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Lsx丶
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Hello Gamer!
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Lsx丶
2023/6/14
星火编辑器
教程演示-装备物品攻击时几率触发效果
该教程演示是装备一件物品时造成伤害会有一定几率造成后续所需要的效果。 这里的演示我做成了伤害时几率召唤圣兽,圣兽会在后续持续攻击,并在10秒后消失,这个这是一个思路,相信聪明的你看完一定就会举一反三了。 第一步创建你所需要的装备物品:选择装备效果被动增益,连接一个新BUFF,后续响应添加伤害节点,触发后连接效果集合,后续就是你要做的效果。 伤害响应节点处添加验证器代码,里面就是写你所需要的几率,达
Lsx丶
2023/6/14
星火编辑器
技能教程演示-血量低于一定值时攻击回血
技能效果为:生命值低于50%时自动激活,后续每次攻击恢复2.0%最大生命值的血量,持续6秒,每30秒最多触发一次。 这里使用被动技能作为模板 这里是自定义效果添加函数:先在对象上保存一个值,用于后续的判断 后续就是添加BUFF然后设定持续时间,在加一个伤害响应节点设置验证其条件是否通过:图片上面我全部都加了注释,注意查看 到这里伤害节点验证就写完了,后面就是加血,每次触发就是回复最大生命值*2%的
Lsx丶
2023/6/12
星火编辑器
商店购买道具后合成装备的简单教程
其实有很多大佬教过合成的教程的了,但是需要用到触发可能对于萌新来说入手还是有点困难的,这个方法只需要用到数遍,不会触发的新手也可以简单学会,只需要两步即可。 第一步:新建个物品使用(拾取生效的物品)作为物品模板,然后做个自定义效果节点,里面也就是合成后创建的物品 第二步,在奖励池商店处新建商店购买物品,购买后合成材料达成则合成新的道具,然后点击显示高级属性设置,从上往下为合成所需金钱和合成所需的道
已经到底了
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