组队航海主要有两点问题

2023/05/18311 浏览反馈
1.对于拉速度船的人,速度和载重不能兼顾,这个问题本质上是“载重”的收益是个人的,“速度”的收益却是整体的。
拉“速度”的个人必然要亏损载重,拉“载重”的个人却只需要吃队友的速度。
首先牺牲其中一名正常队友的载重是完全不可取的,目前来说这个玩法要么必须开小号,要么就得承受相对慢速的代价。
而一个必须开小号的玩法合理吗?
改进思路有两条:
——将“速度”由个人改为“整体”,必如在平均个人速度以后再平均全队速度(这样即使小号依然有收益但也相对合理了不少)
就算亏一波资源也比这目前的坑爹机制让人舒服点,而且完全可以主动提高50%~100%的航海收益。
——或者将“载重”由个人改为“整体”,全队享受总载重收益,且载重受边际效应影响(主要为了新玩家体验,三个载重大佬满载重收益可以更大,但不能因为大太多而让新人组不到队——8000平均载重即可达到上限60%~70%的收益,15000平均载重差不多拿到98%+的收益)
2.航海的轮次与时间问题,现在航海固定队需要四人在相同时间一起出发,25h~40h一轮,而且时间非常不固定,可能这次早上7点,下次凌晨三点,再下次下午四点。
没人能保证四人每次都能凑齐,就算愿意损失收益隔开部分时间段,但依然存在队友错过商量好的时间的可能性,目前的机制可以说对固定队相当不友好。
不过从野队的角度来说影响相对较小,但既然更新了隐藏房间的设定,就说明固定队就是官方认为的正常玩法之一,上面的问题就必须解决了。
这一问题的改进相对来说比较困难,目前只能想到规定时间内限定航海次数(这与速度机制冲突、且影响玩家收益)、航海预出发(可以看到三天内的天气变化,在队友同意的前提下当船回归后立即出发)。
说实话,这两个思路算不得尽善尽美,只能说是总比什么都不改强。
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个人认为组队航海没必要取消,但前提是解决目前的几个大问题。如果上面的两个问题无法解决,那确实还是干脆取消掉吧。
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