关于天赋血脉灵根等模块统合意见

修改于2023/05/302507 浏览游戏期待
灵根:
可以把灵根改成为金木水火土随机分配数字,总数相加最大值为100。
最高灵根数值是100是天灵根,最高灵根≥60是单灵根,最高+第二≥60是双灵根,最高+第二+第三≥60是三灵根,最高+第二+第三+第四≥60是四灵根,全部相加≥60是五灵根,也可以设定五种灵根数值相等就是风雷灵根。
可以把最高值当成天赋值,从而影响天赋血脉等。
修行速度:
修行速度=天赋值×灵根倍数+附加修行速度
血脉:
限制多血脉的存在,如只能有一种血脉或者设置血脉纯度上限。血脉纯度可以超过100,但那是有特殊功法的条件下。
血脉觉醒建议参考我以前的建议(我这个建议应该是最早出现血脉纯度这个词的)
具体是:如父亲青龙血脉纯度是80,母亲并非青龙血脉,那么孩子青龙血脉纯度必然在30-50。
父亲青龙血脉纯度30,母亲青龙血脉纯度30,那么孩子青龙血脉必然介于0-60
父亲青龙血脉纯度30,母亲并非青龙血脉,那么孩子青龙血脉必然介于0-30
原理即为父母双方随机分离出一部分血脉(50血脉纯度),然后相加即为孩子的血脉纯度。
具体参考现实中父母DNA遗传给子女。
增加下位血脉与上位血脉:
比如说御火血脉——神火血脉——朱雀血脉,可以通过血灵池将御火血脉十点血脉纯度转变为三点神火血脉纯度(不用怀疑就是想加强一点,血灵池的出现也和我有一点小关系)。当神火血脉低于10会自动退化成御火血脉,纯度会×3
天赋:
可以以灵根中最高灵根来决定是否赋予天赋,如火灵很过60给予火属性功法加成等。
大境界突破:
建议增加10血脉纯度,可以让血脉升级如御火血脉99血脉纯度,大境界突破后会变成91御火血脉9神火血脉。
提升5点天赋值
境界突破:
比如练气每过三阶(3、6、9)会提升一定修行速度(修行速度=天赋值×灵根倍数+附加修行速度)
筑基(3、6、9)会提升一点天赋值
从筑基突破到紫府会让没有血脉的人出现血脉,最好根据最高的灵根决定。
金丹会根据天赋值进行结算成为几品金丹
妖兽:
可分为三种:妖、兽、灵
妖:
化为人性,智力较高,可以建立势力,学习功法,与人族类似。
兽:
无法化形,智力较低,可以建立势力,无法学习功法,基本全靠血脉,血脉纯粹可以使用血脉催生特产。
无法使用装备、符箓,没有对物资的加工能力,只能购买。
灵:
被人族驯养的妖兽,具有某一方面的特殊能力。
建议做成类似装备的形式。
神:
神必须依靠香火才能生存
香火:
为每个岛屿设定人口上限,手游家族人口无上限增加太不合理了。
每个人口+0.01香火值,每个岛屿会随着占领时间的增加而使信仰人员比例增加,修士不会为神提供香火值。
每个神都有特殊的神通,如山神增加灵气上限、谷神增加人口上限、门神会派遣分身防御妖兽和魔修等。
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