卷王三国羁绊技能解析及个人排名(拖更,有空再写)
修改于2023/06/06240 浏览综合
仅从羁绊方面进行分析个人的一些理解,抛砖引玉,祝各位萌新早日成为大佬。
下面将对已有的羁绊进行分析,帮助各位萌新快速了解各个羁绊的作用和缺点。
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五虎:攻击性羁绊,五虎作为一个刮痧界的王者,是能把把人刮死的王者,只要靠五虎成员击杀对面武将,对对面进行刮血收割,只有击杀才能触发,刮死的不算,对后排基本是降维打击。成型基本能打赢很多阵容,万金油前排之一。
缺点:太过后期,要出两个金色,而且还要升到高阶,前期比较困难。遇到五佐这种阵容,会有一点难打。
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五佐:后排有力的保护型羁绊。万能阵容之一,成员还是加防的多,苟命阵容。适合用于保前排的时候,对没有打后排阵容效果绝佳。
缺点:高品质将多,升级花费多,遇到偷后排的升阶太差容易死,升阶太高前排弱,需要注意平衡。
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五良:攻击性羁绊,万金油阵容,非常能打,五良集齐就很舒服,而且凑齐也不算难。一个打四个还能反伤,一个字,强。
缺点:全员高阶后有点乏力,大热门之一,用的人多,强化率应该不会很高。
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五女:增幅性羁绊,基础越高,增幅越高,用的效果因人而异,强的时候也感觉不是很明显的一个羁绊。兵技流还是推荐能出就出。总的来说,是一个需要非常花心思的羁绊,玩法可能性也很大效果非常直观的一个帅印。
缺点:太占位置,自身的兵技效果略杂,用起来要考虑的多,最终效果也可能不理想,有点花里花俏的感觉。
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四督:辅助性羁绊。效果非常直观的一个羁绊,非常吃搭配,不过也很好用,四个中有三个侯督,能放前排补伤害。辅助的效果全看其他组合的搭配强度。兵技流看需要可以考虑出一个。
缺点:自身较为拉胯,也因为大都是侯督,对前排的增幅有限,放前排也不如其他的能打。品质升阶较贵,还不太好当主力。
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四朋:功能性羁绊。出了只为个地形增幅而已,说不上强,我个人感觉是很弱的,专门出地形宝物还有一点强度。
缺点:前排两个白将盾兵,激活基本不能扛,后排两个侯督,也不算好用,放前排也行,反正打架挺弱的。
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四佳:回血性羁绊。和五佐功能差不多,都是为了延长前排的存活时间,不过这个续航更好一些。
缺点:文臣,武将,侯督都有,比较杂,搭配难度大。
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四道:增幅型羁绊。后期增幅很可观,不用羁绊的都会搭配一个来增加强度。
缺点:自身不受增幅加成,而且基本不适合出羁绊,出羁绊会显得四道有点多余。
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四谋:治愈性羁绊。越是到后期,四谋就越强。我不看好的一个羁绊