的子弹系数一样,他对于不同的bd有不同的亲和效果,比如在没有任何加成的情况下,你使用卡茜莫拉尔魔女,圣歌武器造成的伤害就是会比使用安杜马里魔女的高,这就是符文亲和
非宿命魔女:33%
宿命魔女三系为一代
古辛、安与瑟西亚、佛拉丝:50%
娜贝离诗、芙法、阿嘉蕾丝:66%
卡茜莫拉尔:100%
这倒不是单纯为了歧视老bd,抬新bd,主要是每套bd的加成体系不同, 导致之前没有这个效果前,测试服出现了一大堆专门为武器服务的搭配,随随便便老bd就打桩几十万亿23333,然后就被加入了这个机制
【具体分析】
贤者之石
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效果一:首先是说明了这件武器只能作为副手,不能用于主手使用,这没有什么好说的
而他的生命和蓝量相互转化,这就要注意,两个效果是同时触发,只视为触发一次【转化】效果,且每秒消耗的5%生命值会优先扣在护盾上,并不会让你马上损血导致打断平头之类的
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效果二:是这次新出的机制【混沌伤害】,我们首先要明白,这个原素蛋,分为两种,高概率的6个单倍伤害,以及低概率的一个2倍伤害
他本身,高概率的6个单倍伤害的原素弹是有一定的追踪效果的,但是追踪效果也不强,在打木桩这种固定靶的时候,大约每次能命中3.5次;而大型的双倍伤害的原素弹,虽然不能锁定,但是本身并非只有一次的伤害判定时间,即使是在打桩,大型原素弹也能打出4次伤害,造成的总伤害是比高概率6个的原素弹强的
综合来说他造成的总子弹系数为:1*3.5*0.85+2*4*0.15=2.975+1.2=4.175
除此之外他在效果三中还有一个约38秒后可以额外增加一个血魂傀儡,也就是38秒后可以提升1倍伤害
一般我们考虑120秒环境内,这个效果的可以视为1.675倍
那么该武器的混沌伤害在120秒环境的时候为:
(武器伤害*150%+600)*符文能量*6%*4.175*1.675*符文亲和
如果算上他的2秒cd,那么他平均每秒造成的混沌伤害系数为:
(武器伤害*150%+600)*符文能量*6%*4.175*1.675/2*符文亲和
元素弹还能造成异常状态,这个效果,其实很不稳定,对单的时候冰缓和中毒都还好,但是点燃是要叠层的,他很难保持上满点燃状态,点燃是5秒一刷新,他是2秒出一次原素弹,也就是必须要在2次几乎内上一次点燃,从概率的角度来说并不高,平均每次能命中4.175下,2次也就是8.35下,这并不能稳定触发点燃,但是运气好的话确实也是可以的,特别是打体型较大的敌人的时候,可能原素弹的有效命中多了就能够保持点燃效果,对自己有自信的话是可以只用贤者之石上debuf的
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效果三:是比较好理解的,三个并行触发的效果,也就是说可以同时触发3个效果,也能同时一个都不触发
龙晶,伤害加成和移速加成,比较简单粗暴,在120秒的环境下大约可以计算为90.625%伤害加成
血盐,召唤傀儡的效果在效果二里面已经说了,这里就不多做赘述,这里在120秒的环境下,大约可以计算为205属攻
铁,减伤效果,一旦获得了在没换环境前就不会消失
王者之剑
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效果一:是这次新出的机制【混沌伤害】,他的伤害够成是第一刀,然后有4段底板伤害,可以视为子弹系数为1+50%*4=3,而在对单情况下,他的cd为15秒,则他平均每秒造成的混沌伤害系数为
(武器伤害*1500%+6000)*符文能量*6%*3/15*符文亲和
除此之后,他是可以主手和副手使用的,区别是,你使用副手的情况下,你附近有敌人他就会自动攻击,然后15秒后才再次攻击;而你主手的情况下,则是你按下攻击键他才会攻击,然后之后的15秒内你咋点攻击键都没用TvT
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效果二:很直观的buff效果,50%攻强,20%护盾,20%护甲,以及一定的濒死保护
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效果三:比较简单粗暴,在120秒的环境下大约可以计算为27.15%技能伤害加成/45.25%普攻伤害加成
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隐藏效果:也就是彩蛋,每杀个怪会提升5点攻强,这里是临时攻击,只能说是蚊子腿,但是还是有点意思的
命运之矛
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效果一:对最近的一个敌人上标记并造成一次伤害,在没杀死这个怪之前是不会再次进行标记和攻击的,对当前环境比较微妙,对单,只能生效1次,对群,要么是一群群秒,要么是一群群刮痧,很少会有bd能在一群怪里面磨死一个,然后再打另一个这样,只能说是很未来可期,比如出一个群怪+boss的副本,群怪击杀提升这一枪的伤害,然后就能用高伤害来标记最后的boss提高击杀速度了
其本身这一枪的伤害并不高,甚至比效果二的常驻伤害还低,最主要的还是用来触发效果三
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效果二:这把武器的主要效果就是这个了,伤害加深20%,也就是我们平常说的20%易伤,蛙这次规范了所有词缀描述,我觉得是非常棒的,终于不用在天天找语文老师啦23333
这个效果是可以辅助的哦
他的武器伤害没有其他什么多余的子弹系数之类的,cd为1秒的一个小小范围的aoe伤害,他平均每秒造成的混沌伤害系数为
(武器伤害*750%+3000)*符文能量*6%*1*符文亲和
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效果三:只有在对群环境下才会生效的效果,对单是完全没用的!要在击杀第六个被标记怪后才会有55%的伤害加深(也就是易伤效果)
【强度问题】
每次武器大家最关心的就是强度的问题,这次的武器和以往的不一样,并不是单纯的一代换一代,数值的碾压,也不是作为世界jjc、大秘境小秘境的环境对策专属
目前来说我给的评价是“全能”“全不能”“未来可期”“慢热”
全能,意味着没有太过的条件限制,比如玄兵的减少护盾伤害,凝渊的护盾伤害加成,他啥都能打
全不能,意味着他打世界大部分情况下没有玄兵强,打大小秘境也没有凝渊的强势
未来可期,以为这他是散搭武器,可以配合未来的武器,或者只要出了新的混沌伤害加成的东西就会一跃而起
慢热,是现在的环境不够适应他,在长线的副本中他的表现才会更好
可以说目前来说他是最适合萌新的限定武器,那怕没有搭配好装备,只要有一定符文能量就能够有一定的保底伤害,非常适合萌新
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以恶魔游侠为例,在对群,是打不过凝渊,组队对王打不过玄兵,只有打桩能高于玄兵一丢丢
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而竞技场环境下,圣歌水系的命运之枪确实拔群,可以叠满75%易伤是真的很强的,而且他的点伤也是三把武器里最高的
贤者之石,优势是在长线副本
圣剑较为平衡,对群对单都还可以
命运之矛,适合有群怪+精英或者boss的场景
然后放一些测试的时候的图片
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【无宝石对群120层凝渊水火】
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【无宝石对群120圣歌火木】
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【无宝石对群120圣歌火水】
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【无宝石对群120圣歌木水】
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【3宝石对王120凝渊水火】
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【3宝石对王120圣歌火木】
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【3宝石对王120圣歌火水】
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【3宝石对王120圣歌木水】
【总结】
目前版本来说,圣歌套属于一个全能的武器,但是除了jjc以外的地方弱于对应顶尖武器不少,但是未来可期,是真.未来可期,之后的版本是一定会要用上这武器的,能有富裕资源,以及萌新可以直接培养一套圣歌武器
在这提醒,萌新和有资源的真的很建议做一套,否则之后要补的话花费的资源就多了
没有凝渊的萌新,建议直接做一套,贤者之石+圣剑(火+木)
有jjc强度需求的建议做,圣剑+命运之矛(木+水)个别bd可能会用火+水
有成品的玄兵和凝渊套的大佬,有可以使用的资源的话,建议三把都做了,以后新副本之类的会用上
另外命运之矛可以用以辅助,辅助可以做一个
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