【星穹铁道】[攻略] 配队和角色强度:火点数的利用率和加速拉条的反直觉,以及推条减速的优势
2023/05/02416 浏览综合
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[攻略] 配队和角色强度:火点数的利用率和加速拉条的反直觉,以及推条减速的优势
首先,崩铁对比其他回合制,最大的不同其实是回火的机制。不考虑额外回合和加速插队的情况下,一轮4个角色动一轮,要保证火的平衡,实际只有2个角色可以用战技。(2A2E,产火刚好抵消)
所以对于一个角色的强度,比较的不是这个技能有没用,而是他用战技用2火是否比其他角色更值得。
举例:布洛妮娅0命没专武。为啥布洛妮娅从技能上看上去特别强,一个拉条角色在一些回合制强炸了,但在崩铁在没有超强力的主C的时候感觉不如其他角色。因为布洛妮娅如果用战技拉角色后,实际使用一火并且自己普攻的一火没产出,实际是2火。2火拉条一个主C,如果主C的输出并不足以支撑输出,那么这两火是收益不够的。而布洛妮娅如果不用E,只用普攻,一段风伤无论伤害还是破盾几乎约等于没有。加上崩铁无法像原神一样通过规避伤害减少奶量。目前奶妈没有大招下,稳定需求火回血。因此布洛妮娅基本2轮拉一次条就已经很极限了。因此0命的布洛妮娅前期强度不高,甚至比不上一些四星。
但布洛妮娅一旦有了一命和专武,那么运气好的时候等于免费拉条,强度就完全不是一个概念了。布洛妮娅强在专武和1命
这点上其实等同于艾丝妲,艾丝妲技能组看上去非常强。但要开出大招就算堆满充能必须EE保持才能保证大招覆盖,而且不保证每段EE,增伤会掉层。但实际情况下,因为火的机制和掉血,艾丝妲要保证EE,那轮要加血要不就是让主C普攻,要不只能断E。一旦断E,艾丝妲的增伤覆盖率很大降。因此艾丝妲的强度更多其实来自于对弱火的角色的超强破盾能力。如果非弱火角色,这个E的火利用率其实是不够的。但如果是弱火角色,那么艾丝妲的E替换主C打一轮,也不会亏太多(因此艾丝妲是模拟世界六的好角色)。但面对以后深渊不是单体弱火的情况下,艾丝妲的强度会打折扣。
上面的举例是让大家理解,火的利用率,和回火角色或者不用火的角色的重要性。(像剧情里罗萨这种不用火回血的角色就会比较强)
PS:虽然阿兰战技不太用火,就是战技实际是1火,但由于会扣血,也加大奶使用战技的频率,所以收益肯定有,但是并没有想象中那么大的火利用率。除非有不用火回血的角色,那么这个利用率那是真的强。
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反直觉:拉条和加速共存其实是互相抵消期望值。
这个行动条实际是有一条10000级的楼梯,你速度100,那么实际你要100单位时间能跑到。
拉条的实质是,有一个力量,把你直接拉起来到达更前的位置。例如拉条30%,就是前进3000级楼梯,那么你的到达终点的单位时间就少了30秒。但拉条有个问题,就是他到达终点就不会继续向前了,就算你离终点只有1000级举例,来了一个30%的拉条,你向前3000步,也只有1000步产生的效果。
加速的实质是,你跑得更快了,例如你速度增加25,变成125速度,那么原来要100单位时间,现在只要80单位时间了,那么你到达终点的时间就少了20单位时间。从这点来说,如果你要跑的距离越长,那么这回合的速度收益就越高。你只有5000距离要跑了,从50单位时间只变成40单位时间,实际期望只有有10单位时间。期望少了一半。
那么拉条和速度一起上,就会出现拉条让你跑的距离减少了,然后速度获得的收益递减。因此配队尽量不要把拉条和速度两种属性放一起用(除非速度是不限制回合数的)。
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推条和减速却相反,两者同时存在会增大期望值。
推条和拉条实际是相反的。你的敌人跑了7000步了,还有3000步到达,你推30%,敌人就会变成6000步才能到达。但推条和拉条最大的不同,推条把角色推到起点后,还会继续推,会把你从2楼推到1楼的楼梯上。因此一般推条的收益会稳定很多。
而减速则是,让敌人跑得更慢了。而这个减速的敌人需要跑得越远,收益就越高。因此推条实质是增加敌人跑动的距离,变相增加减速的收益。
因此推条和减速一起的收益期望是更优秀的。配队的时候推条和减速一起搭配会相对棒。(举例:瓦尔特既有减速也有推条,因此本身的收益会叠加的,配合丹恒这种额外增加减速的角色收益也很不错)
不过推条减速和拉条加速还是有平衡点,推条本质其实是增加生存能力(敌人减少攻击频率)并不能降低击杀敌人的时间,而深渊是限时的,从这点上拉条加速会更有优势。
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评价角色强度建议还是从深渊出发,模拟六最终还是刷狗粮的地方罢了。最大的难度还是27层的遗忘之庭