法师、bug与文本错误的爱恨情仇
修改于2023/05/10252 浏览综合
玩这个游戏几个月以来,或多或少都提过一些bug或者说不对劲的地方上去,很多嘴上说的合理,实际上也不知会不会实装。之前最多的就是提棋子的bug上去,解决方案呢,然并卵,bug?不,你语文水平不好,理解错了只有文本错误,别的职业都基本上看不到文本错误(懂的都懂,凑数的罢了,还想下多大功夫?至于把法师天赋设计的这么豪华的设计师跟现在的估计都不是同一个人)
其他职业的bug说修就修,法师的bug永远只会文本错误。策划∶🐶玩家也想让我长脑子,做梦。
那么因为弱才有意见?不全是,我比较烦搞针对,其他人都能正常优化,凭什么法师就一句文本敷衍?棋子这个勾八的bug已经好几次了,现在蛋法又来。
想来想去无非两个原因,第一,设计的时候就开始敷衍,懒得动脑子,最终效果怎样,也懒得想,懒得验证,随便整几句话上去,测试对玩家上报的结果也懒得动脑子,开摆,就这样。第二,设计的时候稍微动了动脑,一开始就准备这么设计,但是实际上好像没实现出来,现在出问题了,懒得改了,反正是凑数的辣鸡答辩💩bd,法师玩家是什么臭鱼烂虾?无所谓,文本错误四个字足够敷衍了,棋子不就是这样过来的?
法师辣鸡从宿命中期开始不就是事实?法师玩家为什么越来越少?机制沙雕,伤害一般,天赋都救不了。棋子bd说实话真不强,只能算一般,正常,所以他表现优秀,但强的是法师。还不是被捧成棋子天下第一?对职业有意见的你可以来玩法师,没人阻止,啊,法师天赋都这么强了,怎么配有好bd?其他人还怎么玩啊?所以法师就不能有一个好bd?那没人玩法师的时候很多法师玩家还不是屁颠屁颠加入其他职业?有bb过啥呢?对吧~
因为知道法师弱鸡过,如果🐶策划一开始强度就设定成游戏现在这样,机制也还行,我不会拿数值说事,但是事实上机制沙雕,一个本应该有的效果,直接就没了,或者说莫名的大削(何况从描述来看,一开始🐶策划是准备把蛋法设计的挺强的)。然后再看着其他职业bd一排的优化,对比就出来了,法师果然是臭鱼烂虾。文本错误,万他妈能借口。
既然犯了这个错误,而且也不是第一次犯,就特么该像个人一样负起责任来,我就把话放这里,就算把那文本的伤害补齐,纯打桩也不会鹤立鸡群,我就不说比不上那谁了,所以完全合理。
其次,丢伤机制属实答辩,近来的法师,哪个不是丢伤的,当然该丢的都会丢,哪个职业都一样,不过今年比较离谱而已,棋子一个,蛋法再创辉煌,直接少一个传说技能,靠史诗技能打伤害。哪怕打桩,来自暗星的伤害占比也比死兆星高,有趣至极。这个传说技能,要么减速幅度加大,或者跟安多斯一样,受击可以不断减速,要么技能范围再扩大,要么可以跟随角色。
一个连自己都敷衍的职业,还想玩家怎么样?这还是个氪金角色,氪什么?买你的“文本错误”四字真言?听我一句,趁早删掉,别再坑害萌新,攒点功德。“答辩就是法师的代名词”