【星穹铁道】[攻略] 希儿不完全指北(更新:希儿光锥遗器选择简述、崩铁回合轮数概念、巡猎4C简单对比)(再更新:希儿的再动回合与终结技额外回合)
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[攻略] 希儿不完全指北(更新:希儿光锥遗器选择简述、崩铁回合轮数概念、巡猎4C简单对比)(再更新:希儿的再动回合与终结技额外回合)
内容提要:简单解析谈谈1.0 UP 希儿的技能
序章:请大家更多欣赏崩铁的画面、BGM以及画面,目前个人最爱启程登上星穹铁道以及可可利亚BOSS战,强烈推荐体验。
        希儿作为1.0大C有诸多讨论,鉴于很多轻度玩家并不熟悉和了解希儿的技能及其机制,此文将稍微解析希儿的技能及其机制,欢迎大家讨论指点。
        
先放结论:希儿1.0版本大C毋庸置疑。
引言:崩铁当真是所见即所得,剧情与战斗方面均是。回合制使得理论上的数据基本就是实战数据,这不像原里剑斗算半天,实际打出来什么胡桃11戳简直梦里有,手部乘区大过天。所以就战斗方面而言,崩铁很接近理论上的理想情况,但是实战因为人物的概率技能、怪的抗性技能及互动,肯定还是有差异的。
        既然是数学模型,其实不存在机制数值一说,或者说都是数值。某种意义上你可以认为是机制差异,相乘的增益会收益更大,其实只不过是数值之间确实有差距,相加与相乘所带来的收益并不相同,这也是乘区概念。而崩铁更容易得到理论输出值,放在原里是那个剑斗里算得出来打不出来的DPS,在崩铁可以等价为每规定回合数输出。这里大家可以去稍微了解一下崩铁的行动条机制以及深渊的限定回合数概念,崩铁里的回合与回合是不一样的。说这么多也是提前在引言回应一些什么机制垃圾会被淘汰,说到底这游戏输出大过天,只要数值给够,力大砖飞,我出一个角色,朴实无华律者,什么机制没有,没有属性,基础倍率10000%,你看厉不厉害会不会淘汰。引言结论崩铁更趋近于理想数学模型。
希儿技能解析
    普攻:倍率大家都一样。6阶天赋自带普攻20%自拉条。聊胜于无并不出彩的天赋,考虑到高速希儿可能出现的缺火,这天赋还是可堪一用。
    战技:均取1级数据。先加速25%,再造成110%的伤害。这个其实是改动后,先加速是个明显加强,意味着这一次战技是吃到了速度加成,目前来说会影响专武光锥层数效果和二件套的加攻。加速持续2回合,2命可以叠加2次。初始115速的希儿配合战技自加速是希儿高速C的本质。
    天赋:斩杀再动并进入增幅状态,1级40%增伤。斩杀条件并非常驻,因此要考虑覆盖率,这也是大家讨论重点。纯对单环境显然是无法出发天赋的再动的,覆盖率为0,但是增幅状态其实并不是就没有了,这点终结技部分及后面再细说,天赋主要讨论再动效果。实战中对群很不错,BOSS战其实不招小怪的BOSS目前看来并不多,所以覆盖率其实没有想象的那么低。
    小Tips1:仙舟小怪自带复活无法触发斩杀效果(非常恶心),所以未来想针对天赋再动确实很简单。
    小Tips2:再动额外回合同终结技额外回合一样,是不消耗BUFF数的额外回合。这里同时涉及终结技机制,是崩铁手操重点,这里详细实战解释。
这里施放布洛尼亚战技使得希儿再动并平A斩杀小怪
可以看到在额外回合中,希儿的BUFF效果,依然有布洛尼亚的1回合加攻击(普攻回合已触发,而再动回合依然有),同时有光锥被动(楼主穷哥们暴露了。。。)、战技加速被动、增幅增伤被动。此时再次施放战技结束额外回合。
可以看到在额外回合结束后,希儿的BUFF效果,布洛尼亚的1回合加攻击消失(普攻回合已触发,而再动回合也触发过了),同时光锥被动、战技加速被动、增幅增伤被动是依旧存在的且没有被消耗。也就是说额外回合同时享有上一个回合的全额BUFF,以及能触发的新BUFF,而且还不会消耗BUFF回合数。这同样适用于终结技回合,额外回合的收益非常大。可以看到终结技是完美吃到所有BUFF同时不会消耗,而且全时段无条件插队,所以这是崩铁中的操作重点。而在希儿这里,触发斩杀再动的收益是非常大的。
     终结技:书接上文,取1级数据,希儿立刻进入增幅状态,然后造成单体255%伤害。由上文额外回合解释可得,终结技回合,希儿是能吃到增幅状态的,同时下一回合,希儿依旧是增幅状态,无论你是使用普攻抑或战技。所以实战中终结技建议吃满辅助所有BUFF后再动,这里影响能量循环主要在于被打会额外回能,但这和吃满之后再输出的收益相比不值一提。所以终结技使用是崩铁操作重点。(关键他还是实时的,两倍速有时候楼主手残来不及,论我为何在回合制输了手速)。同时在希儿这里,大招会进入增幅状态,满级增幅80%增伤和20量子穿透是希儿超高伤害大招以及希儿整体高伤害的原因,其实单纯倍率来说并不如吃满的丹恒终结技,但是这个增幅真的加成相当高。所以纯粹对单来说,天赋中的增幅状态对于希儿来说并不是0覆盖,而是取决于终结技频率。所以很明显,如果不能频繁触发斩杀,那么希儿其实非常需要频繁使用终结技维持增幅状态,所以,希儿高难或者被针对下最好的队友目前应该还是停云和布洛丽亚 ,增加终结技的回能效率,提高终结技覆盖率。
    天赋1:平平无奇,巡猎C都有的半血下不容易被攻击,没写概率,关键不点这个应该是不能点后面的相关强化,所以只能点了,天赋1倒也不算贵。
    天赋2:增幅状态20%量子穿透,进一步增强增幅状态,所以增幅状态的维持是希儿的主要目标。
    天赋3:普攻自拉条20%。有点配合希儿高速缺火,但是会消耗BUFF数,不怎么强力的天赋,个人感觉,大C平A?总感觉怪怪的。
    综合分析:希儿主要加成,速度及增幅的加伤,速度来自己战技自加速、额外回合以及天赋普攻自拉条,高伤害来自于增幅状态的高额增伤。能触发斩杀再动的希儿是理论上最完美的输出情况,当然这个情况比较苛刻,需要BOSS频繁召唤低血量小怪(实战有但没有那么理想,覆盖率肯定有波动)。无法触发斩杀时的希儿想打出高伤害非常依赖大招的,所以在高难高压或针对副本里,目前希儿最好的辅助应该是停云和布洛丽亚。而增幅状态带来的高额加伤和穿透,所以希儿稀缺的乘区是攻击、暴击爆伤、减防、易伤(没测试,我不确定崩铁里怪物易伤是不是额外乘区,但是因为是DEBUFF,所以也适配希儿),
    所以队友方面
    布洛尼亚:战技拉条输出加回能量,大招加攻加爆伤,CP其实还是还挺完美适配的,(但是高压本战技吃紧,0命无专武布洛尼亚很可能没有战技点维持频繁使用e,所以1命专武布洛丽亚是最理想拐,但太贵了)
    停云:大招回能量,战技加攻击,完美( 再别说了,也许停云才是1.0大C。 ) 
    艾丝妲:自回合数的加攻BUFF,类似光环效果,是很配合高速的希儿的,终结技加速度能让0+1老哥轻松吃满专武被动,战技超高破火盾,艾丝妲也很适合。 (火系、高额加攻,还说你不是班尼特)
    佩拉:希儿池钦定辅助,终结技高额减防DEBUFF,战技进攻驱散,暴打仙舟恶心老哥。(官方钦定,减防副C定位,不过公测应该是削了些数值,听说三测输出爆炸,比C还高。。。目前来说应该也还行。)
    瓦尔特 杨:战技高额破虚数盾,减速,这个其实是生存向,在限回合数的深渊可能不那么好用,但是高压环境可能有奇效。大招减速推条,天赋大招带易伤,稀缺DEBUFF。(杨叔其实很猛,输出很高。。。战技输出超乎想象)
    回头一看,发现当前版本其实没有不非常适配希儿的辅助。而同时,希儿并不适合双C队伍,高速意味着整体队伍是非常缺火,除非另一个C位是一个打火机C(传说中的6命青雀?),而且希儿和另一个输出联动性较差,本身单次攻击破盾能力一般。所以最终结论:希儿当前版本是一个自身伤害相当高的大C,比较适合单核阵容。也不排除后面使用高速自拉条以及斩杀再动化身破盾打火机的可能。
     欢迎大家指点讨论。
    后续大家感兴趣,可以做一下希儿和当前版本另外两个巡猎C 素裳和丹恒的对比,因为巡猎定位纯对单是基本一致,相对于毁灭的兼顾对群与自恢复。
更新1 希儿当前版本光锥遗器选择:
光锥比较简单,专武>深海巡航(黑塔债券兑换),4星其实都差不多,三围和特效差一点,数值上更推荐素裳那张。
遗器选择也不多。套装四件套只推荐量子套和快枪手套,可以4件也可以2+2。两件套推荐太空封印站和萨尔索图。
词条方面手套帽子固定攻击和生命,披风推荐暴击爆伤,鞋子推荐攻击力(专武可以考虑速度鞋)。两件套是攻击力和量子伤害。
副词条暴击爆伤大公鸡小公鸡
更新2 崩铁回合及轮数概念:
具体大家可以搜下B站视频,图文结合讲的会相对清楚些。
目前来说,一般的回合是每个角色的独立计算。进度条是10000米,每个角色比如速度100,她的每个回合间隔就是100,每过100单位时间轮到一回合。而比如希儿此时200速度,那么每50单位时间一回合。像BUFF的持续时间,仅在角色完成单次回合行动后结算,即为持续回合数减1,在没有回合行动时,BUFF是一直存在的。同样地这适用于DEBUFF,只要怪物不进行回合行动,DEBUFF便不会结算一直持续。
相对于,崩铁的深渊有轮数限制,而这个轮数是有一个标准裁判,速度就是固定100,无法被加减速影响,也就是有一个公共的100间隔的轮数。但注意这个轮数是完全不影响战斗中所谓的回合概念。
所以其实如果硬扣深渊的话,崩铁有类似移速阈值的说法,即因为回合数不是连续而是阶段性的,深渊限定8轮的情况下,速度只有特定的几个档位可以多出手1次。当时实际战斗中会出现推拉条情况,比较复杂。总的来说抠细节其实很多。
更新3 巡猎4C简单对比:
先上技能及倍率比较,均取1级数据,正常情况满级都是翻倍,4星会稍微多一些,由于星魂(命座)的影响。
1.希儿战技110%终结技255%,斩杀再动,增幅状态40%增伤及20抗性穿透,普攻20%自拉条,战技25%自加速2回合
2.彦卿战技110%终结技210%,被动15暴击爆伤,50%概率25%倍率的无条件追加攻击,65%概率冰冻,大招60暴击,被动时额外30%,冰弱点额外再30%追加攻击,暴击是自加速10%,持续2回合。(持续回合不解释均视为单回合)
3.丹恒战技130%终结技240%+72%(减速下,战技自带暴击时100%基础概率减速12%2回合),天赋被BUFF下次攻击风抗穿透18,攻击后50%概率自加速20%2回合,普攻对减速目标伤害加成40%,1命半血以上12暴击,4命大招斩杀自拉条100%(立刻行动,显著弱于额外回合)
4.素裳战技105%+33%概率50%追击 终结技192%+自拉条100%(立刻行动)+18%攻击+2次战技额外2次50%伤害的追击。对弱点击破敌人百分百触发追击。此时素裳倍率战技155%,强化战技205%(很夸张,都快跟大招倍率一样)。剑势每发动1次+3伤害叠满30%,叠满是素裳战技170%,强化战技235%(真的很高。。。)。弱点击破时自拉条15%。1命战技命中弱点击破回1点战技点,6命加速可以叠加2次,开场触发1次。
可以看到4星机制看着比5星还多,一方面因为5星我没有考虑命座,感觉大多数人不太会有(希儿的126都很强,彦卿的都一般),一方面4星很多都是条件触发,(其实4个巡猎都是条件触发)
对比触发条件
希儿 斩杀或者大招。前者较难,但是实战反而最弥补追猎对群乏力的弱点,除了希儿,其他三个追猎是一丁点对群能力没有,BOSS招小怪只能浪费输出至小怪身上(深渊里面是需要击杀所有单位)。而终结技触发较为轻松。
彦卿 被动要求战技维持(只持续1回合),同时不被伤害,实战起来其实比较苛刻,目前来说单体盾三月七带嘲讽,火主盾基本等于没有,基本刚需杰帕德的大招盾及强力嘲讽。
丹恒 减速其实相对好触发,就是只靠丹恒一个人的话需要暴击才概率触发有点蛋疼,目前减速配合只有老杨。所以其实老杨丹恒布洛尼亚的三人组其实挺猛。。。
素裳 这里理论上最难触发,小怪不需要,大怪打不破盾。但是后期如果破盾效率提高或者针对性强,素裳是这里的倍率冠军(真的很夸张),战技+大招+强化战技(大招自带拉条)1级就接近600+倍率,吃拐能力爆炸。
综合来看 前期毋庸置疑,彦卿的高额双爆加成在遗器没有成型前是相当出色的,后期彦卿的暴击大招加成是不变的,被动满级是20,提升幅度较少。希儿前期其实也不差,40%的增伤给的其实非常富裕,有一种数值的美(类似于雷神大姐姐的超高额增伤),后期80%加伤加较高的基础倍率,圣遗物成型后伤害是相当高的。4星里面丹恒条件触发简单,覆盖率高,朴实无华的输出。相对于的素裳就是花里胡哨的输出,但是满足条件时真的很夸张,这个倍率吃起拐和圣遗物词条起来是非常惊人的,明显素裳更吃配队和环境,上下限差距较大。同时其实可以看到,希儿的斩杀机制可以实现伪对群,其实其他3个巡猎C是适配的,因为巡猎对群其实很头大,而你很难专门去找另一个对群C配合你,理想中对单C加对群C会使得最后纯对单时有人挂机的情况,所以希儿配巡猎的双巡猎组合其实也很不错,特化普攻的希儿有打火机能力(或者说其实0命希儿更适合打火机,因为加速不可叠加持续2回合,战技接2次普攻接大招的循环显得非常合理)。毁灭C目前克拉拉阿兰虎克一个比一个神奇,就不是很好对比了,目前来看,个人认为克拉拉是一个不吃战技点的坦克副C,阿兰不吃战技点的单核,虎克灼烧C,但是灼烧队。。。不知道怎么说,看着很美,不知道实战怎么样,总感觉姬子会挂机不适合。
欢迎大家讨论指点。崩铁还是很复杂的,策略比想象的多,目前游戏初期能学习的地方也很多。
更新4:希儿的再动回合与终结技额外回合
经过本楼水友提醒讨论及实验,再次更新希儿的再动回合与终结技额外回合的一些技巧经验。
首先1:终结技可以插队,这体现在正常回合中,如果我们使用终结技,将直接插队至正常回合前,进入终结技额外回合,同时完全不影响BUFF回合数。
示例1:希儿回合,希儿使用终结技,此时顺序是终结技回合,然后是希儿正常回合,使用战技或者平A
其次2:再动回合无法使用终结技。这个是官方注释。主要体现在进入了再动回合后,使用终结技,终结技是会排队等候的,而不是像普通回合那样直接插队至回合前使用。
示例2:希儿回合,希儿使用战技斩杀敌人,进入希儿的再动回合,注意此时已经进入希儿的再动回合,再使用终结技,终结技回合是等候再动回合完成的,如果终结技斩杀,这4个回合是 希儿战技回合-希儿战技斩杀再动回合-希儿终结技回合-希尔终结技斩杀回合
最后3:你可以在使用战技斩杀,能量回满但是没有进入再动回合这个时间点,开启终结技,此时没有进入再动回合,大招直接插入战技回合之后,而且此时大招斩杀后,会有连续2个回合的额外斩杀再动回合。注意,这是希儿多动情况下能量的最优选择,不浪费能量回复。
示例3:希儿回合,希尔使用战技斩杀敌人,直接使用终结技,此时进入终结技回合,如果终结技斩杀,进入终结技再动回合,结算完成后,再进入战技斩杀额外回合。
可以注意的是,AI会默认使用示例2中的策略,而且两倍速下示例3有时候打不出来。。。楼主之前比较佛系是没打出来,一直以为大招是不能插队再动回合的。实际上确实不能在进入再动回合之后插队,但是可以先进入终结技回合。
有点复杂大家可以品一品。主要差别就是战技-额外-终结技-额外 同 战技-终结技-额外-额外,这两种情况下BUFF都是连续不消耗的(第一种情况需要在第一次额外回合放大,晚了的话相当于第一个回合结束了,BUFF次数会减1,第二种情况一定是后三个回合吃满全部BUFF),而且后一种不会浪费1次战技回能