诶嘿
明天过完主线开始长草期,石头屯起来抽0+1的景园,第六模拟宇宙由于手滑没升娜塔莎的解控天赋所以有点难过,干脆不赌了,反正后天刷新,忘却之庭8,9,10勉强二星,11关要两队,暂时养不起,宝箱全开,地图百分百,冲了大小月卡,由于冲进度用了六七个体力瓶,剩下的都存起来了,准备等金遗器有保底了再刷。
然后谈一下我对这个游戏的看法,开服的过分宣传导致了玩家的期望过高,回想米哈游的历史,他们一直在尝试不同的游戏类型,从平面2d到3d的即时战斗,受众于小姐姐们的乙游,惊艳全世界的原神,到现在的回合制,除了星穹铁道,这些游戏都有共同点,那就是创新,一个游戏的玩法是核心,是灵魂,再完美的画面,剧情和音乐也只是游戏的加分项,其实刚开始看到星穹铁道的玩法和机制的时候我是很难受的,几乎照搬了原神的养成系统和资源获取方式,不过想想也是,受众人群不一样,有的人喜欢即时战斗,有的人喜欢回合制,米哈游分割了玩家群体(简单来说就是所有人的钱它都想赚)但是哥们儿你是卡牌配队游戏啊,这种游戏的理念就是通过不同的配队挑战不同类型的怪物,养成方式你照搬原神就算了,材料需求也给我搬过来了,前期平民玩家养一个队都吃力,还有那个大招动画,求求宁了,做个跳过吧,我倍速一开眼睛都要瞎了,一天看一遍就可以了好吧,特别是我希尔主c,一局下来就算怪没碎我都碎了,还有挺多槽点我都懒得讲了,优点我就不说了,米哈游玩家懂得都懂,个人评价满分十分打7.5,制作精良但不成熟,就酱紫,愿此行终抵群星