咔叽终于还是成为了“单机游戏”

2020/08/05935 浏览综合
最近看到太多洗地党洗的台词是“单机游戏,怎么修改无所谓啊”,“单机游戏,禁止交易增加寿命啊”,“单机游戏,降低收益也能减缓玩家毕业时间啊”
熟不知,“单机游戏”4个字本来就是对游戏最大嘲讽和贬低。 在每个游戏都在强调互动性和交互性的时候,也只有咔叽往反方向越走越远。 任何互动交互的不停砍砍砍到最后彻底变成“单机游戏”。
黑币明明从交易货币的概念被硬说成了充值送的积分券的概念。 如果是积分券的概念交易行为什么要收税?这明显说不过去的吧。
打击工作室有很多办法:比如增加小号进入交易行的准入门槛; 合理估价限制垃圾高卖来防止黑币定向流通; 看出入流水动态调整税收等等。 那么多方式,为什么最后变成了一刀切的: 禁止交易呢?
我认为这就是策划团队不作为。 别用什么策划团队平均23岁来示弱。
之前那么无比有信心的,听不进去玩家意见的,信誓旦旦能限制工作室的勇气都到哪里去了? 最后强行变成单机游戏就是你们的答案吗?看看tap的评分,可长点心吧
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