希儿什么时候退环境?浅析希儿1.0版本的强势表现
大家好,我是做梦都在码字的古霜卡比。
希儿是目前最强大的主C,也是唯一的一个限五。面对如此强势的角色,大家最关心的问题居然是:希儿什么时候退环境?不得不说,隔壁温迪的惨痛经历真的是深入人心。
大家都已经远见到新角色退环境的事儿了。这个远见对不对,不好说。现在很多想法也就是猜猜而已。毕竟星铁才刚开服,还不知道运营的具体状况。下面也只是靠我浅薄的游戏经验扯扯淡,大家姑妄听之。
如果一代版本一代神,新角色把旧角色扫进垃圾堆,那我觉得这就没什么聊的必要了。直接无脑抽新角色就完事儿了。
不过我对此还算比较乐观。一方面有原神的强度控制经验在前,另一方面怪物头上没啥规律的弱点机制,表明了策划从开服就准备走划分赛道的路线,而非直接数值膨胀的路线。
回到希儿,我认为希儿是星铁亲女儿。很多人认为希儿会很快退环境,主要是因为认为斩杀再动天赋对环境有要求,需要在战斗中有一定的小怪。在对单攻坚时希儿无法触发再动。
然而,斩杀再动并不是希儿的核心机制,只是希儿的对群对策天赋罢了,并且策划可以通过让boss招小怪的方式来抬希儿。这个机制对于希儿来说只是锦上添花。希儿真正强势的地方在于高速度和高数值。
希儿具有全角色最高的基础速度,而且战技还能加速度。高速度不仅带来更高的攻击频次,也带来更快的充能。星铁中释放大招是可以插队的。更多大招意味着更多我的回合。
抽了希儿的小伙伴应该都有体会,日常游戏体验就是我的回合,我的回合,还是我的回合……眼睛都要被闪瞎了。
数值方面,希儿属性点加攻击和爆伤,天赋加巨额增伤,额外能力增加量子抗性穿透,量子套装减防御,属实是乘区都快拉满了。
大家注意下天赋的增幅状态,不仅可以通过击杀触发,开大也能触发,包括秘技一样能够触发且不用击破弱点。所以即使环境没有小怪,希儿也拥有独一档的攻坚实力。
配队方面,虽然目前刚开服,没有成型的配队体系,但我们似乎可以看见星铁第一艘银河战舰:量子队。
量子队的核心辅助,银狼。(就是序章里的那个黑客,关于银狼这个角色,我也是啥都不懂,仅仅是道听途说。据说强度可以用四个字概括:星铁万叶。)希儿,银狼,停云或者1+1布洛妮娅,再加上个奶妈,应该会是这个大版本的版本答案之一。
这个配队是一个三拐一配队。在星铁开服前,很多人以为星铁是回合制游戏,没有抢站场时间的概念,一个队伍就可以上多个主C了。这种说法不完全对。
一般我们说原神一个队伍只有一个主C,指的是那个站场时间最多的角色。所谓的站场时间,本质上是一种团队共有的资源。主C就是那个占用最多资源的角色。星铁没有站场的概念,但星铁中角色的某些行动也要消耗团队的公共资源。没错,就是战技点。
一般来说,通过消耗战技点,能使用比普攻更有价值的技能,也能更快地充满大招。理论上一个队伍一轮回合,只有两个角色能使用战技。因此分配战技点,实际上就是四个角色抢战技点的过程。谁的战技更有价值,谁就能占用更多的战技点。从某种意义上来说,这个角色就是队伍的主C。
希儿由于高速和再现的机制,虽然不如青雀大将军,但是依然会消耗大量的战技点。因此希儿要求队友不能太依赖战技点。
所以前面说量子队的时候,我特地提了1+1布洛妮娅。布洛妮娅一命施放战技有概率恢复战技点。布洛妮娅专武特效,施放终结技恢复战技点。只能说策划真是太懂了。
量子队的氪金点十足。除了布洛妮娅的1+1外,希儿的专武提升,以及命座提升也都不小。所以说量子队是星铁的银河战舰,恰如其分。
顺便一提,如果说消耗很多战技点的角色相当于站场主C,那么不依赖战技点的C位就相当于后台C。所以不依赖战技点的角色,其价值会很高。当然策划也知道这一点。所以我们看到姬子和黑塔能协同攻击,但伤害就给得十分保守……
总的来说,希儿的强势不会是昙花一现的,另一方面官方同样十分积极地听取玩家们的建议,开拓者们有什么想法也可以积极与官方反馈,也希望星铁能在未来营造出百花齐放的游戏环境。愿此行,终抵群星!
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