浅谈一下目前的体验(有点絮叨)
2023/06/13140 浏览反馈
在开会的时候摸鱼体验了一段时间,先讲讲目前为止自己的体验和想法吧,主要是可优化的(作者身为独立开发者的反应速度与态度都是很让人安心的,希望作者越走越远,越做越好)
1.希望可以显示食品药物的加值以及装备的属性(作者之前回复说食品的已经优化在后续版本了不知道装备是怎样的,希望已经提上日程了),这样可以优化体验,否则只能靠实践去测试数值了,要是花资源做了属性比不上现有装备的东西,可能还是挺影响心态的hh
2.淘汰与多余装备的处理,目前来看迭代的装备只能丢弃,不然占着背包也不太舒服。个人想法是可以来个分解系统(或者新设类似于石块的道具,消耗石块和装备,砸在一起获得原始材料,可以是概率性的,不论成功率还是出产率)
3.饮水的制作时间真的太长了,比炖汤都慢(笑哭),这个其他老哥说过只提一嘴
4.希望可以优化一下文案以及逻辑性,因为我以前也帮助过其他独立作者优化过文字肉鸽游戏的文案,这个其实是这类游戏的立身之本(比如在写字楼和超市偶遇侧翻的车辆……emmm不能说奇怪吧只能说太生草了hhh)
文案的填充也是很重要的,因为刚刚玩了二十多天,也不清楚具体的内容和作者制作时间,只是通过前面的内容感觉到作者在这方面属于较为薄弱的,可以找几个靠谱的朋友帮助填充文案内容
5.关于爆率,主要是那两样基础道具,螺丝刀和缝纫工具,对于脸黑的玩家有点过于不友好了(例如我,刷了快十天超市了给我刷的都快不自信了),基础爆率咱也不知道,希望就是可以稍微提高点,或者改成通过特定触发获取(如提交任务道具或者击杀特殊怪物),不然干到BOSS都来了还拿着基础装备也太打击人了,这可是基础工具啊笑哭
6.随机性事件是这类游戏的一大魅力,作者可以在产能充沛的前提下适当多考虑考虑这方面,因为目前来说,除了爆率和探索(这个严格来说也是爆率,和摸尸体没区别)之外不怎么能体验到随机性内容(介绍里有下雨目前为止还没遇到,这种就挺合适的)
以上只是没能来得及体会更多内容的一家之言,毕竟这个题材和表现的作品真的很对胃口,就迫不及待的先来发言了,会还没开完快到我发言了就先这样,等下来空闲了继续体验继续发表意见,在这里感谢作者![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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