关于二次元游戏玩家群体构成

修改于2023/05/221589 浏览综合
数据来源:米哈游2017年招股说明书(下载地址
结论放在前面:
以2017年1到6月为例。
平均月活跃人数:399.14万人。
平均月付费人数:49.76万人。(12.46%)
小额付费用户(500元以下)占比:83.47%(占总人数10.40%),付费占营收11.67%。
其他付费用户占比:16.53%(占总人数1.45%),付费占营收88.33%。
吐槽:
虚假的二八定律:20%的玩家提供80%的收入。
真实的二八定律:不到2%的玩家提供80%以上收入。
有人觉得2017年的数据太老,我找到了一份2021年青瓷游戏(代表作:不思议迷宫、最强蜗牛)的招股说明书(查看地址:06633青瓷游戏2021招股说明书)。
青瓷游戏的招股书不如米哈游详细,但通过MAU(月活跃用户)和MPU(月付费用户)数据看,以《最强蜗牛》2021年1月到8月为例,平均月活1431(单位:千人),平均月付费241(占比16.8%)。
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