看懂速度机制了

2023/04/29985 浏览综合
将战斗比作跑步,跑一万米,跑到终点便能获得出手的机会。
速度这样看:
速度我们可以在角色属性上面看到。
什么时候出手:
实际上系统是用时间来计算的,用一万÷速度可以得到跑一圈的时间,这个我们可以在开局时游戏左上角看到每个角色和敌人跑一圈所用的时间,时间一到,跑到终点,获得出手机会。
系统让时间流逝,假设主角的跑一圈的时间是5秒,开局时左上角显示的就是5,时间流逝了一秒左上角便是4,依次类推,直到零,也就是说五秒过去了,主角跑到了终点,然后主角出手,(上面说的时间是游戏里的计时器,并不等于现实时间。)
什么是回合:
可以理解为跑一圈,由两部分组成,跑步的持续时间以及跑到终点时的出手。
如果一只怪被冻结了一回合,在它出手前就一直是冻结的,因为出手前回合还没结束,破防了也一样,直到它出手前一直是破防状态。
所以存在一种可能,比如说怪跑一圈要用15秒,而主角5秒真男人,意味着主角出手三次战斗了三回合,怪才出手一次。
怎么看待加减速:
左上角显示的是剩余时间,假设一只怪需要999秒才跑完一圈,然后现在998秒已经过去,那么左上角它的剩余时间为1,这时候我们给它来个减50%的速度,速度慢了一半,剩余时间加一倍也就是2,加速也是这样算。
什么是轮:
一轮并不代表一回合,实际上一轮说的是一段时间,有的人出手几回合了。
6
5
5