小明
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一直中秋节过生日月饼都快吃吐了。

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修仙家族模拟器的遗传几率可以在steam版本上调一些吗? 而且把天赋和血脉分开,血脉对灵根有一定影响。 血脉只表现出含量最高的。血脉含量高会使相应天赋出现几率上升。最好添加一个可以提高血脉纯度的功法,血脉纯度提升到一定程度可以提高修行速度,突破几率和出现新的天赋。 再出一些有血脉纯度要求的功法,这个功法可以强一些,但必须和血脉的能力相符合,不能太变态。 血脉要是能够整合就更好了。一些血脉被整合为一个血脉的下级,每一代都会有一些表现出来,这样就不怕血脉断绝。 当有飞升的修仙者出现,会出现新的血脉,不同血脉可以兼容,按百分比计算,想加不超过100%。有人飞升后会提升家族中相应的血脉纯度,出现新的血脉,这样就算开局没有血脉也能玩下去。血脉纯度会决定灵根,比如丹皇100%灵根就一定会是火灵根。 血脉最好也能出现新的,比如一个飞升者功法全是提升寿命的,新出现的血脉就会是提升寿命的。当一个血脉出现新的飞升者会提升血脉的能力,就是降低血脉天赋要求比例,增加血脉相应提升的数值。 法则和新血脉最好是取决于大圆满的功法。 功法必须按顺序从一阶开始,比如木属性筑基功法的修行条件是木属性练气功法大圆满,功法只有大圆满那一阶段的属性会完全继承,前面小阶段属性提升不保留,每个功法大圆满属性决定了飞升会为家族带来什么新血统。悟性够高可以直接修行高阶功法。 建议出一个功法学习优先级,这样可以调整族人修行的功法。
已经到底了