【建议收藏】棒球伤害详细计算公式 & 搭配攻略
虽然棒球套刚更新的时候我就发了一期棒球的分析帖,但那期帖子从现在的角度来看太片面了,而且不够详细,所以我今天将给大家带来详细的棒球的伤害计算公式以及棒球套搭配攻略
然后下面是棒球伤害公式的验证过程,不过过于繁琐,如果想看结论的可以直接拉到下方第二个分割线处
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棒球伤害公式分析
首先由于每捡一个道具都会提升棒球的伤害,所以我们并不能直接开始进行棒球碰撞伤害的计算,因为想要发射棒球就必须至少有两个棒球道具,而这样的话棒球的伤害里就可能还存在道具数量造成的影响,因此为了得出棒球伤害的准确公式,我们需要先测试每个道具究竟能为棒球提升多少的伤害,然后才能进行后面碰撞伤害与激光伤害的计算
然后角色的话,我们使用白板嗒啦啦进行测试,各位可以留意一下,这里白板嗒啦啦的初始攻击是40,这将用于我们后面的计算
首先棒球套最低需要两件套才能发射棒球,所以这里带了两个不会额外提升碰撞伤害的棒球道具,以进行棒球伤害测试
可以看到两件套棒球的伤害为40,这与我们的初始攻击一致,于是这里我怀疑棒球的伤害等于初始攻击,但是理论上来说,这40里应该还有带了2个道具而导致的伤害加成,因此我又怀疑,在某个棒球套装效果之前,棒球的伤害都不会受道具数量影响,不过这还需要测试来证实
于是在上面的基础上,我又随便拿了三个道具,然后我们可以发现,棒球的伤害依旧是40,所以这里基本可以断定了,在未达到特定的棒球套装效果之前,棒球的伤害的确不会受道具数量影响,那么接下来我们则只需要测试,究竟在到达哪个套装效果后,棒球的伤害才会受道具数量影响
测试1,拿了3个没有任何加碰撞伤害的棒球道具,伤害依旧是40
测试2,拿了4个没有任何加碰撞伤害的棒球道具,这里棒球伤害直接变成了49,所以这里我们可以直接得出两个测试结论
1.棒球的伤害在四件套之前且无碰撞伤害加成时,伤害等于初始攻击
2.棒球的伤害在四件套之前都不会受道具数量影响
不过光有这结论还没用,我们还需要计算在这次测试的棒球伤害里,道具数量造成的伤害提升公式
所以我们先进行初步的计算,先拿这次的棒球伤害除以一开始棒球的初始伤害,即49÷40=1.225,而这1.225里就包含这次携带了4个道具造成的伤害提升
然后再一步测试,在上面道具的基础上,我们再随便拿一个道具,道具数量就变成了5个,而棒球伤害变成了50
于是我们再通过相同的计算,即50÷40=1.3,而这1.3里就是这次5个道具的伤害提升,然后再用这次5个道具造成的伤害提升减去上次4个道具造成的伤害提升,即1.3-1.225=0.025,我们就可得出结论,每个道具会提升0.025也就是2.5%的伤害提升,不过为了保证数据的准确性,我们还需要再进行最后一次测试从而证实
然后也是在上面的道具基础上,又随便拿了一个道具,道具的总数变为6,棒球伤害变成51
而51÷40=1.325
1.325-1.3=0.025
因此每个道具确实是提升棒球2.5%伤害,不过既然每个道具是0.025的加算提升,那这次的1.325里减去这次6个道具×0.025后还有1.125,那么这1.125应该就是棒球棍的伤害倍率,也就是说在4件套之后,棒球的初始伤害从等于初始攻击,变成了初始攻击×(棒球棍倍率+道具数量×0.025)
所以到这里我们也得出了棒球伤害的初步计算公式,即
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)
而在得到了公式后,接下来就可以开始计算碰撞伤害在这个公式里造成的影响
依旧是老四样,不过这次拿了会加35%碰撞伤害的礼貌头盔(我当前镀层效果为35%),道具总数为5,棒球伤害变成了67.5
而根据上面的公式
40×(1+0.125+6×0.025)=50
我们可以得出棒球在没有礼貌头盔的碰撞伤害加成之前,原伤害为50
那么我们再用50×(1+礼貌头盔的伤害加成)
即50×1.35=67.5,我们就会发现结果与图里的棒球伤害一模一样,因此我们就可以得出棒球的初步碰撞伤害公式,即
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+碰撞伤害)
不过我们还需要测试一次试试这个公式的准确性
所以在上面的基础上,我又携带了一个会加60%碰撞伤害的荆棘玫瑰(我当前镀层效果为60%),道具总数为6,棒球伤害变为99.45,然后我们再根据上面的公式进行一次计算,看看是否符合
40×(1+0.125+6×0.25)×(1+0.35+0.6)=99.45
计算之后结果确实为99.45,与这次棒球伤害一致,因此碰撞伤害的初步公式我们也得出了,接下来我们再拿这个公式试试爱心胶带
依旧在上面的基础上,我们这次拿了会加240%碰撞伤害的爱心胶带(我当前镀层效果为240%),道具总数为7,棒球伤害为243.36,然后用上面的公式代入当前道具数据后进行计算对比
40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6+2.4)=226.2
带入后计算结果为226.2,这于我们图里的棒球伤害完全不符,因此这里我怀疑爱心胶带的伤害加成为独立乘算,所以我们就以这240%为独立乘算代入公式里再重新算一遍
40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6)×2.4=243.36
而这次的计算结果就与图里的棒球伤害一致了,所以我们又得出了优化后的棒球伤害计算公式
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+碰撞伤害总合)×爱心胶带
除此之外,经过测试除了爱心胶带,白礼帽与绿色果汁也有独立乘区,并且它两属于一个乘区,而这个乘区与爱心胶带又各自独立,至于乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔则都属于(1+碰撞伤害总合)那个乘区,而鸭子玩偶则是属于(1+0.125+道具数量×0.025)那个乘区,所以这里的计算公式又可以优化为
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+鸭子玩偶碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)
至于这个公式的真实性,接下来我将带上这公式里的所有类型加碰撞伤害道具进行验证
首先是能加210%碰撞伤害的乌龟壳(我当前镀层效果为210%),并且已经通过钢笔、开锁热线、彩票、意外之财将其加成吃满,然后是能提供240%碰撞伤害加成的爱心胶带,以及都能提供160%碰撞伤害加成的白礼帽与绿色果汁(这两我当前镀层效果为160%),最后是能提供35%碰撞伤害的礼貌头盔,和能提供180%碰撞伤害的鸭子玩偶(我当前镀层效果为180%),并且已经通过加蛋道具用8个蛋将其加成吃满,这里我们的道具总数为15,棒球伤害为4590.43,然后我们将道具数据代入公式,但如果我们使用最开始的优化前的公式,即
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+碰撞伤害总合)×爱心胶带
40×(1+0.125+15×0.025)×(1+2.1+1.6+1.6+0.35+1.8)×2.4=1216.8
结果将会与图里的棒球伤害完全不符,这也证实了优化前的那个公式是错的,并不是只有爱心胶带有单独乘区,甚至不同碰撞伤害道具的乘区都并不一致,所以不能用合并加算进行计算,而我们使用优化后的公式进行代入,即
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+鸭子玩偶碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)
40×(1+0.125+15×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35)×2.4×(1+1.6+1.6)=4590.432
结果为4590.432,四舍五入并保留两位小数后正是4590.43,与这次图里棒球伤害结果完全一致,同时这也代表着每个棒球碰撞伤害道具的乘区确实都各不相同,例如鸭子玩偶与道具数量加成属于同一个乘区,乌龟壳与荆棘玫瑰和礼貌头盔则为同一个乘区,爱心胶带单独为一个乘区,白礼帽与绿色果汁单独为一个乘区,虽然听起来这个结论有些离谱,但确实如此,而在等到了棒球碰撞伤害的正确公式后,我们就可以进行棒球激光伤害的公式分析了
这次携带了8个没有加碰撞伤害的棒球道具,打出后的激光伤害最后一击为67.84,然后接下来就可以进行激光伤害公式的初步计算
40×(1+0.125+8×0.025)×(1+0.6)=53
计算后棒球初步伤害应为53
67.84÷53=1.28
这1.28即为棒球变为激光后的伤害提升,然后接下来我们将测试各种加成对激光的影响,从而确定棒球激光伤害公式
首先在上面的基础上又随便拿了一个非棒球道具,道具总数变为9,激光伤害变为70.20
然后根据上面公式进行计算比对
40×(1+0.125+9×0.025)=54
54×1.28=69.12
比对后发现结果不一致,于是我们进行这次的激光伤害加成提取
70.20÷54=1.3
提取后我们会发现激光的伤害提升随着我们道具数量从8个变成9个,它的加成也由1.28变成了1.3,所以这里我们可以得出结果,每个道具还会为激光的额外伤害提升再提升0.02也就是2%的伤害加成,而如果这样分析,那么这1.3激光伤害提升里应该还有9个道具造成的提升,所以1.3-9×0.02=1.12,而这1.12也就是激光真正的伤害提升,那么到这里我们也就可以列出棒球激光的初步伤害公式,即
棒球激光伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)+(1.12+道具数量×0.02)
但经过测试,这个公式其实是错的,因为激光的伤害提升与白礼帽和绿色果汁属于同一个乘区,因此激光的伤害公式应优化为
棒球激光伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合+0.12+道具数量×0.02)
当然,光列出公式还不够,我们还需要证实公式的准确性,所以接下来我们一口气带上各种碰撞伤害棒球道具进行测试
这次我们携带了所有乘区类型的棒球道具,分别是会加210%碰撞伤害的乌龟壳、会加240%碰撞伤害爱心胶带、会加35%碰撞伤害的礼貌头盔、以及都会加160%碰撞伤害的绿色果汁和白礼帽,和会加180%碰撞伤害的鸭子玩偶与会加60%碰撞伤害的荆棘玫瑰,此时道具总数为17,棒球激光最后一击伤害为6069.56,我们将以上道具数据代入公式进行计算,即
棒球激光伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合+0.12+道具数量×0.02)
40×(1+0.125+17×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35+0.6)×2.4×(1+1.6+1.6+0.12+0.02×17)=6069.5568
四舍五入后保留两位小数后正是6069.56,与这次图里的激光伤害完全一致,因此到这里我们棒球激光的准确公式也得出来了
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结论
1.爱心胶带的碰撞伤害加成为独立乘算
2.四件套之前棒球的伤害都不会受道具数量影响,并且需要注意的是,每个加碰撞伤害的棒球道具的所属乘区都不同,鸭子玩偶与后面的道具数量加成为同一个乘区,乌龟壳与荆棘玫瑰和礼貌头盔为一个乘区,爱心胶带单独为一个乘区,白礼帽与绿色果汁则另为一个乘区,因此四件套之前的棒球伤害公式为
棒球伤害(四件套前)=初始攻击×(1+鸭子玩偶碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)
3.四件套之后的棒球伤害会受到道具数量影响,并且有棒球棍后,棒球的伤害还会有自带0.125的倍率,而每个道具则会增加这个倍率2.5%也就是0.025的加算伤害提升,因此四件套之后的棒球伤害公式为
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+鸭子玩偶碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)
4.八件套之后棒球变为激光后的伤害提升为0.12,而每个道具还会额外增加2%也就是0.02的激光加算伤害提升,并且这个提升与白礼帽和绿色果汁为同一个乘区,因此棒球激光的伤害公式为
棒球激光伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+鸭子玩偶碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合+0.12+道具数量×0.02)
5.武器等级不会提升棒球的伤害
6.棒球伤害不受除了碰撞伤害加成之外的伤害加成影响
7.棒球棍可以吃近战伤害,但我不建议各位用棒球棍挥人
5~7测试依据:
由于之前测试过了,而且测试过程过于繁琐,就不重复放帖子里了qwq
8.补充一个冷知识,棒球激光在拾取水果刀之类的棒球穿透道具之前,后面的激光都是没有伤害的,都是贴图,实际伤害范围其实只有棒球飞出去的距离到角色的这段距离才是有伤害的,后面的则是纯粹的贴图,所以激光本身其实是没有穿透能力的,因此一气通贯这种加棒球穿透后伤害的道具并没有各位想的那么强力,而绿色果汁这种减棒球穿透后伤害的道具也没有各位想的那么恐怖,并且想要棒球和激光穿透就得带水果刀、金属球棍、安全软弹之类的,但是水果刀我是非常不建议各位携带的,因为本来棒球设定就是碰到怪就会马上回来,从而持续输出,但带了水果刀之后,棒球碰到怪之后依旧一意孤行,只有在飞到默认最大飞行距离(如果是八件套打出激光后,且还有更远的怪就会飞到更远的怪那里)或者达到穿透次数上限后才会返航,这极大的降低了棒球的攻速与输出能力,因此我建议各位玩棒球时将水果刀列至黑名单首位,至于金属球棍则是杀怪后才有概率穿透且穿透次数不多,负面效果没有水果刀那么大,如果是为了凑套装还是可以捡一下的,至于安全软弹它的穿透棒球蛋是额外发射,并且额外发射的穿透棒球蛋也是可以在八件套后打出激光的,相当于一个低配版的棒球十件套套装效果,因此安全软弹则是完全可以捡的
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棒球套搭配建议
棒球标配套
首先老规矩5号位带“爱心胶带”,因为它是棒球的绝对核心,不仅拥有高额的独立乘区伤害加成,还拥有范围AOE伤害,属实是玩棒球必带良品
至于1号位的“绿色果汁”和6号位的“白礼帽”则是纯粹的伤害加成,并且我认为这两是六件棒球出门的不二之选,当然,我知道可能会有人问为什么不带乌龟壳,因为乌龟壳这玩意我是非常不建议各位初始携带的,因为只要当你携带有棒球套装效果以后,去开献祭房几乎是百分百出乌龟壳的,而且乌龟壳的效果前期过于鸡肋,因为要花费800左右的金币才能将加成吃满,而白礼帽则只需要隔一个扎克技能的距离就能把它高额的加成吃满
然后是3号位的“猎手执照”,它可以让我们快速获得棒球,因为带上它只需要杀怪就能快速堆积棒球,不像人生目标之类的还需要等待,甚至有时候根本就不需要等棒球回来,直接一路勇往直前杀怪即可
最后是4号位的“桃心蛋”,玩棒球的核心之一,当你初看它的效果也许会觉得平平无奇,但将它镀层拉上去时,例如4镀,就会额外加4个棒球蛋,而棒球蛋总数也从5个变成了9个,这极大的提升了棒球的攻速,并且配上2号位的“环型球”在8件套以后,高额的攻速与范围消子弹也能极大的提高生存能力
(而至于使用哪个角色方面各位可以根据自己的需求随意,比如想要生存就可以用R6,想要更高的输出则可以用纱夜,当然除此之外其他角色红叶、阿米尔什么的也是可以的)
小明生存套
这套则是在上面的基础上将1号位替换为“三蛋运动”,3号位替换为“姜饼人”,4号位替换为“鸭子玩偶”,首先虽然变成了五件套,失去了六件套的套装效果,但是小明开局10个蛋配上三蛋运动的快速回蛋与小黄鸭的高额加伤后,前期也能有足以过渡的输出能力,并且使用小明技能禁止宠物蛋孵化后即可快速攒蛋,配上姜饼人后生存能力也得到了保障,而在稳扎稳打凑齐八件套后即可一路无压力乱杀
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那么最后这期帖子到这里结束了,也是感谢各位能看到这里,毕竟这期帖子也是真的挺长的,然后如果你感觉这期帖子对你有帮助的话,不妨点个赞再走吧嘿嘿