【V1.0攻略】《战斗必修》嘲讽机制详解与队伍编排
2023/05/10203 浏览攻略
大家好这里是紫喵Azunya!星穹铁道公测至今也一周过去了,许多地方对比起三测有了天翻地覆的变化。最近我也在一边升级一边研究一些战斗相关的机制,准备把它们一个一个分享给大家!
这一期分享的是——「嘲讽机制」,也就是我方角色被敌人攻击的优先级机制。
叠甲:以下各种隐藏数值与计算均由游戏内表现的现象反推得出,不一定就是官方代码层面的真实逻辑,如果有其他思路欢迎在评论区分享讨论。嘲讽值嘲讽值是角色的一个隐藏属性,只与角色的命途有关,是嘲讽机制中最关键的数值。各命途的基础嘲讽值如下:存护150、毁灭125、同谐虚无丰饶100、巡猎智识75(数据来源于@666bj )受击概率受击概率是敌方在攻击前选择目标时以当前角色嘲讽值进行判定后得出的一个概率数值。公式为:角色受击概率=(角色嘲讽值/队伍中所有角色嘲讽值之和)%受击概率调整(伪嘲讽)受击概率调整也就是游戏内的提高/降低受到攻击概率词条,此类词条是通过增加/降低嘲讽值来达成调整受到攻击概率的。多个该类词条之间互为加算。公式为:最终嘲讽值=角色嘲讽值×(1+受击概率调整百分比)【其中提高概率为正数,降低概率为负数】
游戏内部分角色的受击概率调整值汇总
三月七战技:+500%

克拉拉终结技:+500%

克拉拉秘技+500%

杰帕德行迹:+300%

朗道的选择光锥技能:+200%

制胜的瞬间光锥技能:+100%

希儿行迹:-50%

素裳行迹:-50%

丹恒行迹:-50%

彦卿天赋:-60%角色嘲讽值

嘲讽
此为真嘲讽,即给敌人施加一个嘲讽负面状态,使得该敌人只会进攻嘲讽者。原理是被嘲讽敌人在进行攻击目标判定时,将嘲讽者以外的角色的嘲讽值无论多少都视为0,于是角色被击概率计算结果就是嘲讽者被击概率为100%。

关于嘲讽失效的情况①嘲讽效果结束时嘲讽失效。②嘲讽者陷入特殊控制状态时失效实测举例:火主使用战技嘲讽史瓦罗成功,史瓦罗的爪子把火主抓走(暂时移出队列),随后史瓦罗行动虽然身上有着嘲讽BUFF但是攻击了娜塔莎。【感谢@焉零大魔王 提出的问题以及 @星铁零氪人 的实战测试】


锁定
游戏内部分敌人在使用强力技能时会锁定我方某一个角色,在之后的二段攻击中会优先攻击锁定的角色。锁定只是强力技能的前摇(准备姿态),所以优先级比不过嘲讽,可以被嘲讽技能强行转移攻击目标。

如果我方被锁定的角色在敌人释放二段攻击前进入无法战斗状态则敌人的二段攻击会遵循受击概率判定随机选择另一个角色攻击。(感谢@丶Mao丶 的测试)


实战举例(以下所有约等于都是四舍五入取小数点后两位)
队伍中角色为火主+娜塔莎+艾丝妲+希儿,那么队伍的总嘲讽值为150+100+100+75=425。火主的受击概率为150/425≈35.29%娜塔莎和艾丝妲的受击概率为100/425≈23.53%希儿的受击概率为75/425≈17.65%当希儿生命值小于50%,行迹效果触发,全队嘲讽值改变为150+100+100+[75×(1-50%)]=387.5。希儿受击概率为37.5/387.5≈9.68%火主的受击概率为150/387.5≈38.71%娜塔莎和艾丝妲的受击概率为100/387.5≈25.81%当火主释放战技,成功给敌人施加嘲讽效果,此时在该敌人的攻击判定中我方全队嘲讽值变为150+0+0+0=150,其中火主的受击概率为150/150=100%队伍编排①我方角色被击概率与编队顺序无关,编队时无需考虑这个问题。这是通过测试推测出的结果,虽然样本量比较少,有兴趣的朋友也可以尝试测试一下。

②编队时尽量将嘲讽值最高的角色与主C放在队伍两端,防止敌人有扩散类技能在攻击存护时溅射到脆皮主C。如果是克拉拉这种反击流主C则例外。③充能较缺的丰饶角色可以在编队时编在存护边上,若敌人有扩散类技能可以蹭点充能。

总结
我方角色受击概率取决于嘲讽值在队伍中占比,但只要没有给敌人施加嘲讽状态同时也没有被敌人锁定,那么下一次究竟是谁被攻击其实都是随机的,这就导致在一些极限的情况里,可以凹一凹这个概率来获得生存的机会。
那么本期战斗必修关于嘲讽机制的内容分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!之后我会持续研究游戏内的各种机制,有了成果就分享给大家,如果各位有不同意见或者在战斗中发现新奇的机制都可以在评论区告诉我!我会尽力去验证的!这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!