【星穹铁道】[攻略] <长期更新>彦卿不完全使用指北(Patch 1.0.2b)
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[攻略] 彦卿不完全使用指北(Patch 1.0.2b)
声明:欢迎理性讨论,拒绝无理取闹。(大号昨天云银狼被NUKE了,答应大家彦卿攻略更新在这个号,等1.1官告之后也用这个号继续更量子雷。)
彦卿,对弱冰强势;免疫冻结/冰抗弱势。1.0版本唯一的冰系单体C。
如果无其他要素,尽量在E/A释放满能量的瞬间释放Q,保证Q吃到这一轮次的BUFF。这同时也是彦卿重要的吃拐回合。
专武写作一回合,触发的本回合享受BUFF但不计数,而冷却依旧触发。
!大招的机制实际上是刷新身上的智剑连心BUFF,所以带E BUFF的情况下 AQ,E BUFF不消失。
这一机制配合上布洛尼亚形成的稳定触发,将大幅抬高配队价值。(有的吹不吹的诺)MHY如果改了请寄刀片。
本文从五个折叠标题来讲述具体的彦卿使用方法;同时,在下文的轮次轴着色中,红色代表如泥酣睡影响的技能,蓝色代表大招BUFF影响的技能,黑色代表无BUFF技能。
之所以从专武入手,是因为无专武循环包含于专武循环内,不复述。辅助职业会用其自身颜色代表技能,如布洛尼亚,停云。A是普攻,E是战技,Q是大招
彦卿-布洛尼亚的独特轮次
我们使用排序轴来简明表示战技点的获取与消耗,技能的释放。蓝色为彦卿,绿色为布洛尼亚。
3 3    2    1    0   -1
A EQ EA EAQ EE EAQ
E AQ  E   E     E   EQ
充能角度:
每一轮次,综合耗能为2, EAEA总计产生100点能量,总缺口为113.06
只需要触发两次连击(共五次判定)。若已经多次未触发,任意1A都可以替换为E,则缺口只有3.06,被A一下足矣。在充能绳下达成自循环。
布洛尼亚除非有专武,不然充能不足。也可以考虑带轮契挨打回能,补足缺口,形成3E1Q。
但事实上我感觉差别不大,4E就4E呗,多堆点血。考虑到泛用性来说,轮契YYDS。那个四星的打人才可以哈。
增伤角度:
可以看出,在循环中,每次大招依然吃到了E的加成,唯一的问题是,Q加成的E不暴击的话,就会触发如泥倒置覆盖下降。
而如果BUFF被打断,其实问题也不大,我们只要堆到40暴击,既保证了低精如泥+连心覆盖下的必爆,也保证了单大招下的必爆。
以及有可能普攻暴击了没能触发,这个我要定帧测试一下彦卿普攻的段数。
速度角度:
没有了倒霉催的普攻自拉条,布洛尼亚配速只要小于彦卿就可以了。
俩人速度最好差球不多。考虑到开局挨打费资源,且如果开局挨打的话会亏战技点,那就配个生命套,俩穿速度鞋也可以。
实在不行开局就EE呗,好像剩下俩货只会瞧一样,干活,狠狠地干活。或者万事不决RE一下?
辅助角度:
已知C速120,我动两回他吃我1火,我自拉是不是还能给自己省出战技点来?
佩拉!出动!这下所有的辅助池都打开了感觉。而命座与专武的提升,也可以转化为此队伍第三者的资源,进一步输出伤害/控制/治疗。
但此队伍完全不刚需这些东西,有的没的,差不多得了。 另外,艾丝妲似乎好像也在这个队伍里很有空间。
破火盾+攻击,抬整体速度,压缩轮次。 这是继量子雷之后,我又感觉到一个有很大泛用空间的五星配队了。
如果MHY修复了,帮我刀了他。
其他轮次与充能
彦卿的基础轮次分为两种。基于总能量140-5=135的获取量分割。 大招BUFF的消耗机制为:释放大招后任意一次人物动作(不含大招本身。)
a.4E轮次,专武视作每次放Q的四个动作中有一次E必吃不到暴击加成,既没有大招也没有光锥。
E EQ E E E EQ E E E EQ.....即为每四次E释放一次大招。
此时共获取120能量,缺口为15点,获取方式为击杀/追击/受击,比较宽松。
b.3E轮次,暴击BUFF实现了全覆盖。 E EQ E E EQ E E EQ ....即为每三次E释放一次大招。
此时共获取90能量,缺口为45点,必使用充能沙。
我推荐使用倒算法,即135/1.194=113.06(未实测06是否可以省略,无二命) -90=23.06,
缺口要求必须触发追击/击杀 两次20,挨打一次,AOE 5,单体10。 若佩戴生命套,需要获得108点能量,则不挨打也可以。
若有二命,二命的期望是每次E的能量获取至少+3(BUFF被破+5),则3E至少多9点能量。 触发一次追击的情况下缺口只有3.06,已经接近无缝循环。
未测试:追击是否有保底机制。(未来版本更新,MHY能不能出个木桩啊拜托拜托) 为未来非布洛尼亚配队寻找空间
布洛尼亚讲解
这个版本仅讨论布洛尼亚,其余辅助均可以看作不能拉条的布洛尼亚,大差不差。
(这看起来变成一篇布洛尼亚攻略了2333)
布洛尼亚E持续一回合,大招持续两回合。均为完全回合。即人物两动。
若人物动时开Q,依然只持续两回合。此计算适用于所有C,
选择如泥彦卿是因为目前此情况最复杂,更复杂的可能还有神君速度学,但等我实机玩过再测。
超速版:
布洛尼亚速度大于C,表现为AE/EEQ-AEAEQ,
每两动通过平A和四风及自身超速构成的行动条最终差值形成速度收益。
故布洛尼亚速度越快,自动越多,此收益越大。
行动轮次着色条书写为:
AE EQEQ AE EE AE EQEQ AE EE AE EQEQ AE EE AE EQEQ
此时如泥覆盖为:每四轮,都会有一次E/A吃不到专武BUFF,其余为暴击全覆盖。
0命布洛尼亚配合3E循环
AE EQEQ AE EE AE EQQE AE EEQ AE EQE EEQ AE AE EQEQ
随后 AE EE AE EQQE AE EEQ AE EQE EEQ AE AE EQEQ 循环。
是不是看晕了?
单拆布洛尼亚轴:
为AEQ/EEQ-AEAEQ-AEAEQ-EAAEQ-AEAEQ-AEAEQ-EAAEQ
而你可以用结果论反推循环逻辑选择决策:
1.若此回合无布洛尼亚E BUFF,彦卿不放大。
2.若此回合有彦卿大,或自己放大,布洛尼亚使用E。
此时布洛尼亚配速:
大于C即可,越快越好。
四风+生命,充能需求为15%,需要起手A+E放大的则需要20%。
彦卿无须任何速度,越低越好。
慢速版:
布洛尼亚速度小于C,依旧为AE/EEQ-AEAEQ,不同于超速版本,后续循环中的AEAE可以自由排列组合,
且同时存在EEEQ,EEAQ的可能性,仅需保证每动C恒大于布洛尼亚的最终速度,且此时布洛尼亚放E时的最终速度与C越贴近,收益越大。
由于现在的低行迹环境,在实战中还存在一种可能,即四风Q后布洛尼亚超速,使下一A先于快速C的E,来确保回火,
又在A后下一次被快速C超速,进一步降低快速C对速度的需求,将超速轮次放大到两回合,形成独特的“布洛尼亚区间”。
那么此时,C的速度应该是多少呢?
每轮E之后重新赛跑,大于四风套终结技的加成就可以。
只要不用A+Q这种搞脑子的操作就不会乱轴,即C速大于1.25倍布洛尼亚速度时每轮超过,而在布洛尼亚区间内存在变速空间。
而如果要触发布洛尼亚生命套,则不建议再带四风套,而是通过每两轮消化一次布洛尼亚平A自动完成超速,形成一个自洽循环。
这样C速要求会降低。当然带四风也可以,C速仍然大于1.25倍即可。巡猎C都有自动加速的功能,此处不细表,可自行演算,仅以二命希儿举例:
希儿2E后的最终速度为172.5,对应138速布洛尼亚。布洛尼亚起手A E循环放大后,之后恒在希儿后动,她跑,她追,她插翅难飞。循环可以参考彦卿。
那么此时布洛尼亚-彦卿的循环是什么样的呢?如果生命套触发,则基本还是能第一轮超速。
先看3E循环:
AE EQEQ E A EEEQ E A EEQEQ
随后  E A EEEQ E A EEQEQ 循环。
这里面消耗了几个深渊轮次呢?你只需要去拼配布洛尼亚标的,即她是最慢的,对吧?
而愈强大愈简洁,我们的伤害从东一榔头西一棒槌,变成了簇状的高爆发伤害。
触发的再动或追击都是非常恐怖的。C等于是在布洛尼亚为速度的标尺上每四轮动六次,与布洛尼亚深渊轮次乘算。
那么问题是什么呢?
1.战技点。解决方案:高速奶妈和副C。素裳,尤其适配。佩拉,也算可以。
布洛尼亚1命和专武都能进一步解决这些问题。
但并不妨碍我们通过全队配速达成0+0使用。
2.充能。3E循环,对击杀回能/追击回能/受击回能要求很严格。
那是否可以去适配彦卿的4E循环呢?本版本暂不研究,CPU烧掉了,后续更新。
主要是我培养彦卿的号布洛尼亚配速140+,打的是超速循环自洽,没有那么多材料强化辅助鞋子。
以及四风的5速鞋真的不好出。
此时布洛尼亚配速:
C的速度大于布洛尼亚的1.25倍。
四风+生命,充能需求为15%,需要起手A+E放大的则需要20%。
延伸阅读:(未来版本更新)
如果我们继续深入,当我们配好速时,发现了一个崭新的可能:我的队伍里如果同时有一个高速C,又有一个慢速C,
布洛尼亚正好可以上拐跑得快,下拐跑得慢,一拖二不亦乐乎的时候,是不是出现了一种全新的队伍可能?
这篇如果放在单独布洛尼亚的攻略里会附链接(不过目前不打算单出辅助攻略)。
光锥与遗器
基于布洛尼亚-彦卿配队,几乎所有光锥都变得好用,甚至春水初生。具体的定值计算在下一版本更新。我们会用环状量化计算法来探讨。
但目前来说,双爆区溢出也不多,增伤区溢出也不多,反而确实可能比较缺大攻击,等下一版。
而此配队中,布洛尼亚应当使用冰四件套(怪不得米哈游官方攻略推这个,原来他真的懂啊,我是菜鸡),扩大爆伤收益。也可以穿战技点四件套,不过一般不会去刷。
配速上,只要彦卿大于布洛尼亚就可以了。如果布洛尼亚被逮捕了,她还可以用普攻追回轮次。家人们,她真的,我哭死。
未来更新计划
1.未实测彦卿二命的回能机制能否抹去113.06的小数点。以及追击是否保底。有人说终结技5回吃冲能,我一会儿去实测一下。
2.这是继量子雷之后的我认为具有通用性的配队。因为剩下了奶妈和破盾手的自洽空间,留足了队伍的可拼接性。并且与量子雷形成破盾互补。
3.停云轴还在路上,要写。并不是所有朋友都有鸭鸭,以及探讨停云-布洛尼亚-彦卿的速清能力。还有就是研究艳压(彦鸭)全自动。
4.没有给出详细的数值收益计算,词条收益,因为目前还没到时候。会有人算的,我负责配队,你们负责摁呗,群策群力。
5.没有布洛尼亚也不用焦虑,彦卿吃拐有很多种方式,期待后续角色吧!
感谢观看。再次感谢坛友们的帮助,未来一定是在光荣的NGA把不完全指北变成完全指南。