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游戏介绍
上次更新于2023/06/06简介这是一款联机对战的“自走棋”,使用16棋子战斗,前排8格战斗,后排8格支援的设计,在自走棋里算是很多数量的存在,因此在一轮战斗力也可以搭配更多羁绊组合。玩法上有【闲人战场可以最多6人开房间对战】,【卷王神塔每日一场全服玩家的最强爬塔玩法】-这是独创的全服竞技战玩法,“卷王三国的名字也是由此塔玩法而来”,另外系统每日会根据上一日玩家使用阵列的情况调整棋子强度,所以基本每日最强组合都会是不一样的,需要玩家自己思考寻出。
开发者的话熟悉我的玩家都知道前两款作品都是“在线联机”的作品,这类游戏虽然可操作性高,但在联机时对用户在线要求也高,这就导致联机时用户数量瓶颈很大,在第二款《英雄战场》后我就思量着怎么做一种离线形联机对战游戏,《卷王三国》就是在这种思考下产生的,游戏中除了闲人战场需要在线操作和一般自走棋比较类似外,卷王神塔就完全是以离线方式的对战角度进行考虑的,这种爬塔机制每日一轮你可以任意时间参与,所交战的数据都是之前玩家在该层时的交手数据,由于大家在该阶段的经济相当,理论上也就属于比较公平的对战了,这种模式的最大好处就是,全服玩家都可以参与,且对在线时间非常自由,但弊端是战斗中不能操作,不过为了拟补这个缺失,游戏在技能羁绊搭配和每日武将强化分析上非常讲究,加之每回合需要尽量能赢则赢以保证资金最大化,这符合策略游戏里胜利是在细节中积累起来的原则。可以说这个游戏本身是一个既休闲自由又高度烧脑细节的设计组合。 今年已是我的不惑之年,各种生活上占用的时间让我对游戏看法已经发生了变化,对那种每日堆积大量内容要你去刷的游戏也越来越没兴趣,于是就在想游戏是否也需要专门为中年人的生活现状去量身设计!!!《卷王三国》也是在这方面有很多改良想法,比如奖励机制像每日会给3个货币卷和6个竞技卷,这些东西玩家可以不用今日去消耗,而集中在有空的时间段,像周末,因为他最多可以囤积7天的量【21,42】,而成就方面也是只统计场次,不会强制有赛季限制让你在限定时间必须去完成,这些就是让整个游戏在保留玩家最大自由选择时,又能兼顾联机对抗的乐趣,但这些都是我理想的东西,游戏真能如何,我自己心里也没底,只能尽人事看天命吧。
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