【游仙门】当前版本元素穿透的一些讨论(含世界boss分数及伤害换算) 2023.5.25版本

精华修改于2023/06/027109 浏览精品攻略
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可以看出来不同环境的元素抗性不同,那么在一些情况下溢出元素穿透过多的话,是否是不如其他的收益呢?
这里进行一定的讨论
首先要说明在没达到顶配之前,老老实实能叠元素穿透的地方都好好叠元素穿透即可,只有顶配才能考虑是否元素穿透溢出过多
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(采用的是平均宝石元素穿透为350)
顶配时一般来说我们的元素穿透是常驻在4320+
那么,是否需要在宝石上做文章备用一些没有元素穿透的宝石呢?
一、溢出元素穿透是否需要替换通用属性
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可以看出来在元素抗性高的环境下,元素穿透还是收益很高的,只有在世界boss、竞技场的情况下会出现宝石上的爆伤收益高于元素穿透,所以宝石45的大佬可以考虑在世界boss的时候携带1个属攻+爆伤的通用宝石
而jjc的话,携带2个属攻+爆伤的通用宝石是为最佳
二、世界boss是否要带相克
首先要说下相克,相克本身是策划为了溢出元素穿透后期收益过低考虑的,做的一个选择性的缀,所以不用老在溢出过多后选择更换属性造成资源的浪费
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首先是相克会减少多少输出,在世界boss环境中,1000的溢出元素穿透增幅收益减少大概是9.698%,相近的就是你带了相克/0.9,就是你正常情况下的伤害了,那么结合伤害和世界分数公式,就能的到对应的倍率效果
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在经过伤害的计算后可以得出了的结论,当前版本,没有必要特地去选相克,只有在高于替换词条0.7倍率的情况下才会有正收益,同时整体倍率越高收益越低
PS:这里提供下世界bos分数的计算方式
分数=伤害^0.45
伤害=分数^(1/0.45)
(由玄霄大佬推出,我找策划核对过,基本上是没啥问题的
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