原神出新活动了?
2023/05/01312 浏览综合
这常驻活动还挺不错,就测试时玩过,开服就没玩了(图1
标签 原神
没有PvP怎么了?我原神本来就没有PvP系统,后面给你来个组队功能,组队挂机比原神组队刷材料不轻松多了?
游戏玩过,开服后没玩,作为新游戏,说他不好不太合适,那这里就说说哪些游戏好
回合制的游戏,接触最早的应该要追溯到4399的上古神器了(图2
那个时候能玩到回合策略带着国风剧情的游戏确实难得
标签 零散时间 追忆情怀
然后玩到梦幻西游可能是时代的记忆了,当时拿着零花钱跑老远去电脑店里充点卡,和同学炫耀第一个葫芦坐骑…
角色门派数值组队交友各种系统都是很完美了,是当时的集大成之作
后来的问道和梦幻西游差不多,但是在技能机制上各有千秋,算是进一步开拓了组队回合制的可玩性(因为第一次接触问道是在买运动鞋时送的问道什么卡,对这个游戏一直印象平平,大学时和室友买的问道服务器和gm又愉快玩了半年)
标签 世界探索 交友娱乐 追忆情怀
卡牌类的因为组卡的自由度和卡牌强度的稳定更适合竞技而炉石的出现,刚好弥补了当时公平竞技的空缺,永远都是旗鼓相当的对手(插播一条游戏王,因为接触的太早了,都是小孩子,玩起来就是口胡,出的动画片都各种口胡,各说各的机制,网游出了也在外服,不过现在机制完善了,加上庞大的卡组,可玩性不错)
标签 卡牌 策略 竞技 搭配
如果说炉石是公平竞技的卡牌回合制天花板,那杀戮尖塔绝对是搭配与肉鸽的卡牌回合制天花板,创意工坊发卡印卡,创意工坊出怪物机制,取之于民用之于民,各种探索只要有时间,绝不会感到无聊(国产的月圆之夜不错,继续加油出DLC,不行也开创意工坊嘛,会有人发电的)
标签 卡牌 搭配 自定义
主打剧情和视觉的fgo(看到说星穹对标fgo绷不住了,fgo都是为爱发电,很多老玩家都是国服玩了很久骂骂咧咧跑去外服继续发电,对fgo是不怎么好,但是有很多人爱他),阴阳师(想说竞技,但是版本是爹,相对公平性比其他游戏还是差点,另外门槛较高,更偏小众,所以我认为大部分玩家更加偏向收集和搭配,游戏主打更偏向剧情和视觉) 收集和搭配是核心,人物塑造和视觉体验都是很吸引人的,但是得肝好
标签 收集 视觉 剧情 养生 传家宝
还有一个比较奇葩的 食物语 角色都是男性,号称女性向游戏,但是女的就不喜欢美女了嘛?
标签 卡通 可爱 女性向 腾讯