说说对这游戏的看法
个人觉得玩法一般,比不上yys,甚至不如fgo。
但是星穹让我玩明白了米哈游的游戏本质。
虽然我原神已经58级了,但是一直觉得不好玩,只是因为研究原神为什么这么长线的付费才一直在玩,但是玩星穹才让我明白了米哈游制作游戏的思路。
原神和星穹,本质不是玩游戏。
本质是在玩故事。
不管原神还是星穹里面的战斗,或者各种趣味解密,只是让故事进行延续的手段,平淡期愿意留下来继续看等着故事的更新。
所以原神和星穹主线的难度是所有卡都可以通关,这是强制设定,因为这是在讲故事。
数值难度在深渊 是为了让你看了故事后为爱抽,进行付费后的验证。
这套做法,如果你吃这个故事,吃这套做法,那么你会完全沉浸进去,并且为人设付费,觉得很划算。
所以不管是星铁还是原神有三种用户:
1:核心用户
付费的大头都是这类用户,因为已经沉浸故事,会为剧情人设大量买单。
2:泛用户
因为游戏画面,米哈游的名气而来玩,抛开故事不谈,动作类原神业内至少前三,星穹的玩法目前看来一般,但是美术上也是回合制前三了。
3:社交用户
你没看错,约等于单机游戏为什么会有社交用户,社交用户就是因为现在米哈游太火了,当周围人都在玩原神/星铁 所以进来玩的。
现在原神/星铁普遍就是这三种用户留存,这三种用户需求不一致,要求的肯定不同。
如果你是为了玩法玩星穹,那你注定要失望。讲故事的游戏,主线一定是谁都能过的,这样就会导致玩法(数值难度验证)上出问题,玩法必然没有纯玩法的游戏高。
(说fgo有争论,那要是说数值体验上不如afk,争论是不是更大了)