新版一些设定
战斗方面
格挡为减伤50%对应伤害
战斗状态每秒增加1DP
脱战状态每秒减少1DP
(DP初始上限为100
可通过装备或职业提升)
boss怒气会增加其移速和攻击力
boss每进行一次攻击怒气值降低
体力
初始上限为100(下版本为130)
进行普通攻击则消耗体力
武器攻击倍率越高消耗体力越多
(可通过装备加点提升)
每1点DP增加0.20%的伤害
5秒未受到攻击和未攻击即脱战
脱战状态每秒回复1%HP和1%MP
(boss每秒回复0.33%HP)
恢复力=被治疗量
压制
怪物每比你多一级获得2.5%增减伤
不会超过50%
格挡/魔挡/闪避
初始上限为20%,每多500点提升10%上限
翻滚
翻滚后进入完美翻滚时间获得巨幅减伤
时间=0.1+闪避x0.2/闪避值+500
减伤=闪避/闪避值+500
数值方面
1力=2.3物攻 2.8生命 0.8物理会心值
0.45物防 0.1命中 2.3格挡
0.001体力 0.005回魔
1敏=2.3闪避 2.3命中 2.3会心值
0.8物攻 3.3生命
0.011%攻击速度
0.015体力 0.015回魔
1体=53.8生命 2.3物理(魔法)防御
0.5格挡 0.1魔挡 2.5恢复力
0.002体力 0.005回魔
1智=2.3魔挡 0.2命中 2.3魔攻 0.8魔法会心
0.2魔防 5魔法格挡 0.1魔力恢复
0.0001体力
地图相关
40∽59分钟为黑夜
地图王每五分钟有概率重生,若未重生则下次概率提升
过了13区黑夜出现传送变为不免费