「关于将领的那些事」系列-「狮心王」理查一世
欢迎来到本期「关于将领的那些事」系列,我是吼姆哟!从今以后会在塔步塔步分享我游戏经验,包括将领知识、技能解读、天赋点发以及优劣等全方位解析!吼姆酱也会带来入坑萌新发展建议、战争技巧、礼包分析等,助于萌新启蒙攻略!如果你有兴趣的话,请时刻关注吼姆酱,这里的全都是干货!
那么我们本期「关于将领的那些事」系列,吼姆将介绍于万国觉醒这游戏中,最最备受吼姆喜爱与信任强大统帅,他是谁呢?答案是「狮心王」狮子理查一世!作为万国觉醒当中,最古老的统帅之一,理查他便是步兵的门面;最近听闻不少有关于理查将被取代,理查无用等等说法,比起道听途说,不如听听真正高玩理解?
「重点技能」:「十字军之魂」
「技能优点」:-
十字军之魂是理查一世作为野战常青树主要的原因,除了强力治疗,还有造成所有伤害降低效果!不仅提供理查一世强悍的野外生存和战场续航能力,无需频繁回家补充损失兵力;他也擅于利用技能的超大范围优势,覆盖,减轻友方战场正面压力并对敌方输出主力如铁木真等等起到很大发挥限制,无法打满伤害
伤害降低效果影响最直观表现便是:战损交换能力,经常被忽视的,但亦也是部队最重要的东西,单纯击溃在这个游戏没有任何意义,单纯战报胜利;若假设你部队重伤是我两倍,那么便是战损胜利,他在战场可怕之处便在于伤害降低效果的长久覆盖对于部队的有效战损交换影响,随着时间推移,那是毁灭性的
「技能缺陷」:-
治疗效果虽然给予理查一世强大的生存与续航能力,但也有代价的,这些受到治疗单位源自轻伤,被拉起来轻伤部队,随着战斗进行会变成重伤单位,久而久之制造更多重伤单位;而当参与据点驻防,部队所有重伤=死亡,因此对于理查一世治疗量能力的运用得承担与之对应部队的额外伤亡风险
「重点技能」:「骑士精神」
「技能优点」:-
除了副将反击是步兵的主要输出手段,碍于传统步兵缺乏有效直接杀伤手段,提升造成反击伤害,对于步兵单位来说是提高部队交换能力最有效的;正面战场上身居战场的最前沿,就算你是步兵也没差,可没那么多人会跟你那边挑挑拣拣的!野外战场凑到嘴边的肉可没有不咬的道理,别把那些天马行空的想法给带到实战
除此之外所有伤害减免也是相当无赖,也是因为这个效果的存在,理查的有效战损向来位居前三,配合十字军之魂治疗能力还有造成伤害降低效果三者的结合,要想击杀理查一世,那得付出很大的代价;这一效果也降低范围杀伤,比如孙武,李狗技能伤害狂轰滥炸对部队形成的威胁,是真男人就从正面碾过去!
「技能缺陷」:-
对于步兵来说反击伤害是主要的输出手段,也有针对反击的手段,比如吼姆的最爱埃塞尔佛莱德,亦或是老对手萨拉丁,技能或天赋上都具备对反击伤害手段,这点就非常的难受;其次害怕如降低属性手段,伤害减免依赖着部队的防御属性,自身部队防御属性被降低等同于降低减伤发挥(埃塞小姐姐嘴角失守)
「将领总结」:「不动如山稳如老狗」
理查一世的存在乃是奠基野战阵线的基石,是道难以翻越的大山,无论做先锋冲击防线开辟战场,亦或拉起防线做野外抗冲击抵御敌方集结的准备,理查一世存在是无法被取代的;他能做到的东西实在太多,多到数不过来,不仅实用而且转盘排序靠前可以在游戏初期阶段便能够轻松取得,重点还是理查很亲民
理查一世只需要你升满他的前三技能即可,仅需少量投资,便能得到能够用到退游为止强大统帅,对于微氪和零氪玩家来说,难道不是最需要的吗?吼姆我试问李成桂能够做到吗?不是踩一捧一,而是这就是最适合的做比较对象,每个版本都在说要被淘汰的和被吹上去假神仙来做个对比,不是挺合适吗?
对于微氪零氪的亲民程度影响兵种的热度,骑兵会被步兵所克制,为何还有那么多骑兵在蹦迪呢?弓兵克制步兵,为何弓兵都不出来蹦迪呢?兵种亲民程度对此起到非常大的影响,因为理查亲民,而且强大;源义经更是开局就有,反观弓兵?弓兵就连紫将甚至都没有个称得上实用的统帅,这是步兵长青的理由,一直都是
「天赋点发」:
打野战用,第一季打打守护者即可迅速成型,搭配孙武,埃塞贞德,第一季的火力输出战场捐献绝对排名第一
「各种无法理解的玩家的神奇谣言与谜思」
「一、关羽对理查地位的冲击」
小朋友你的脑瓜上是否浮现出很多问号啊?关二爷将要取代理查?当时我看到这话不争气的笑了,不止是关二爷,哪怕弓兵如爱德华或骑兵铁木真,越是强势,越是摆脱不了理查,更别说取代了,抱着理查爸爸大腿关二爷都还来不及还取代?当初亚历山大刚出的时候你么也是这样说的嘛,为何他还在这蹦迪呢?
关羽强势之处依赖在战场阵线上存活时间,换句话说,生存环境!被干掉了那么你技能再怎么滴,你也放不出来,因此关二爷阵线越稳那么关二爷发挥就越强;反之你出门就挂了,你爱怎怎滴去,反正躺在地上你也没法打输出更放不了技能,沉默无限连什么骚操作就在梦里边享受就好了,阵线不稳他就是个菜
「二、步兵只是块肉缺乏威胁」
现在二零二零年了这是扯啥呢?除非你不踏出家门吧,否则你说想要避开步兵不打那是天方夜谭!一堆肌肉兄贵拼了老命的往前排去挤,你打不打?你说打吧,被肌肉秀到没胃口;那你说不打吧,不是自助餐尽管在梦里挑挑拣拣;说句实话,还真只有别人冲过来揍我步兵罢了,别误人子弟洗洗睡吧
还有步兵只是块肉,没有威胁?我很好奇这威胁等级怎么评估的,配个埃塞,孙武喷头歪九十度,谜之无害标签?打骑打弓那当然得打!原因不是他们高威胁,而是软柿子不捏白不捏,打架亏掉战损就是从这里捞回来!至于步兵?你三队骑兵弓兵围的内三圈外三圈,打开医院,你就不会觉得不动是因为他无害,是换不赢!
「三、莫名其妙步兵装备选择」
有些家伙脑洞也是意外清奇,步兵没有伤害,所以理所当然造了一打步兵攻击装备然后给他套上,还真的是个人才;也有多数玩家造了赛特的残暴,不如初始白手套属性的紫手套,看得我一愣一愣;后者是炫富还是啥的无法理解,但是前者撑攻击这一配装思路还是很清楚的:打输出抬反伤,完美绕进属性误区的死胡同!
单纯撑起攻击那是没有用的,对于所有兵种,撑起伤害最佳办法就是撑肉,而其中根据实战实验,生命与防御属性,战损交换能力提升要大于攻击;伤害打的再高也没有任何意义,战损方面的损失,资源消耗才是实打实影响战争,所以说,想要抬高输出防御生命才是最优选,阵线首当其冲,前排老实挨揍步兵更是如
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