一些bug的反馈和建议

2023/06/1475 浏览反馈
首先是几个bug,第一是战斗时如果敌方目标攻击力低于我方护甲时,攻击log数值会出现问题
第二是从某地(比如城市)原路返回后,界面中该地方会消失
第三是有的时候屏幕中间上方出现的文字,文本框有些太长了,把右上角的按钮都遮住了
第四不算bug,但是按钮太小了....有时候点不准
然后是螺丝刀和缝纫工具,这个大家都有提到,游戏的推进过分依赖这两个物品了,但他们的获取渠道不仅单一而且渺茫,我在超市搜了一个月都没能搜到,这对于继续游戏的积极性无疑是有很大打击的,希望作者的蓝图能够稳步推动游戏的节奏。
安全屋内工具台和雨水少了工具基本用不了,睡觉基本也没啥用,那看上去的四个模块实际只有一个是有用的,希望在将来安全屋内能够有更多交互。
然后是数值问题,作者已经调整了军人伤害的上限,但是其他两位没有,尤其是拾荒者,基本刷刷小怪把护甲叠到三四十就无敌了。对于角色,除了一味地叠数字之外,我看到作者也有设置幸运值之类的属性(虽然目前好像没用),可以增加一些其他属性,比如搜刮量,跑图速度,毕竟是末日生存,可以不局限于战斗,以及将角色的优势或劣势更多元化,比如军人,可以适当提高其跑图速度,同时降低其逃跑成功率等等吧,一时半会还想不太出来。
至于装备,因为目前没找到螺丝刀和缝纫工具所以还没做出装备,但猜测是提高血量上限或者护甲或者敏捷?相信作者的蓝图系统可以做得很好,我也很期待作者基于蓝图的一系列扩展,但还是希望各类装备不只是有数值上的差异,一些差异化可以体现在被动上,只有单纯数字的装备难免是会无聊的,比如套装加成或者特定场景下的加成都可以考虑。
然后是战斗页面,有个bug不知道是不是百分比比例的问题,战斗时各种药品(字数比较多的)显示不全,希望能够优化一下。目前的战斗页面是比较无聊的,这可能和武器系统的单一有直接关系,目前的所有武器(似乎)只有攻击力上的差异,作者可以试着为武器增加一些其他属性,比如出刀时间,暴击系统,破甲,又或是特定武器对特定目标的额外属性。同时也可以考虑在界面中加入更多的交互元素,比如切换武器,使用更多种类的消耗品,比如直接伤害类,自身强化类等,由于蓝图的引入这些都变得可能。
至于可探索空间仍然较小,物品较少的问题,相信会随着一次次的版本更新而得到解决的。
以上只是我个人游玩过程的一些想法,写下来仅供作者参考,尝试做过一些完整系统(即使是图书管理那种demo)后深刻体会到了独立做东西的不易,每一个小功能的改动背后都会是巨大的工作量。希望作者能够坚持下去,也期待游戏能够越做越好。
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