版本结语
第一个版本即将结束,可以说是本就不富裕的游戏环境再度随着时间及变故变得越发恶劣,玩家的流失是其一,无人问津的活动才是最为致命的,在此,我想对还坚持的玩家们说一句,守住钱包!!!
关于三个月的体验(含测试),期间我接近一个月没玩,因为在尝试和客服交谈后我发现,玩家的诚恳意见,真比不过办公室里画大饼的策划运营强,所以伤心之下我跑了,这是我的态度。后面更新游戏,修复了大部分bug后我才又陆续每天上线收菜,直到现在。
关于《古魂》,就像我当初对客服说的那样,恨铁不成钢,我深知这个游戏的立绘和题材都是国服环境少有的,是很值得培养的,所以我绞尽口舌说了许多对于其往好的方向发展的建议,如今,在6.7新版本的预告中,我看见了那个世界boss玩法,虽然我那时提到过这个建议,但我不知道是不是他们听了我的建议,所以我也就不自说冠冕了,毕竟无论如何能有新东西都是好的,哪怕新内容很少。
但是许多问题也依旧没有改变,亦或者说是改了,但没完全改,比如角色站姿问题,当时我说角色属性面板栏每次一打开,角色就是侧着站的,极其不顺眼,而不是我下面2图所示正对着站立。可能许多人不理解这也是建议?我想说的是,这只是一个最起码的审美能否问题,既然你要强调角色的身材和时装,那何不正对玩家?就像我说的那样,为何你不敢正视玩家?是眼里没有玩家?结果,后来游戏改了站姿问题,不过改的不是面板栏站姿,是大厅自由活动时的站姿,把一只手背在了身后。
我承认,这一点建议我有私心,因为我自己实在有强迫症,每次都要动手调正,所以我希望游戏能改一改,但没改也是合乎意料的,我不胡搅蛮缠。
最后就是关于游戏本身做一次反馈。
当初我预期的一个月左右新鲜期,是准确的,后面都是无尽的收菜,打造新装备,刷符文,无一不同。
而关于氪金一方面,我着重要提几句。
648的洛基我跟客服说过,当时我言辞犀利,对方哑口无言,也可能说是不想理会,但都无所谓,至少我表示了自己的不屑。
要知道,对于一个魂游戏,无cd的含义究竟有多恐怖!
所以我嗤之以鼻,骂过后选择了月卡之路,即把月卡拿到手的同时,购买性价比最高的召唤卷礼包,除此之外再无氪金,花费不到两百,对于玩了三个月来说,算微氪中的微氪。
然后就是如出一辙的刷神话装备,像脚本一样一只手操作每天和人机打的有来有回。可是刷了一个多月我发现,好像这图纸与其说和运气沾边,倒不如说和次数沾边,有设定是肯定的,那就是99%是出最后一个图纸,而前两个只有1%概率,我笑笑就好,毕竟这种东西,随缘。
其次是魂核,装备,符文,都还没有完全拉满,所以只能算小毕业,不能说是完全毕业。
话说这里,也还是再度表示一下我的看法吧。
游戏,毋庸置疑是新颖的,但是不完善也是真真的,未来的路还很长,估计你们也走不下去,多半是作的自掘坟墓,毕竟你只是一个小公司,把握不住这么好的游戏,在不顾玩家死活的前提下。
其实,运营一款游戏并不难,他就像喂婴儿长大,你不能一口让他吃下一个包子,你得慢慢来,至少得像割韭菜那样,先等菜长大才行,上来就是648,上不封顶,人早就吓跑了。
赚钱,是细水长流,也是心甘情愿。